:Little Fighter Forever: - Сетевая игра

~Авторизация~

Вы зашли как Bandit
Уровень доступа:
Бандиты





E-mail:
Пароль:

Последние сообщения на форуме


Последние 20 сообщений...
Последние 20 сообщений

Новинки в каталоге файлов

Конкурс "Спрайтинг 3"




О сайте

- История
- Персонал
- Путеводитель
- Форум

Описание

- Little Fighter
- Little Fighter 2
- Little Fighter Online

Арена

- Сетевая Игра
- Соревнования
- Мероприятия
- Тактики

Творчество

- Создание
- Альбом
- Видео
- Библиотека

Модострой

- Вступление
- Data Changing
- EXE Changing
- Media Work
- Программы
- Каталог файлов

Субпроекты

- FoE
- NTSD
- OGLC
- Hero Fighter

Ссылки

- Официальный
- Русскоязычные
- Иностранные
- Проект Hyper Mult




Добро пожаловать на портал Little Fighter Forever
На нашем портале вы можете найти множество самых разных дополнений для игры, видео, как развлекательное так и обучающее, найти себе достойного соперника и, конечно, принять участие в наших эвентах.
И не забывайте принимать участие в дискуссиях на форуме :)

Объявление

О вступлении в отрядаз, развивающие портал вы можете узнать здесь и, по желанию, вступить в них на желаемую должность

Основатель обязуется выполнять и следить за выполнением пунктов:
1. Обучение в желаемой должности
2. Стажировка по должности
3. Специальный e-mail адресс типа мыло@lfforever.ru
4. Обеспечение V.I.P. функциями БЕЗ ограничений
5. Возможность повышения и продвижения по должности: выше ранг - больше самостоятельности в действиях
6. Обеспечение равноправия между всеми членами персонала

Little-афоризм:

Сетевая игра

Сетевая игра - возможность подключения нескольких компьютеров для совместной игры.
Любая сетевая игра подразделяется на два основных типа: на локальную (внутрисетевую) и на внешнюю (по интернету).
Для игры по сети с человеком, компьютер которого соединен с вашим кабелем игра идет проще простого, а вот у игроков по интернету могут возникать сложности, т.к. играть зачстую хочется и тем, кто находится в разных точках планеты.

Давайте же разберем оба типи игры

Для любой сетевой игры должны соблюдаться определенные правила:
Во-первых, у вас и вашего соперника должна быть одна и та же версия игры, не важно оригинал это или нет.
Во-вторых, даже если версия одинаковая, файлы *.dat и содержимое data.txt должно совпадать, иначе произойдет ошибка
В третьих, скорость у обоих игроков должна быть не менее 256 кбит\с, т.к. это минимум для более-менее стабильной игры (без рассчета на погрешность сети)
В четвертых, соблюдайте кодекс бойца, имейте честь не жульничать, использовать баги и прочие вещи. Кодекс-лист вы найдете в конце этой статьи.

Игра по локальной сети

Для игры по локальной сети потребуется как минимум два соединенных компьютера, с установленной игрой LF.
1. Запускаем саму игру

2. Оба игрока заходят в Network Game
Там вы увидите два пункта на выбор и над ними свой IP адрес.
3.1. Один игрок заходит в "ожидание", нажимая Waiting for Opponent , сообщает второму игроку свой IP адрес
3.2. Второй игрок выбирает второй пункт "Connect to opponent" и вводит тот iP, который сообщил ему первый игрок
4. Наслаждаться игрой)
Приятность игры по локальной сети - нет никаких неполадок. Скорости между локальными компьютерами всегда хватает
Игра по интернету (обычная)

Отличительной чертой игры по интернету можно назвать возможность игры с кем угодно.
Однако тут могут возникать разные сложности.
Во-первых, это поиск соперника. Это иногда тоже бывает проблемой, но её легко решить благодаря LFF и другим проектам, объединяющим игроков.
Во-вторых, способы соединения и неполадки. Игра по интернету довольно проблматичн, потому придется привыкать к чему бы то ни было.

Для игры по интернету потребуется то же самое, что и для локальной игры, причем даже пункты придется выполнять те же самые.
Но так как предоставляющие услуги интернета провайдеры могут мешать в игре, вам лучше использовать не тот IP, который пишет игры, а, например, посмотреть свой IP на сайте 2ip.ru
Таких сайтов большое множество. Причина их использования в том, что игра может давать ложный IP, когда вы в сети Интернет.
Теперь вы можете подключаться к желаемому игроку и играть с ним

Игра по интернету (Hamachi)

Хамачи - программа создания виртуальной сети между компьютерами на любом расстоянии. Заходя в определенные комнаты (сервера), вы автоматически делаете видимость для своего компьютера того, что вы соединены с другими компьютерами этой комнаты (сервера).
Таким образом решается сразу 2 проблемы:
Первая - поиск соперников. Вы заходите в специально отведенные для игры сервера и смотрите кто в онлайне и готов поиграть. Автоматически отпадает проблема искать кого-либо для сражения, ведь все желающие сразу будут видны.
Вторая - если не получается соединиться обычным методом, то тут тоже может выручить Хамачи. Ведь вы имитируете локальную сеть с остальными членами сервера, на который зашли.
Когда вы запускаете Хамачи, у вас появляется ещё один IP, его то вы и используете для этого.
Чтобы использовать хамачи, следуйте инструкции ниже.

1. Скачиваем саму программу Хамачи отсюда;
2. Устанавливаем. Можо ничего в параметрах установки не менять;
3. Запускаем. Вылетит преветствующее окошко, жмём "далее", затем крестик (можно и прочесть заодно ^_^). Скриншот:


 
4. Далее перед нами останется лишь одно единственно окошко. Скриншот:

  
5. Жмём нижнюю левую кнопку "Включить";
6. Перед нами появится окошко для создания логина, создаём себе ник;
7. После создания ника произойдёт автоматическое подключение к сети и окошко примет такой вид, где самая верхняя строчка - ваш IP в сетях Hamachi, вторая строчка - ваш ник, а нижняя левая кнопка станет зеленой, это значит, что вы в онлайне и подключены. Скриншот:


8. Далее жмём нижнюю кнопку, вторую с левого конца ( на ней нарисовано что-то вроде треугольника) и выбираем "Войти в существующую сеть";
9. Перед вами представится окошко для ввода имени сервера и пароля.
 
Наши сервера:
1. сервер: LFF#[LF2]#1
пароль:
LF2
2. сервер:
LFF#[LF2]#2
пароль: LF2

3. сервер:
LFF#[NTSD]#1
пароль: NTSD
4. сервер:
LFF#[NTSD]#2
пароль:
NTSD

 
(5й и 6й сервера - исключительно для игроков NTSD)
 
10. Далее заходим в игру. В игре всегда есть тот, кто подключается и тот к кому подключаются (кто хостит);
11. Если хостите вы, то заходите в игру, в "Network Game" и выбираете "Waiting for Opponent": 
null 

и перед вами появится так называемое "ожидание": 
 

Эта полоска будет бегать, пока к вам не подключится игрок. Поэтому тот, кто хостит сидит и тихонечко ждёт...
12. В случае если вы подключаетесь, вы заходите в игру, в Network Game и выбираете Connect to Opponent. Скриншот: 
 

и перед вами появляется строка для ввода. Скриншот:
 

Сюда требуется ввести IP игрока, к которому вы конектитесь. Для этого смотрим IP своего соперника в списке серверов в Хамачи.
Допустим нас ждёт следующий игрок:
  

Значит в окошко мы вводим именно его IP. После этого жмем OK.
Если интернет-связь между игроками более или менее нормальная, то начнётся загрузка игры
 
Полезные ссылки по данной теме: 

1. Инструкция по сохранению аккаунта Hamachi (переустановка OS, использование одного аккаунта на нескольких компьютерах) - http://lfforever.ucoz.ru/forum/28-303-1
2. Справочная служба LFF по Хамачи - http://lfforever.ucoz.ru/forum/12-40-1
3. Подать заявку на разбан - http://lfforever.ucoz.ru/forum/2-410-1

 
P.S. так же вы можете проверить качество соединения с соперником ДО игры. Для этого нужно в хамачи выбрать пользователя в онлайне и кликнуть по нему правым щелчком и в появившемся меню выбрать "Проверить доступность", и появится следующее окно:
 
В указанном на картинке столбике будет посекундно указываться скорость передачи и получения данных (пинг\отправка пакета).

Примерная рассчетная таблица пинга:

меньше 70

Наивысшее качество
Погрешность приближена к обычной погрешности ПК


от 70
до 90


Высокое качество
Игра почти без тормозов, бояться нечего и можно смело играть в полной мере


от 90
до 110


Стабильное качество
Небольшие подтормаживания могут присутствовать, но особо мешать набору комбинаций и приемов не будут

от 110
до 200

Пониженое качество
Погут происходит переодически подвисания, а подтормаживания будут мешать в зависимости от качества других показателей связи (например процент доходящих до оппонента пакетов данных)
Для игры в таких условиях потребуется небольшой навык

более
200

Низкое качество
В данном случае игра будет прохоидть очень медленно, а для набора приеов придется делать большие задержки клавиш.
Если дело не касается турнира, то от таких поединков иногда лучше отказаться.



Главное, чтобы вы всегда помнили, что тормоза у обоих игроков абсолютно одинаковые.
Причина тому - технология, с которой сделана игра, а именно "Frame by Frame". Это значит, что до тех пор пока одно и тоже действией не произойдет в одно и тоже время и у вас и у соперника, дальше никакихдействий происхоить не будет.
Вы, наверное. замечали, что при тормозах нет прокрутки "мертвых кадров". Это как раз потому, что технология игры всегда приравнивает события и на вашем экране и на экране соперника.
Итак - лаги у обоих противников всегда одинаковые.


Кодекс бойца

Итак, давайте запомним некоторые правила кодекса бойца LF
В большенстве случаев новички не соблюдая его, создают себе плохую репутацию, а потом говорят что с ними ни у кого нет желания играть.
Попытаемся перечислить простейшие аспекты:

1. Не использовать баги.
Самое простейшее, что нужно уяснить. Список багов, влияющих на ход игры можно найти на форуме
Не используйте баги, играйте на совесть)

2. Чит-код
Если противники играют в равных условиях, но, например, берут Louis, потом во время уже самого боя вводят чит-код, чтобы трансформация не ограничивалась колличеством HP, а при конце дуэли снова выключают. Это что ни на есть жульничество. Проще говоря: не умея играть простыми способами, учитесь. Но не прибегайте к нарушению кодекса. Чит код спокойно можно использовать для открытия всех персонажей или режима Crazy для Стадий или VS с COM игроками. Но не для собственных бесчестных целей.

3. Игра боссами
Уже не раз такое встречалось, когда новичок, будучи неумеющим играть обычными персонажами, выбирает боссов. Это известно многим.
Но, в большенстве случаев, мало кто отдает себе отчет в сделанном. Если вы выйграли с неравными силами, выбрав куда более сильногоперсонажа, то не следует прибегать к оскорблениям проигравшего, насмешкам или т.п. Во-первых, вы сами себя опускаете в глазах игрока своей речью. Во-вторых, если тот, кого вы выйграли усиленным персонажем, возьмет его же, скорее всего у вас вообще шансов не устанется. А после сказанного выше, всегда есть шанс проиграть плюс ко всему и обычному персонажу. Лучше учиться играть, чем прибегать к подобным вещам. На самом деле игра за боссов не дает опыта игры. Потому и требуется играть за обычных, а ПвП лучший метод обучения.

4. Лаги
Как уже говорилось, лаги у всех одинаковые, потому сваливать всю вину на лаги и тормоза в игре неправильно. Хотя бы потому, что точно такие же проблемы всегда имеет и соперник. И если вы проиграли, значит проивник наловчился и научился как-то играть с этими проблемами, что следует учиться делать и вам.

Решение проблем

В игре по сети так же могут позникать различные проблемы, выскакивать ошибки.
Ниже приведена таблица возможных и уже зарегистрированных проблем и их решений:

"Synchronization Error"
"Ошибка синхронизации"
Данная ошибка выскакивает, если ваши версии игры либо не совпадают, либо имеют хоть в чем то измененные файлы.
Так же ошибка может возникать в неоригинальных версиях игры, когда могут возникнуть различные баги.
Для решения этой проблемы, пусть один из игроков передат другому саму игру, такую какую он имеет. Или переустановите игру с нуля, с неизмененными ничем данными.

"Version Not Matched"
"Несовпадение версий"
Ошибка возникает если у вас и у вашего соперника используются разные версии игры.
Обычно возникает если кто-то из игроков использует для игры v.1.9 , а другой v.2.0
Используйте одну версию.

Критическая ошибка \ Вылет
"Невозможность выполнить"
Ошибка может возникнуть, если в игре не могут быть выполнены какие-либо условия заданные создателем.
Обычно это касается только модификаций и решить проблему может создатель мода.

Не открываются реплеи
"Проблема с путями"
Причиной этой проблемы является использование символов не соответствующих кодировке Unicode или Китайского языка символов в пути до реплея.
Самый простой способ решить проблему, это скопировать реплей в директорию диска C:\ и открыть прямо оттуда желаемый реплей.
Так же важно, чтобы вы использовали одну и ту же версию игры, в которой был сделан реплей.
И помните, что в игре по интернету просматривать реплеи вы не сможете.

Не получается соединиться для игры по интернету
"Неопределение настоящего IP"
Обычно проблема возникает со стороны провайдера при долгом нахождении пользователя в сети.
Если не получается при использовании обоих указанных выше методов  "обычного" и "хамачи" соединения, то принимаем меры.
Решается проблема легко. Пусть оба игрока перезапустят интернет: вытащить и вставить кабель\перезапустить модем. После этого 90% шанс, что игра наконец-то удастся)


Linad
Shad90
DS-animation
Вы пришли потому что....
Rating All.BY
LiveRSS: Каталог русскоязычных RSS-каналов
Поиск в RSS новостях и блогах

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Авторизованных: 0

Online users:


Новички:


Сегодня нас посетили:





HTML карта LFF

Купить рекламу на сайте
Copyright Little Fighter Forever © 2006-2010