1. Убедитесь перед матчем, что ваш никнейм LFF соответствует ему же в LF2 реплее (или заполнена строка авторства реплея вашим ником, как на LFF). Если этого нет, реплей считается недействительным.
Запустите игру и зайдите в "Recording Info"
Введите ваш ник на LFF в строку "Your Name" и поставьте галочку напротив "Turn on recording"
Нажмите "ОК" и играйте!
2. Запрещено использование клавиш F4,F5,F6,F7,F8,F9. 3. Пароль lf2.net запрещен к использованию, если он не необходим для задания матча. 4. Не используйте бесконечные комбо - не эксплуатируйте баги игровой механики. Продлевайте ТБ не более 2 раз. 5. В качестве результата предоставляются реплеи от хотя бы одного из участников. Если нарушен пункт 1 или реплеев нет - результат не принимается.
Турнир не последний, он проводится ежегодно) Да и принять участие можно во время каждого тура, а их 4. Следующий будет осенью. ReiVShiN, так что присоединяйся, как будет возможность :)
ReiVShiN, если есть желание, не обязательно дожидаться очередного турнира, а просто поиграть: сражаться pvp, проходить стадии/сурвайвл и т.п.. Обращайся, если интересно :)
// "РИК это РИК" - так говорят на идеи об изменениях в системе По этой же причине относительно простой ПВП-раунд всегда будет, но лишь 1, и скорее всего с посредником в виде AI, так как чистая победа, основанная исключительно на "опыте" часто легко деморализует проигравшего на все оставшиеся раунды. Но в то же время требуется раунд-разогрев, это важно.
// ливеры и как мы теперь с ними поступаем В течении всего существования РИКа были "ливеры", люди, которые регистрировались, а потом пропадали, доставляя проблемы оставшимся участникам. Были баны за это, были и штрафы. Начиная с 2016 года систему следует доработать, сделать её удобной и для тех, кто участвовал когда-то, и для тех, кто участвует сейчас, и для тех, кто покидал турнир по каким-то причинам, но искренне хотел бы вернуться - Если игрок покинул турнир, отыграв бой только против 1 игрока, но не отыграл против 2 игрока, то его очки не будут засчитаны вовсе. Аннулируется вся игра целиком, и противники 1 и 2 будут поставлены против друг друга, чтобы могли наверстать упущенное. Коротко - отыгрывание половины турнира считается как полное неучастие в нём. - Игрок, который покинул турнир, может участвовать во всех последующих без каких-либо штрафов и проблем - Игрок, который покидал сезон, может выигрывать сезоны, в которые вступит в дальнейшем. - Если Игрок пропускает более 1-ого сезона, то все пропущенные сезоны записываются как Нули, которые участвуют в учете среднего рейтинга в конце года, что автоматически понизит его место в итоговой таблице. - Пропуск любого 1-ого сезона в году прощается игроку и Ноль в подсчёты не идёт, будет лишь вычтена лишь половина среднего отклонения в средних значениях между сезонами (да, это сложно, но я объясню: если у вас среднее число очков за сезоны 1+2 это 40, а за 1+2+3 это 60, то вас штормит ровно на 20 очков, а значит наполовину от этого значения ваш годовой счет будет уменьшен. Примерно всё так, только для 4-х сезонов). Такой штраф плавает не зависимо от того, как много мы ХОТИМ вас оштрафовать, а настолько насколько ВЫ стабильно и хорошо играли в течении остальных сезонов. Мы понимаем, что иногда могут возникать трудности, не зависящие от нас самих, поэтому даётся одна такая поблажка :)
// кто всё-таки побеждает В 2015 году было так, что тот, у кого лучшее среднее значение очков за все сезоны - тот и выиграл "РИК №года", но в этом были проблемы. Например, человек мог сыграть лишь 4-й сезон, и он всё равно был бы засчитан. А мог сыграть 1 и 4, и тоже считался, хотя могли быть и штрафы за пропажу на 2й и 3й сезон, но они довольно бессмысленны. В общем, превратим это в другую ситуацию: - Игроки Года и Чемпионы РИК в данный год, как минимум, будут единым понятием. И игроки с наивысшим средним числом очков будут разделять ложе Лучших Игроков Года. - Среднее число используется потому, что задания из сезона в сезон могут быть неравномерной сложности. И если начать просто складывать результаты, то могут появляться игроки с недостижимым в дальнейшем отрывом. Чемпионы авансом. Такое не должно происходить. - В будущем Игроки Года, скорее всего, будут определяться за совокупность разных достижений, турниров и прочего. Пока этого нет - РИК как основной определитель. - Игрокам будет разрешено отыгрывать РИКи в течении 1-ого месяца, вместо 2-х недель. Так как время от одного сезона РИК до другого это 3 месяца, то 1 из 3 мы будем выделять на возможный, НО ЖЕЛЕЗНЫЙ отыгрыш матчей, без каких-либо растягиваний и дополнительных дней с техническими или не очень причинами. В случае неукладывания отыгрыша мачтей в срок, участник железно вылетает, а его участие аннулируется даже против тех, с кем они уже могли успеть сыграть. Уделить 2 часа для игры из 700+ часов за 1 месяц должен уметь каждый. Отговорки станут смешны и неуважительны по отношению к остальным. - Минимальное число участников - 6 человек. В случае регистрации меньшего числа - сезон РИКа не проводится. Регистрация "Мертвых Душ" также поставит крест на проведении следующего РИКа, если при вычитывании из текущего сезона этих Душ, окажется, что число активных участников меньше 6. Количество в 6 человек выбрано, чтобы система распределения игроков по силе оставалась осмысленной, при числе участников ниже система теряет всякий смысл и не может использоваться.
// Участие задним числом - В течение 7 дней после окончания регистрации игрок всё может вступить в РИК турнир, если он уже начался. Мы приветствуем желание игроков участвовать в мероприятии, даже если это может доставить немного хлопот. Но к вам будет особое внимание, и мы вас наверняка забаним на любые дальнейшие участие, если вы, появились, всполошили всех, но в итоге пропали и подвели. Имейте совесть, хотя бы ночами ;)
Про баланс геймплея в соревновательных играх
// про задания "нанести больше урона" - для этого типа заданий некоторые игроки предпочитают решать всё простым выбором Henry и спамом D^J, по этой причине такие задания будут использоваться реже, либо просто не дадут использовать единое решение возможно также исключение из возможности игры за него для обоих соперников, либо особые ограничения в заданиях смысл данного комментария - анархия со спамом неблокируемого D^J для гарантированного преимущества больше не прокатит
// про задания "продержаться дольше" и подобные - аналогично, здесь в категорию проблемных сразу идёт выбор John, который содержит хилки, а далее и щиты, которые при игре против AI защищают его даже просто из-за того, что комп-игроки боятся драться, если не берутся слепо долбить щит снарядами. когда дело касается разных команд с целью выживания преимущество сразу же имеет игрок выбравший John, это не дело. возможно также исключение из возможности игры за него для обоих соперников, либо особые ограничения в заданиях смысл данного комментария - постоянный выбор John для решения вопроса выживаемости и получения преимущества со старта больше не прокатит
// система остается прежней: - 5 очков за Цель, по 1 очку за Бонусы, и 3 очка за Хардкор - Бонусы и Хардкор учитываются за каждого игрока отдельно - Выполненная Цель также даст прирост +1 очко за Бонусы и Хардкор, но только при учете игры с тем оппонентом, против которого вы играли. Получить прирост для Бонусов там, где вы Цель всё же не выполнили не получится. - Бонусы и Хардкор засчитываются даже если игрок провалил Основную Цель.
Про разнообразие Заданий
// новый тип заданий "Переделанные старые задания" ("Good Old Quests") - С этого сезона (и даже в честь кое-каких событий) некоторые старые задания с предыдущих РИКов прошлых лет будут отполированы и добавлены в новые турниры, конечно же только хорошие, весь абсурд сбросим с палубы! - Появятся уже во 2м Сезоне 2016
// новый тип заданий "LFF TIMES" - Задания, повествующие о событиях на LFF или в сфере LF2. Например, к этой категории можно отнести уже прошедший "So Julian Much War" ^^ Наверняка многие будут рады подобное видеть и далее. Отныне - это целая разновидность заданий. - Появились уже в 1м Сезоне 2016 и появится во 2м Сезоне 2016
// новый тип заданий "Foe Mini Stories" - Задания как маленькие ответвления про Foe. Разумеется всё ещё на оригинале LF2, но своей историей, замешанной на одной вселенной. - Появятся в течении РИК 2016
// новый тип заданий "Special Ops" - Особенный тип заданий, который включает в себя уникальные Цели, Бонусы или Хардкоры под каждого персонажа - Появятся в течении РИК 2016
Coding in Assembly requires a mix of: 80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood.
Кое-что ещё изменил и исправил в части "Про Сталинский Режим и Систему РИК" Особенно про подсчёт очков в случае "вылета" с турнира. Теперь даже то, сколько вы очков потеряете в случае пропуска 1 из 4 сезонов будет зависеть от того, как вы хорошо отыграли оставшиеся 3.
Coding in Assembly requires a mix of: 80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood.