~Авторизация~

Вы зашли как Bandit
Уровень доступа:
Бандиты





E-mail:
Пароль:

Последние сообщения на форуме


Последние 20 сообщений...
Последние 20 сообщений

Новинки в каталоге файлов

Конкурс "Спрайтинг 3"




О сайте

- История
- Персонал
- Путеводитель
- Форум

Описание

- Little Fighter
- Little Fighter 2
- Little Fighter Online

Арена

- Сетевая Игра
- Соревнования
- Мероприятия
- Тактики

Творчество

- Создание
- Альбом
- Видео
- Библиотека

Модострой

- Вступление
- Data Changing
- EXE Changing
- Media Work
- Программы
- Каталог файлов

Субпроекты

- FoE
- NTSD
- OGLC
- Hero Fighter

Ссылки

- Официальный
- Русскоязычные
- Иностранные
- Проект Hyper Mult




Добро пожаловать на портал Little Fighter Forever
На нашем портале вы можете найти множество самых разных дополнений для игры, видео, как развлекательное так и обучающее, найти себе достойного соперника и, конечно, принять участие в наших эвентах.
И не забывайте принимать участие в дискуссиях на форуме :)

Объявление

О вступлении в отрядаз, развивающие портал вы можете узнать здесь и, по желанию, вступить в них на желаемую должность

Основатель обязуется выполнять и следить за выполнением пунктов:
1. Обучение в желаемой должности
2. Стажировка по должности
3. Специальный e-mail адресс типа мыло@lfforever.ru
4. Обеспечение V.I.P. функциями БЕЗ ограничений
5. Возможность повышения и продвижения по должности: выше ранг - больше самостоятельности в действиях
6. Обеспечение равноправия между всеми членами персонала

Little-афоризм:

Главная » Статьи » Data Changing

Справочник по статусам
Справочная по статусам:

0 - стоит (может свободно передвигаться вправо и влево, а если в воздухе, то при нажатии клавиши перейдет в кадр 212)
1 - хождение (свободное нажатие любых клавиш)
2 - бег
3 - атака (пока вы атакуете компьютер ставит блок)
4 - прыжок (можно нажать вправо или влево пока в воздухе)
5 - дэш ( если dvx:0, мжет быть нажато влево или вправо)
6 - подкат (когда вы бежите и нажимаете блок, персонаж перехоит в кадр 215)
7 - блок (дает единицу защиты, и держит кадр до момента пробивания)
8 - пробитая защита (вас будет добивать комп или ещё кто)
9 - захватываете (только при присутствии координат cpoint)
10 - заваченный (в этом случае вы уроните оружие, а союзники вас могут долбануть)
11 - повреждены
12 - падение (оружие будет проронено, если показатель fall в атаке врага от 60 и выше)
13 - заморожен (может быть атакован союзниками, а так же получает повреждение в 10 хп при 1 любом ударе)
14 - валяетесь (компьютер будет отходить в сторону)
15 - любое действие, нет эффекта
16 - повреждены\тб (может быть захвачен любым кто использует параметр kind:1 в показателе itr)
17 - выпивание (поглощает хп от оружия в руке с id 122 и 123)
18 - горите
19 - горящий бег (Бег Файрена, не поддается влиянию эффектов 20,21 и может передвигаться по оси z)
100 - удар Луиса (когда приземяутся, активируется кадр 94)
301 - избиение (во время исполнения может перемещаться по оси z)
400 - телепортирует к ближайшему врагу, с расстоянием в 120 точек
401 - телепортирует к ближайшему союзнику с расстоянием в 60 точек
500 - транформация (если вы не трансормируетесь\не во что , то вы переходите в кадр 0)
501 - трнсформация обратно (если вы трансформировались, вы перевоплотитесь обратно)
1700 - самолечение (ускоренная регенерация светлой полоски хп, при этом она мигает)
9995 - трансформируется в id:50)
9996 - броня (создает предметы из id: 217,218)
9997 - прочее(потеря тени, изображение может быть увидено на весь экран)
9998 - растворение
9999 - разбитое оружие (кадры с тем как они разбиваются)
80хх - превращает в персонажа с его id заместо хх, причем считывание рисунков происходит с рассчетом +140
Категория: Data Changing | Добавил: EdL (2008-07-13) | Автор: Akinari
Просмотров: 641 | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 7
0  
7 EdL   (2009-10-06 1:44 Am)
мну кстати сам все эти справочники, которые когда-либо написал использует. захожу и читаю)
потому что всё держать в глове не нужно и невозможно)

0  
6 Nik   (2009-01-04 11:30 PM)
Все,спасибо,разобрался сам)

0  
5 Nik   (2008-12-23 10:02 PM)
Извини , не мог бы ты сказать как сделать чтобы способностью к трансформации обладало несколько персонажей ?

0  
4 EdL   (2008-12-23 5:04 PM)
через этот статус и можно.

0  
3 Nik   (2008-12-23 10:35 Am)
Спасибо.А можно ли сделать чтобы один персонаж превращался в другого ,ну как у Louis, только не в LouisEX ,а в другого ?

0  
2 EdL   (2008-12-23 0:47 Am)
данный статус используется у заложников. т.к. код у персов-мобов двойной (враги и союзники) , то спрайты есть на каждую из сторон. и чтобы использовались нужные спрайты используется этот статус, делает рассчет *номер спрайта* + 140 . тогда перс получает нужную окраску.
советую изучить как сделан bandit\jack\monk\mark\jan\knight . заметите различие в самом начале кода.

0  
1 Nik   (2008-12-23 0:23 Am)
А насчет последнего пункта можно поподробнее?
В смысле это как с расчетом +140 ?

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Linad
Shad90
DS-animation
Чего нехватает в оригинале
Rating All.BY
LiveRSS: Каталог русскоязычных RSS-каналов
Поиск в RSS новостях и блогах

Онлайн всего: 4
Гостей: 2
Авторизованных: 2

Online users:
Shad90, АгентБлиНчик

Новички:


Сегодня нас посетили:





HTML карта LFF

Купить рекламу на сайте
Copyright Little Fighter Forever © 2006-2010