|
|
Добро пожаловать на портал Little Fighter Forever
На нашем портале вы можете найти множество самых разных дополнений для игры, видео, как развлекательное так и обучающее, найти себе достойного соперника и, конечно, принять участие в наших эвентах.
И не забывайте принимать участие в дискуссиях на форуме :)
Объявление
О вступлении в отрядаз, развивающие портал вы можете узнать здесь и, по желанию, вступить в них на желаемую должность
Основатель обязуется выполнять и следить за выполнением пунктов:
1. Обучение в желаемой должности
2. Стажировка по должности
3. Специальный e-mail адресс типа мыло@lfforever.ru
4. Обеспечение V.I.P. функциями БЕЗ ограничений
5. Возможность повышения и продвижения по должности: выше ранг - больше самостоятельности в действиях
6. Обеспечение равноправия между всеми членами персонала
|
|
Справочник по статусам
Справочная по статусам:
0 - стоит (может свободно передвигаться вправо и влево, а если в воздухе, то при нажатии клавиши перейдет в кадр 212) 1 - хождение (свободное нажатие любых клавиш) 2 - бег 3 - атака (пока вы атакуете компьютер ставит блок) 4 - прыжок (можно нажать вправо или влево пока в воздухе) 5 - дэш ( если dvx:0, мжет быть нажато влево или вправо) 6 - подкат (когда вы бежите и нажимаете блок, персонаж перехоит в кадр 215) 7 - блок (дает единицу защиты, и держит кадр до момента пробивания) 8 - пробитая защита (вас будет добивать комп или ещё кто) 9 - захватываете (только при присутствии координат cpoint) 10 - заваченный (в этом случае вы уроните оружие, а союзники вас могут долбануть) 11 - повреждены 12 - падение (оружие будет проронено, если показатель fall в атаке врага от 60 и выше) 13 - заморожен (может быть атакован союзниками, а так же получает повреждение в 10 хп при 1 любом ударе) 14 - валяетесь (компьютер будет отходить в сторону) 15 - любое действие, нет эффекта 16 - повреждены\тб (может быть захвачен любым кто использует параметр kind:1 в показателе itr) 17 - выпивание (поглощает хп от оружия в руке с id 122 и 123) 18 - горите 19 - горящий бег (Бег Файрена, не поддается влиянию эффектов 20,21 и может передвигаться по оси z) 100 - удар Луиса (когда приземяутся, активируется кадр 94) 301 - избиение (во время исполнения может перемещаться по оси z) 400 - телепортирует к ближайшему врагу, с расстоянием в 120 точек 401 - телепортирует к ближайшему союзнику с расстоянием в 60 точек 500 - транформация (если вы не трансормируетесь\не во что , то вы переходите в кадр 0) 501 - трнсформация обратно (если вы трансформировались, вы перевоплотитесь обратно) 1700 - самолечение (ускоренная регенерация светлой полоски хп, при этом она мигает) 9995 - трансформируется в id:50) 9996 - броня (создает предметы из id: 217,218) 9997 - прочее(потеря тени, изображение может быть увидено на весь экран) 9998 - растворение 9999 - разбитое оружие (кадры с тем как они разбиваются) 80хх - превращает в персонажа с его id заместо хх, причем считывание рисунков происходит с рассчетом +140 |
Категория: Data Changing | Добавил: EdL (2008-07-13)
| Автор: Akinari
|
| Просмотров: 641
| Рейтинг: 5.0/2 |
| Всего комментариев: 7 | |
0 7
EdL (2009-10-06 1:44 Am)
 мну кстати сам все эти справочники, которые когда-либо написал использует. захожу и читаю) потому что всё держать в глове не нужно и невозможно)
|
0 6
Nik (2009-01-04 11:30 PM)
Все,спасибо,разобрался сам)
|
0 5
Nik (2008-12-23 10:02 PM)
Извини , не мог бы ты сказать как сделать чтобы способностью к трансформации обладало несколько персонажей ?
|
0 3
Nik (2008-12-23 10:35 Am)
Спасибо.А можно ли сделать чтобы один персонаж превращался в другого ,ну как у Louis, только не в LouisEX ,а в другого ?
|
0 2
EdL (2008-12-23 0:47 Am)
 данный статус используется у заложников. т.к. код у персов-мобов двойной (враги и союзники) , то спрайты есть на каждую из сторон. и чтобы использовались нужные спрайты используется этот статус, делает рассчет *номер спрайта* + 140 . тогда перс получает нужную окраску. советую изучить как сделан bandit\jack\monk\mark\jan\knight . заметите различие в самом начале кода.
|
0 1
Nik (2008-12-23 0:23 Am)
А насчет последнего пункта можно поподробнее? В смысле это как с расчетом +140 ?
|
|
|
|
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|