Настройки
https://lfforever.ru/design/black.css https://lfforever.ru/design/ds_dw.css https://lfforever.ru/design/xmas.css
Присоединяйся к каналу LFF в Discord!
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 7 из 8
  • «
  • 1
  • 2
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Архив - только для чтения
[Мод] N.S.o.w
23.07.16 20:33 | #121

Репутация: 48
Постов: 381
EdL, Да, я знаю...Это просто "пробник" персонажей )

Про движок подумаю,спасибо.

Да, так и должно быть,сам не знаю зачем :D

24.07.16 11:00 | #122

Репутация: 416
Постов: 8073
Dark, прошлые версии в хранилище лежат
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
04.11.16 14:10 | #123

Репутация: 48
Постов: 381
В следующем неделе буду делать полную версию :3

- будет гемплей

-менюшка

-другой музон, не нарутный

-переработаны будут все персы

-... С боевкой

- все персонажы

- режим истории

Если вам есть что предложить, предлагайте! nichosi

P.S. привет новый компик :333

06.11.16 11:47 | #124

Репутация: 42
Постов: 310
Dark, привет ведьмак на ультрах, здравствуй гта 5, пока лфф, пока школа\универ, до свидания личная жизнь
Your time is up, my time is now
You can't see me, my time is now
It's the franchise, boy I'm shinin now
You can't see me, my time is now!
06.11.16 12:06 | #125

Репутация: 15
Постов: 172
Я смотрю новых версий не было никаких больше)
06.11.16 13:49 | #126

Репутация: 487
Постов: 3434
Цитата Dark ()
В следующем неделе буду делать полную версию :3
- будет гемплей
-менюшка
-другой музон, не нарутный
-переработаны будут все персы
-... С боевкой
- все персонажы
- режим истории


06.11.16 17:06 | #127

Репутация: 130
Постов: 1103
Для таких случаев надо модифицировать в смайлик:

[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]
Прикрепленные файлы: 9429629.gif (79.8 Kb)
07.11.16 18:07 | #128

Репутация: 416
Постов: 8073
ваши смайлы как всегда полны добра и обожания.
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
07.11.16 19:29 | #129

Репутация: 48
Постов: 381
Feniks, все так)

Shad90, den_lol
Challenger Linad,

Прикрепленные файлы: 4654318.png (10.8 Kb)
28.11.16 12:38 | #130

Репутация: 48
Постов: 381
Небольшой прогресс.

Общее

Сделан темплан для персов

Переработана  рукопашная у персонажей, теперь стало меньше ударов, и они делаются нажатием одной кнопкой

Теперь  стиль боя персонажей делится на:

Силовой

Быстрый

Дальний

Смешаный

Простые атаки не снимают много хп

Во время пробитого блока перс отлетает



Саске

Перенесен на новый темплант

Исправлены все координаты, теперь все делается ровно и спрайты не скачут

Исправлена рукопашная система


Теперь катон можно отразить чем то более  мощным.

Исправлены немного спрайты катона


[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]
28.11.16 14:51 | #131

Репутация: 416
Постов: 8073
что такое темплант?
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
28.11.16 15:18 | #132

Репутация: 48
Постов: 381
EdL,  я так называю template. Сейчас уже не вспомню почему я его так стал звать)
29.11.16 15:59 | #133

Репутация: 42
Постов: 310
Dark, молодчина, взаимодействие техник на гифке отлично выглядит.
Когда блок ломается, наверное лучше использовать другой спрайт. Пусть Сасуке слегка приседает или что то вроде того. Да и движение в 2 раза надо бы уменьшить, а то далековато он едет.
Ждусь прогрессик .3.

Your time is up, my time is now
You can't see me, my time is now
It's the franchise, boy I'm shinin now
You can't see me, my time is now!
29.11.16 16:49 | #134

Репутация: 48
Постов: 381
Feniks, спс beer Потом буду рисовать спрайты ходьбы, и до блока  доберусь)Заменю на стойку с катаной, и еще металлический звук от катан Руда добавлю) С отлетем пока экспериментирую, не могу найти оптимальный вариант)
08.12.16 22:12 | #135

Репутация: 48
Постов: 381
Саске

тестовая версия сусано первого уровня


защищает от слабых техник и простых ударов.
так же с ним можно будет передвигаться)

(на картинке саске сильно колбасит в игре это приемлемо выглядит)

новый спрайт ходьбы



Шурадо

новая анимация пуска ракеток.

может быть не финальная



[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]
09.12.16 04:04 | #136

Репутация: 416
Постов: 8073
Цитата

"слыш, чо, семки есть?"

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
09.12.16 13:03 | #137

Репутация: 122
Постов: 854
на гифке с ракетками мой туповатый мозг не может понять, почему пейн использует ракеты как средство передвижения, ввиду чего появляются эти пылевые облака. мне одному кажется что уместнее этот эффект развернуть (но при этом он будет слишком сильным для мелких ракет выпущенных высоко над землей)

ыыыы. саске втыкает меч в землю для техник. это круто!)

10.12.16 16:47 | #138

Репутация: 48
Постов: 381
EdLden_lol

zapashok,  блин, я ведь даже не подумал в какую сторону должен быть ветерок :D  Инерцию возможно по меньше сделаю, я только анимацию анонсировал если что den_lol

10.12.16 16:53 | #139

Репутация: 48
Постов: 381
Саске

теперь об сусано можно биться, отражает немного техники и персов



теперь сусано может атаковать. Пока что только на земле.



Для техник создан специальный блок



Ну и теперь с сусано можно бегать и прыгать)


[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]
10.12.16 19:29 | #140

Репутация: 122
Постов: 854
Dark, ты ведь используешь неору? ну вобщем, у тебя ведь 800 кадров? прост лучше бы добавить хотя бы по одному спрайту между кадрами в анимациях сусанно. плавнее анимация будет, приятней глазу. ну и на всякий случай.. может ты так и сделал, но так записало??
  • Страница 7 из 8
  • «
  • 1
  • 2
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Поиск: