| Графические работы |
| DIMASTER | Date: Сб, 26/01/2008, 17:14 | Message # 1 |
Неуловимый Мудрец
Group: Базовый
Posts: 1224
Reputation: 33
Status: Offline
| Технологии создания и обработки графики.
|
| |
| | |
| NecroMancer | Date: Сб, 02/02/2008, 16:27 | Message # 2 |
Умелец
Group: Базовый
Posts: 182
Reputation: 8
Status: Offline
| Где? Я ничего не вижу.
|
| |
| | |
| DIMASTER | Date: Сб, 02/02/2008, 18:09 | Message # 3 |
Неуловимый Мудрец
Group: Базовый
Posts: 1224
Reputation: 33
Status: Offline
| Я и не выкладывал ничего. Здесь любой может задать вопрос и поделиться своим опытом. ------ Мне интересно, как создать светящийся болл. Ну как у Дэвиса, например.
|
| |
| | |
| NecroMancer | Date: Сб, 02/02/2008, 18:12 | Message # 4 |
Умелец
Group: Базовый
Posts: 182
Reputation: 8
Status: Offline
| Я скачал в LF2 Empire персонажа - Antidavis'а. Он Дэвис, но сила унего красная.
|
| |
| | |
| NecroMancer | Date: Сб, 02/02/2008, 18:13 | Message # 5 |
Умелец
Group: Базовый
Posts: 182
Reputation: 8
Status: Offline
| А вот и он
Attachment: anti_davis_f.bmp(42Kb)
|
| |
| | |
| DIMASTER | Date: Сб, 02/02/2008, 18:16 | Message # 6 |
Неуловимый Мудрец
Group: Базовый
Posts: 1224
Reputation: 33
Status: Offline
| Кхм. Я уверен, что эта тема не о новых персах. >.<
|
| |
| | | |
| |
| DIMASTER | Date: Сб, 02/02/2008, 20:42 | Message # 8 |
Неуловимый Мудрец
Group: Базовый
Posts: 1224
Reputation: 33
Status: Offline
| -.- Я написал выше...
|
| |
| | |
| Spectra | Date: Вс, 03/02/2008, 21:21 | Message # 9 |
Профи
Group: Базовый
Posts: 664
Reputation: 15
Status: Offline
| Я в шоке
|
| |
| | |
| DIMASTER | Date: Вс, 03/02/2008, 21:43 | Message # 10 |
Неуловимый Мудрец
Group: Базовый
Posts: 1224
Reputation: 33
Status: Offline
| Спектра, что такое?
|
| |
| | |
| Killer | Date: Вс, 15/06/2008, 13:22 | Message # 11 |
Сенсей
Group: Базовый
Posts: 951
Reputation: 14
Status: Offline
| DIMASTER, скинь какую нить прогу по создаванию плиз
-The Bird of the Hermes is my name,cating my wings to make me tame. -In the name of God,impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation.Amen.
|
| |
| | |
| Trey | Date: Вс, 15/06/2008, 15:59 | Message # 12 |
Неуловимый Мудрец
Group: Базовый
Posts: 1872
Reputation: 16
Status: Offline
| Самя лучшая прога - PAINT NET!!!
|
| |
| | |
| Firzen | Date: Пн, 30/06/2008, 23:32 | Message # 13 |
Новичок
Group: Базовый
Posts: 29
Reputation: 7
Status: Offline
| Если ошибся темой сор. Проблема такова я изменил спрайты мечя фриза (не до конца так тяп-ляп) просто хотел понять как оно будет в игре. Все установил все получилось но вот в игре это вышло так: в чем трабла что не так??

Post edited by Firzen - Пн, 30/06/2008, 23:33 |
| |
| | |
| EdL | Date: Вт, 01/07/2008, 00:21 | Message # 14 |
Кавайный рандом! ^_^
Group: СУ-1
Posts: 5173
Reputation: 182
Status: Offline
| в общем в кратце т овй черный не достаточно черный) должен быть #000000
Мой блог для вас - http://edl.lfforever.ru
体は剣で出来ている。 血潮は鉄で 心は硝子。 幾たびの戦場を越えて不敗。 ただの一度も敗走はなく、 ただの一度も理解されない。 彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う。 故に、生涯に意味はなく。 その体は、きっと剣で出来ていた。
|
| |
| | |
| DIMASTER | Date: Пт, 15/08/2008, 18:10 | Message # 15 |
Неуловимый Мудрец
Group: Базовый
Posts: 1224
Reputation: 33
Status: Offline
| Я вот рисую пресов и мечтаю, чтобы сделали специальную прожку для спрайтинга в ЛФ. Чтобы специпально была адаптирована под стрипы. Чего именно я хочу? Дело в том, что если рисовать кадры персов, нужно распологать их точно по координатам, чтобы анимация не дёргалась и не шаталась. Можно это сделать и в DC, но так было бы гораздо проще. В общем. чтобы прожка копипастила в такие же кооординаты кадра, только с учётом номера.... По оси y ещё можно спокойно выровнять, а вот по x.... Объясню тем, кто не понял. Вот например у меня monk_0.bmp открыт был бы открыт в такой проге. Я взял, обвёл первый кадр и вставил во второй. И он встал бы точно по центру второго кадра...
|
| |
| |
|