:Little Fighter Forever: - Вступление

~Авторизация~

Вы зашли как Bandit
Уровень доступа:
Бандиты





E-mail:
Пароль:

Последние сообщения на форуме


Последние 20 сообщений...
Последние 20 сообщений

Новинки в каталоге файлов

Конкурс "Спрайтинг: Избранный Фуки"




О сайте

- История
- Персонал
- Путеводитель
- Форум

Описание

- Little Fighter
- Little Fighter 2
- Little Fighter Online

Арена

- Сетевая Игра
- Соревнования
- Мероприятия
- Тактики

Творчество

- Создание
- Альбом
- Видео
- Библиотека

Модострой

- Вступление
- Data Changing
- EXE Changing
- Media Work
- Программы
- Каталог файлов

Субпроекты

- FoE
- NTSD
- OGLC
- Hero Fighter

Ссылки

- Официальный
- Русскоязычные
- Иностранные
- Проект Hyper Mult




Добро пожаловать на портал Little Fighter Forever
На нашем портале вы можете найти множество самых разных дополнений для игры, видео, как развлекательное так и обучающее, найти себе достойного соперника и, конечно, принять участие в наших эвентах.
И не забывайте принимать участие в дискуссиях на форуме :)

Открытые вакансии

- Администратор LFF портала (навыки элементарного html, стремление и желание развивать и развиваться, ответственность, обучение со стороны основателя)
- Администратор NTSD субпроекта (навыки элементарного html, стремление и желание развивать и развиваться, ответственность, обучение со стороны бывшего администраторв)
- Главный редактор (навык написания статей, работа в уже организованной команде и грамотное управление ей)
- Организатор мероприятий (фантазия, элементарный html или обучение при необходимости, организованность и ответственность)

Основатель обязуется при необходимости и желании вступивших и вступающих выполнять пункты, указанные в этой новости


Все предложения и резюме высылать на staff@lfforever.ru
Little-афоризм:

Добро пожаловать в раздел "Модострой"
Я, EdL, поведаю вам о том что есть модостроительство на самом деле и с чем придется столкнуться и к чему нужно быть готовым.
Начнем с простого, да?


Итак, что же такое вообще "модострой"? Что значит это слово в мире LF?
Модострой - есть ни что иное как внесение изменений в игру. Создатели Little Fighter сделали игру довольно наглядно для того, чтобы работать с ней, создавая что-то новое. Если вы откроете папку с игрой, вы обнаружите там самые разные файлы и подпапки. Например, папка "data" содержит информацию о всех движениях, именах и показателях персонажей и оружия, папка "sprite" содержит кучу рисунков, которые мы, модостроители, называем так как называется собственно сама папка, а именно "спрайты". Т.е. "спрайты" это рисунки, которые используются для визуализации персонажей в игре. Вы, наверное, уже заметили, что есть ещё одна папка, а именно "bg". На самом деле BG это абривиатура, сокращающая полное название "Background", что в переводе означает "задний план" или "фон". Это папка содержит одновременно что-то подобное тому, что есть в "data" и в "sprite", т.е. там есть и файлы описывающие информацию об уровнях,  и сами рисунки этих уровней по кусочкам, именуемых слоями.
Наверное у вас могло возникнуть множество вопросов, а может и нет. Но постепенно будем познавать азы модостроя)

Имея достаточно знаний в модострое LF, вы сможете не только дополнить или изменить игру так как вам захочется, но может даже воплотить что-то своё, совсем неповторимое и новое. А может даже сможете воссоздать какую-нибудь игру для фанатов аниме\фильма\другой игры\книги\фантазии , да что угодно! Всё что требуется - навык и умение, логика и терпеливость, старание познать и изучить. И самое главное - желание, бесконечно большое желание. Ведь возможно на изучение всего самого сокровенного и интересного могут уйти месяцы. А если это ещё и затянет, то и годы.

Но есть всё же некоторые вещи, которые любой модостротель должен понять и заучить.
Это кодекс для модотроителя, свод правил, которому надо следовать всегда.
Давайте не будем сразу составлять список, а просто подумаем о том, что же может быть важно.
Наверно, самое простое это не красть чужое, согласитель, ведь так? Вам навряд ли понравится, если вдруг вашу работу кто-то будет выдавать за свою, причем явно утверждая что это его идеи\реализации, а вы вообще из неоткуда появились, чтобы оскорбить. На самом деле это наерное худшее что может быть. Даже в мире LF были подобные случаи. Поэтому не стоит воровать чужие работыи выдавать их за свои. Если вы создали что-то на основе уже ранее созданного (т.е. значит вы использовали не оригинал игры), то проявитее совесть написать, что за основу вы взяли чью-то работу. Поверьте, так может где-то 5% всех людей поворчат, а остальные поймут правильно и оценят вашу работу не как сделанную на основе чего-то, а как что-то новое или улучшенное старое. Просто всегда показывайте какую-то информацию о том откуда взято\ кто создал до вас. Этого достаточно чтобы между модостроителями оставался одновременно и мир, и азарт быть лучше.
Вторым аспектом и правилом модостроителя думаю стоит назвать "самостоятельность" и "оригинальность". Наверняка вы захотите что-то такое добавить в игру, что никто не смог сделать раньше или просто не додумался сделать. Запомните важнейшую вещь - важно не то, что эту идею уже кто-то реализовывал раньше, а то как она была преподнисена. Вот вы сидите перед монитором, он у вас в любом слуае либо на элекронно-лучевой трубке, либо технологии жидкий кристаллов (ЖК), причем второе появилось позже. Смотрите сами, по сути это одно и тоже - монитор, но преподнесено по-разному, и как правило последнее всегда лучше. Так и в модостроительстве - не важно была ли реализована идея раньше или нет, ведь вы можете преподнести её куда лучше или под другим углом. Потому никогда не цепляйтесь за то что видели раньше и не гоняйтесь за оригинальностью, просто создавайте то, что вам действительно хочется создать.
Третьим аспектом можно назвать скрытность того, что вы сделали. Многие модостроители задумывались о том, чтобы зашифровать реализованные идеи для того, чтобы никто не видел как же вы этого достигли. Так вот, пока вы прибегните к созданию сосбвенной работы вы сотни раз ещё будете исследовать чужие работы и творения. По этой причине не очень то честно, если вы будете лишать опыта полученного вами других модостроителей. В отличие от игроков на турнирах, модостроители не соперники друг другу, а партнеры, которые должны делиться опытом. Это способствует как развитию модостроя в целом, так и простому улучшению отношений с другими фанатами LF. Ведь не очень приятно наживать врагов, когда пытаетесь что-то показать другим из сотворенного вами. Поэтому никогда не стоит шифровать данные от других пользователей и модостроителей. Опыт есть опыт, и он должен передаваться от человека к человеку. А если уж решитесь как-то зашифровать данные, то по-совести сообщяйте какими метдами вы это делали и что требутся, чтобы увидеть информацию, которую вы зашифровали.

Ну вот, некоторые вещи мы уже уяснили.
А что же касается самого модостроительства?
Всё модостроительство делится на 3 категории, а именно
"Data Changing", "Exe Changing" и "Multimedia".
Самое наверное простое это "Multimedia", или по-русски "Мультимедиа".
В эту категорию будем относить изменение звуков и спрайтов игры. Т.е. то, что вы может умеете делать и безо всякого навыка в модостроительстве.

Основное в модострое это "Data Changing", или коротко DC. Это изменение даты игры, а значит что именно с помощью этих манипуляций вы изменяете в игре приемы персонажей, характеристики, имена, работаете над всеми вкусностями игры. Именно на изучение этой категории у вас уйдет ни много, ни мало - около 80-90% времени всего обучения.
Самое сложное является "Exe Changing". В этой категории подразумевается, что вы умеете работать с шестнадцатиричными значениями (0 - F). Вам придется открывать lf2.exe (файл запуска игры) для того чтобы редактировать самые тонкие детали игры, которые вы никогда не сделаете в DC.
Чтобы овладеть всеми тремя категориями в совершенстве у вас уйдет немало времени и не мало потребуется терпения, чтобы не забросить всё в момент, когда что-то может не получаться. Всё таки даже когда вас съели, у вас есть два выхода. Так что никогда не сдавайтесь и бейтесь за достижение желаемого эффекта в вашем детище.

Весь раздел "Модострой" имеет несколько подразделов, а именно:
"Data Changing" - тут вы можете найти уроки по созданию каких-либо вещей в DC, а может и просто справочники, к которым всегда можете обратиться, если вдруг что=то подзабыли.
"EXE Changing" - уроки в изменении lf2.exe , довольно экзотические вещи. Но небольшой совет - не стоит трогать exe до тех пор, пока хотя бы на 40-50% не овладеете обычным DC. Иначе начнется каша в голове и потеряете цепь закономерностей, что очень и очень болезнено отразится на ваших работах. Просто не торопите события обучения.
"Media Work" - уроки работы со спрайтами и их созданием. А так же о работе со звуком для игры, как лучше и что лучше использовать, как правильно и точнее получить нужный эффект.
"Программы" - тут распологается софт для редактирования, его описания. быстрые ссылки на каталог файлов с необходимыми программами. В общем всё, что нужно и юному, и седому модостроителю.
"Каталог файлов" - раздел, куда выгружаются все-все новые и старые работы самых разных людей с разных точек планеты. Модостроителей, или даже просто людей, которые этим занимались и занимаются сейчас очень и очень много, больше нескольких тысяч. Именно поэтому переодически появляются новые и новые дополнения к игре или целые модификации игры.

Думаю, введение в мир редактиования игры Little Fighter 2 можно на этом закончить.
Впереди у вас будет огромный мир неизвестного ранее. А когда всё станет уже известным, понятным или даже родным, вы сможете воссоздать в этой гибкой для изенений игре всё что только может пожелать ваша душа.
Не ограничивайте себя в полете фантазий.
Изучив модостроительсво, вы сможете воплотить любые фантазии в реальности, в виде своей работы, основанной на игре LF, но имеющей ваш собственный вклад, ваши идеи, ваши старания и эмоции.
Я, как модостроитель, всегда говорил одну фразу
"Для модостроителя самая лучшая награда за его старания - это время, которое тратят люди, на то чтобы попробовать ваше творение, поучаствовать в нем или погрузится в него с головой, потому что ценнее времени ничего быть не может. Это та валюта, конечным колличеством которой мы управлять не можем. Поэтому когда люди тратят время и получаются удовольстве от этого, эти минуты и для нас, модостроителей, становятся золотыми".
Вперед, постигать основы модостроя и высший пилотаж, не забывай никогда устав и старайся вкладывать в свои работы душу.
Уверен, всё что ты будешь делать, стараясь, будет оценено по-достоинству.

Желаю удачи и в добрый путь)
Linad
Shad90
DS-animation
Любимые мероприятия
Rating All.BY
LiveRSS: Каталог русскоязычных RSS-каналов
Поиск в RSS новостях и блогах

Онлайн всего: 2
Гостей: 1
Авторизованных: 1

Online users:
EdL

Новички:


Сегодня нас посетили:





HTML карта LFF

Купить рекламу на сайте
Copyright Little Fighter Forever © 2006-2010