| [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ] |
Архив - только для чтения |
| Фан Форум для LF'айтеров Прочее Архив LFF [Мод] N.S.o.w |
| [Мод] N.S.o.w |
Smouk, спасибо за советы) Но в основном наши представления о нормальной игрухе схожи:
1. Лично я стараюсь сделать чтобы перс не только умел спамить техники, но им было интересно играть вблизи. Конечно же я не утверждаю что техники в моём моде не нужны. Они просто плавно дополняют друг-друга) Еще плюс из-за доп. комбов интересно играть с ботами. 2. Я об этом не думал, но приму во внимание 3. Неее, такого у меня нету) Все печати\подготовки делаются быстро, из-за чего игра получается динамичной ^_^ Если говорить о масштабных техниках они либо сжирают много чакры, либо...Эм...Корочь что-нибудь придумаю!!) 4. Это в первую очередь. У всех персонажей есть какие-то спасительные манёвры, которые помогают избавиться от 50% урона. Хотя можно иногда просто отпрыгнуть)Если не поздно. 5. Непременно. Стараюсь сделать чтобы это была не серая масса, а реально по своему уникальные персонажи. И у меня получается . 5)) Игра быстрая, ибо сам не люблю медленные битвы, за медляков и управление хуже, и никакого драйва(( И да, движок неора) У меня оригинал не любит какие либо ново ведения и перестаёт пахать -_- |
Цитата 2. Я об этом не думал, но приму во внимание Мой камень в огород - ни в одном произведении нет ничего, что не достойно внимания ^^ даже когда игрок не может понять, почему оно ему нравится, но нравится - это всё равно замечательно так что не стоит отказываться от чего-то в угоду чему-то другого~ типичный лфшник будет ожидать, хотя бы адекватный ближний бой, иначе зачем запускать, если это превратиться в спам-уклон-спам-уклон-спам-уклон) Цитата И да, движок неора)
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood. |
Dark, переоформи шапку темы, там немного однообразно текст выглядит, где прогресс персонажей идёт.
Хотелось бы увидеть запись первого стейджа, ну или хоть пару скринов. Интересно уж очень, как у тебя получилось и стоит ли на нем тебе зацикливаться сейчас, али лучше немного практики в работе с ik-8 сначала получить.
Your time is up, my time is now
You can't see me, my time is now It's the franchise, boy I'm shinin now You can't see me, my time is now! |
EdL, у всех людей какие-то разные представления о реализации)) Поэтому я придерживаюсь своего курса)Если я что-то принял во внимание это не значит что я тут же побежал это делать)
ReiVShiN, спасибо Feniks, а. Прогресс персонажей кто-то смотрит? Ради такого события изменю. Пока стейдж не кодил.Сейчас занят доделыванием персонажей для демо и переоформлением движка. А касательно прогресса , пишу на бумаге как всё будет происходить. Плюс собираю разные ресурсы для этого.Как сделаю стейдж выпущу видосик (сделал-бы и для демо но у меня проги для этого полетели,сейчас поисками лень заниматься)Учиться чему-о новому всегда хорошо, но моих знаний хватает чтобы осуществить что задумано. |
Dark, поделись ка идеями для рукопашки,
Мне интересно, как ты хочешь её реализовывать, сколько будет ударов и комбинаций на персонажа, как их можно будет совмещать и что значит манёвры уклонения. Будет ли система уворотов, ударов сзади и спереди и прочая интересная лабуда, которая разнообразит ближний бой?
Your time is up, my time is now
You can't see me, my time is now It's the franchise, boy I'm shinin now You can't see me, my time is now! |
Feniks, контору сильно палить не хочу, но скажу что система ударов сработана так:
3 или 6 обычных атак (дэш там, с бега, и пр.) 2 ну может 3 ударов для самообороны на земле и в воздухе. 1 возможно 2 манёвра для уклонения. Опять же, зависит от спрайтов.Если спрайтов атак мало (Как у саске) делаю мини техники заменяющие простые удары. |
Dark, звучит как то вяленько... И чето штормом попахивает :D
Жажду как можно скорее протестировать реализацию, ибо не судят о сериале по отзывам друзей посмотревших его.
Your time is up, my time is now
You can't see me, my time is now It's the franchise, boy I'm shinin now You can't see me, my time is now! |
Бето в ближайшее время не будет. Помнится я обещал её в мае, но по личным обстоятельствам не получилось. Именно для скачивания моё творение не готово. Хотя я конечно мог бы выложить то, что я имею сейчас, бето оно и есть бето....А смысл? Недоделки, которые там сейчас, не дадут заметить видимые плюсы...
|
Dark, может проблема в гифках, но все как то медленно.
Я ставлю для приёмов экшена задержки от 0 до 2 обычно... Складывание печати, рывок, шуншин и прочее однозначно 0. Другое дело, если персонаж уже сделал выпад. Вот тут можно немного растянуть момент, но это на вкус и цвет, лично мне нравится так делать. Вейты в приёме не должны быть одинаковыми, играй с ними до тех пор, пока красиво не выйдет. Тоже, кстати, могу сказать и про всякие dvx и fall'ы. На второй гифке от удара ногой противник летит далеко, а на третьей как будто пролагивает на месте. Так же заносы у пейна слишком большие, на мой взгляд. Советую разнообразить рукопашный бой неким добивающим ударом, требующим шмакру. Если твой мод хочет отличаться не плохо рукопашкой, я думаю, добивающий приём - самое то. Что то вроде этого, пусть моё чудище и не заточено под рукопашку. Кстати, через что ты делаешь такие гифки? Я уже 2 года не могу найти способ делать их без потери качества :C [ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]
Your time is up, my time is now
You can't see me, my time is now It's the franchise, boy I'm shinin now You can't see me, my time is now! |
Вот тебе пример использования wait'ов на практике. Возможно не идеал, но довольно не плохо выглядит.
Так же, как совет. Не стоит понимать "рукопашную атаку" столь буквально. Не бойся разнообразить удары руками и ногами различными штуками, типа броска куная, или захвата. Опять же пример из жизни. Вместо того, чтобы делать для Конан обычные тыкалки какими то странными копьями или пощечины я решил сделать её стиль боя - дальним.Опять же добивающий удар можно было сделать и лучше, но я художник, я так вижу.
Your time is up, my time is now
You can't see me, my time is now It's the franchise, boy I'm shinin now You can't see me, my time is now! |
Feniks, что-то гифки и правда медленные, у меня на ноуте они быстрее проигрываются...
Лично я ставлю задержку по такому вот принципу - начало атаки - задержка 1\2, дальше сама атака, задержка -0. И уже сам выпад,задержка 2\4. Это моя примерная система задержек. У меня Тендо боец средней скорости. Быстрые атаки у меня использует Саске.Потом и Наруто в режиме отшельника. Сделал эти атаки за пару дней, решил выложить "горяченькое" :D сегодня пофиксил все координаты,задержки и пр.выглядит адекватно. Идея про супер удар неплохая...Может даже и приживётся. Но не будет ли это косплей? :D У тебя на гифке как-то все слишком быстро, с первого раза даже не понял что призошло. Норм атака. Какой ближний бой будет зависит от спрайтов. Если годного мало, в ход идут спец фишки. Хотья и так их добавляю. Над кунаями и прочем я уже думал, они не всем моим персонажам подходят. Хотя кое-где Они будут По канону она вообще не дралась, только спамила бумажками. На её спрайт-листе реально много каких-то не понятных атак. А мне и так нравится *_* Кстати, вот прога для записи гифок: Нашёл её где-то на форумах LFF. Прикрепленные файлы:
GifCam.exe
(1.56 Mb)
|
Dark, так так так. А вот парные техники - это уже опасно. Не дай бог ты найдёшь им хорошую реализацию.
Надеюсь мы одно и то же имеем в виду под "парными техниками"
Your time is up, my time is now
You can't see me, my time is now It's the franchise, boy I'm shinin now You can't see me, my time is now! |
Не тратьте время на "парность", пока и "соло" не проверен никем.
Вы же не будете с ботами "парность" трескать. Нужны игроки. А их пока ровно 0.
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood. |
EdL, все верно.Поэтому пока и оставил данную задумку. На видео работа полугодовой давности. Эти персонажи успели быть удалены уже, а один из них возрожден в новом качестве. Главное было для меня - понять что, если что, я смогу подобное реализовать.
[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]
Your time is up, my time is now
You can't see me, my time is now It's the franchise, boy I'm shinin now You can't see me, my time is now! |
| |||