Настройки
http://lfforever.ru/design/black.css http://lfforever.ru/design/ds_dw.css http://lfforever.ru/design/xmas.css
Присоединяйся к каналу LFF в Discord!
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Список приёмов и повреждений
07.09.10 19:19 | #1

Репутация: 6
Постов: 5
-------------------------------------------------------------------------------------------
СПИСОК ПРИЕМОВ И ПОВРЕЖДЕНИЙ ИГРЫ LITTER FIGHTER 2 (by Ruroni)
-------------------------------------------------------------------------------------------

ПРЕДИСЛОВИЕ:
Здесь собраны данные, полученые нами эмпирическим путём, т.е. за добрые сотни часов игры. Я постарался максимально точно описать все неочевидные для начинающего игрока аспекты приёмов, которые смог понять сам. Сразу хочу извинить себя - я не читал ничего, кроме файлика Readme.txt и не знаю вашего сленга. :) Пишите, поспорим.

СОКРАЩЕНИЯ:
'A' обозначает кнопку Attack - Атака,
'J' обозначает кнопку Jump - Прыжок,
'D' обозначает кнопку Defend - Защита,
'>', '^', 'v' обозначает кнопки направлений
НР - Health Points - Очки здоровья (если они равны 0, то персонаж погибает)
MP - Mana Points - Очки маны (численный эквивалент способности сконцентрироваться для проведения Особого приёма)
Хит-бокс - область, в которой удар наносит повреждение
Старт-ап - Start-up - промежуток времени в начале любого приёма до момента появления хит-бокса.
Хит-стан/Блок-стан - короткий промежуток времени после нанесения удара по противнику/блоку, в течении которого получающий удар персонаж не может двигаться и атаковать.
ТБ - Танец Боли - Движение/состояние персонажа, когда он заблокировал макс. кол-во ударов. Блок спадает и персонаж может быть схвачен или атакован финальной атакой (1 сек.)
"Выкрутиться в воздухе" означает сделать Air tech, то есть в нужный момент нажать J и прервать неконтролируемое падение. Во время Air tech персонаж неуязвим примерно 0,5 сек.

ПРИМЕЧАНИЯ:
0) Все Спец-приёмы в LF набираются последовательно. Т.е. если написано D + J + A, то это значит, что надо нажать D, потом J, потом А. И не надо нажимать все 3 кнопки одновременно. К тому же в LF бесконечный буфер ввода. Это значит, что не надо очень быстро нажимать кнопки, чтобы получился Спец-приём. Можно (и даже лучше) нажимать их медленно. Можно, к примеру, за Дипа нажать D, потом вперёд, а потом подождать когда этот проклятый хантер выстрелит и уже нажать А, чтобы ударом сбить стрелу, а волной - его.
1) * - Прием повреждает всех противников в своём хит-боксе (Area-of-effect)
2) Замороженный персонаж превращается в глыбу льда и не может двигаться 5 секунд
3) Воспламенённый персонаж воспламеняет тех, к кому прикасается (если не заблокирован) и наносит 20* повреждения.
4) Через блок проходит 1/10 любого повреждения.
5) Любое повреждение также снижает Макс. НР на 1/3 от своего значения.
6) Уровни атаки:
1. Лёгкая атака (Л) - Короткий блок-стан. 4 таких атаки может быть заблокировано до ТБ.
2. Нормальная атака (Н) - Уровень атаки по-умолчанию. 3 таких атаки может быть заблокировано до ТБ.
3. Тяжёлая атака (Т) - Удлинённый блок-стан. 2 таких атаки может быть заблокировано до ТБ.
4. Экстра тяжёлая атака (Э) - ТБ после первой же заблокированной атаки.
7) Телекинез, Критический Выстрел, Энергетический Диск и Бомба Духа взаимоуничтожаются.
8) Прожектайл по-умолчанию может быть отражен ударом, а также взаимоуничтожается с другим прожектайлом.
9) Телекинез ведёт себя как невидимый прожектайл, проходящий насквозь через противников. Он поглощает прожектайлы и ударяет по лежащему на земле оружию. Имеет 4 уровня атаки:
1. 80* (Э) и отбрасывает (60* для Луиса)
2. 55* (Т) и вводит в ТБ
3. 20* (Н) обычный хит-стан
4. 5* (Л) укороченный хит-стан
Этот уровень понижается на расстоянии, а также каждый раз, когда Телекинез поглотил прожектайл, задел наземный объект или встретил блок.
(Таким образом, Телекинез может отправить в полет толпу врагов, не успевших заблокировать, или поглотить 4 прожектайла и рассеяться)
10) Сильные персонажи могут бросать оружие дальше остальных.

++++++++++++++ОРУЖИЕ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Название |Атака |Обычная|Атака | Комментарий
оружия |броском|атака |с бега |
----------|-------|-------|-------|----------------------------------------------
Камень | 60* | - | - | Тяжелый. Трудно бросать и трудно отбить
Ящик | 60* | - | - | Тяжелый. Легко ломается
Доспех | 60* | - | - | Тяжелый. Долго не ломается
Мячик | 35* | - | - | Лёгкий. Отпрыгивает.
Молоко | 30 | - | - | Восстанавливает +160 HP, +80 макс. HP, +40 MP
Пиво | 30 | - | - | Восстанавливает +160 MP
Бумеранг | 55 | 45* | 55* | Наводится
Коса | 55 | 45* | 55* | Экстра тяжёлая атака. Плохо метается.
Бита | 50 | 40* | 50* | Тяжёлая атака.
Нож | 55 | 45* | 55* | Лёгкий.
Лед. меч | 40 | 30* | 40* | Замораживает.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ГЕРОИ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

= ===Deep====
Носитель меча, все его атаки тяжёлые (Т).

++Спец-приёмы:++

1.Энергетическая Волна - Energy Blast (15mp)
Способ ввода: D + > + A ( + A + A)
Повреждение: 15* (вблизи) + 55 (+ 55 + 55)
Примечание: Подкидывает. Не отражается. 2я и 3я волны попадают по лежащему на земле оружию.

2.Прорыв - Strike (15mp)
Способ ввода: D + v + A (+ А + А...)
Повреждение: 54* (18* сзади) + 60* (20* сзади)...
Примечание: Подкидывает. Быстрое начало.

3.Атака в Прыжке - Leap Attack: (15mp)
Способ ввода: D + ^ + J + A or Strike + J + A
Повреждение: 78* (Э)
Примечание: Приём прерывает подкат. Сам прыжок не требует МР, только атака.

4.Бегущий Меч - Dashing Strafe: (30mp)
Способ ввода: D + > + J
Повреждение: 55* + 42* + 42* + 48*
Примечание: Подкидывает. Приём прерывает подкат. Изменяемая траектория. Сильнейший комбо-спешал в игре, однако противник может выкрутиться в воздухе.

++Обычные удары:++
A: 35
Бег + A: 60* + 15*
J + A: 60*
Бег + J + A: 70*
Финальный: 60*

====John====
Целитель и наиболее защищенный персонаж. Его конёк - игра в обороне.

++Спец-приёмы:++

1.Энерго-шар - Energy Blast (15mp)
Способ ввода: D + > + A
Повреждение: 55
Примечание: Подкидывает. При выстреле Джон вытягивает посох вперед и выстреливает из кончика посоха.

2.Излечение (других) - Heal (others) (70mp)
Способ ввода: D + ^ + J
Повреждение: +100
Примечание: Не восстанавливает выше максимального значения HP.

3.Излечение (себя) - Heal (himself): (70mp)
Способ ввода: D + v + J
Повреждение: +100
Примечание: Не восстанавливает выше максимального значения HP.

4.Энергетический Щит - Energy Shield: (20mp)
Способ ввода: D + > + J
Повреждение: 20 + 20 (каст) + 40 (щит)
Примечание: Подкидывает. Висит в течение 5 секунд или до столкновения с телом противника. Отражает прожектайлы, неотражаемые - останавливает.

5.Энергетический Диск - Energy Disk: (50mp)
Способ ввода: D + ^ + A
Повреждение: 50* (Э)
Примечание: Наводится 3 секунды или до столкновения с телом противника. После этого летит прямо. Может быть отражен.

++Обычные удары:++
A: 20
Бег + A: 50 (Т)
J + A: 45
Бег + J + A: 70 (Т)
Финальный + J + A: 50 + 30

====Henry====
Единственный герой-лучник. Имеет быстрый и длинный подкат и мощные дальнобойные спец-приёмы.

++Спец-приёмы:++

1.Ладонь Дракона - Dragon Palm (30mp)
Способ ввода: D + > + A
Повреждение: 80*/55*/20*/5*
Примечание: Приём типа Телекинез (смотри примечания наверху)

2.Множественный Выстрел - Multiple Shot (30mp)
Способ ввода: D + J + A ( + A + A...)
Повреждение: 25/стрелу (5 стрел)
Примечание: Просто 5 стрел за раз. Каждая тратит поменьше, чем обычно.

3.Критический Выстрел - Critical Shot (40mp)
Способ ввода: D + > + J
Повреждение: 50* (Э)
Примечание: Быстрый. Откидывает. Не может быть отражен. Поглощает прожектайлы.

4.Соната Смерти - Sonata of the Death (70mp)
Способ ввода: D + ^ + J (D for cancel)
Повреждение: 9* + 8* + 8* + 8* + 8* + 8* + 8* + 8* + 8* + 20* (fall) = 93*
Примечание: Обширная область действия, невозможно заблокировать, невозможно выкрутиться, воздействует на метательное оружие. Зачастую забанена в PvP сражениях.

++Обычные удары:++
A: 40 (2 mp)
Бег + A: 35* (Т)
J + A: 40 (3 mp) (Может выстрелить трижды. Выстрел изменяет траекторию полета Генри)
Бег + J + A: 45* (Т)
Финальный: 35*

====Rudolf====
Персонаж-шиноби. Очень быстр. Имеет быстрый и дальний подкат (который и не подкат даже). Его конёк - атака клонов.

++Спец-приёмы:++

1.Атака в Прыжке - Leap Attack: (0mp)
Способ ввода: D + > + J
Повреждение: 35* (Т)
Примечание: Приём прерывает подкат.

2.Множественные Сюрикены - Multiple Ninja Star: (20mp)
Способ ввода: D + > + A ( + A + A...)
Повреждение: 22/сюрикен (5 сюрикенов)
Примечание: Просто 5 сюрикенов. Однако, довольно опасно на близкой дистанции.

3.Перевоплощение - Transform (30mp)
Способ ввода: Схватить персонажа + D + J + A (далее D + J + A чтобы менять формы)
Повреждение: -нет-
Примечание: Твои клоны перевоплощаются вместе с тобой.

4.Скрыться - Hide (70mp)
Способ ввода: D + ^ + J
Повреждение: -нет-
Примечание: Ты и твои клоны невидимы и неуязвимы на 5 секунд.

5.Двойники - Double (70mp)
Способ ввода: D + v + J
Повреждение: -нет-
Примечание: Появляются 2 клона. У каждого по 10 НР и столько же МР, сколько у тебя.

++Обычные удары:++
A: 22 (2 mp)
Бег + A: 45* + 35* (H)
J + A: 35* + 35*
Бег + J + A: 75* (H)
Финальный: 10* + 10* + 65*

====Louis====
Высоко прыгает. Сильный. Броня поглощает 1 не ледяную/огненную атаку, если Луис в этот момент сам не атакует. Для восстановления брони Луис должен 1 секунду не получать повреждений. Поглощённая бронёй атака считается попавшей в блок (наносит 1/10 своего повреждения).

++Спец-приёмы:++

1.Кулак Грома - Thunder Punch (10mp)
Способ ввода: Бег + A
Повреждение: 65* (Т)
Примечание: Подкидывает. Нет маны - нет атаки.

2.Кулак Грома - Thunder Punch (15mp)
Способ ввода: Бег + J + A
Повреждение: 80* (Э)
Примечание: Подкидывает. Нет маны - нет атаки.

3.Нога грома - Thunder Kick (10mp)
Способ ввода: D + > + J
Повреждение: 20* + 20* + 20* + 20* + 30*
Примечание: Атака в полёте -> неуязвим для Пламени.

4.Вихревой бросок - Whirlwind Throw (15mp)
Способ ввода: D + ^ + J (+ J + J...)
Повреждение: 20 (+ 20 + 20...) + 30
Примечание: Бросок, неблокируемый. Тело жертвы до приземления наносит всем, кого коснётся, 30* повреждения.

5.Ладонь Феникса - Phoenix Palm (30mp)
Способ ввода: D + > + A
Повреждение: 60*/55*/20*/5*
Примечание: Двухсторонний приём типа Телекинез (смотри примечания наверху)

++Обычные удары:++
A: 20
J + A: 45
Финальный: 55

====Firen====
Огненный маг. Все его спец-приёмы воспламеняют противника.

++Спец-приёмы:++

1.Огненный шар - Fire Ball (15mp)
Способ ввода: D + > + A ( + A + A)
Повреждение: 45
Примечание: Быстрый. Подкидывает.

2.Пламя - Blaze (15mp +...)
Способ ввода: D + > + J
Повреждение: 45*(сам) + 20*(L)(пламя)
Примечание: Поглощает прожектайлы, отбивает стрелы и метательное оружие, игнорирует Инферно и Пламя. Можно сбить обычной атакой или ударным спец-приёмом. Пламя лежит 3 сек.

3.Инферно - Inferno (30mp +...)
Способ ввода: D + v + J
Повреждение: 85*
Примечание: Атака чередой огней, трудно блокировать. Не может быть отражён или поглощен.

4.Взрыв - Explosion (60mp + 40hp)
Способ ввода: D + ^ + J
Повреждение: 125* (Э)
Примечание: Высокий хит-бокс. Отбрасывает.

++Обычные удары:++
A: 20
Бег + A: 50 (Т)
J + A: 35
Бег + J + A: 75 (Т)
Финальный: 10 + 45

====Freeze====
Ледяной маг. Все его Спец-приёмы замораживают цель. Быстро бьёт кулаком.

++Спец-приёмы:++

1.Ледяной шар - Ice Blast (20mp)
Способ ввода: D + > + A
Повреждение: 45
Примечание: Медленный. Отражает Энергетические Шары, превращая их в такие же Ледяные Шары.

2.Призвать Меч - Summon Sword (30mp)
Способ ввода: D + v + J
Повреждение: -нет-
Примечание: Смотри вверху таблицу повреждения оружием. Обычные удары этим мечём отражают Энергетические Шары, превращая их в Ледяные Шары.

3.Сосулька - Icicle (30mp)
Способ ввода: D + > + J
Повреждение: 60* (Т)
Примечание: Появляются 3 сосульки, которые наносят повреждение. Могут быть разбиты до их появления, чтобы избежать повреждения. Не воздействуют на уже замороженую цель.

4.Смерч - Whirlwind (60mp)
Способ ввода: D + ^ + J
Повреждение: 75* + 10 (если разбился при падении)
Примечание: Не блокируется. Затягивает в центр противников и оружие.

++Обычные удары:++ (Все удары Фриза отражает Энергетические Шары (даже дружественные), превращая их в Ледяные Шары)
A: 20
Бег + A: 50 (Т)
J + A: 35
Бег + J + A: 70 (Т)
Финальный: 40

====Dennis====
Мастер врезать ногой.

++Спец-приёмы:++

1.Энергетический Шар - Energy Blast (8mp)
Способ ввода: D + > + A ( + A + A...)
Повреждение: 30
Примечание: Поток прожектайлов рассеивается на расстоянии.

2.Серия Ударов - Shrafe (15mp)
Способ ввода: D + v + A
Повреждение: 27* + 27* + 27* + 27*
Примечание: Короткий старт-ап, может быть использован, чтобы контратаковать. Роняет.

3.Вихревой Удар - Whirlwind Kick (15mp + ...)
Способ ввода: D + > + J (D чтобы остановиться)
Повреждение: 35*/удар
Примечание: Изменяемая траектория. Летящий приём -> неуязвим для пламени.

4.Шар Преследователь - Chasing Blast (20mp)
Способ ввода: D + ^ + A
Повреждение: 40 (Т)
Примечание: Наводится в течение 3 секунд, потом летит прямо. Отбрасывает.

++Обычные удары:++
A: 30
Бег + A + A: 50 + 70 (Т)
J + A: 35
Бег + J + A: 70 (Т)
Финальный: 70

====Woody====
Быстрый боец, контролирующий весь экран своими телепортами и Бросками Тигра.

++Спец-приёмы:++

1.Удар с Переворотом - Flip Kick (0mp)
Способ ввода: D + ^ + A
Повреждение: 70* (Т)
Примечание: Подкидывает. После переворота приседает и может тут же прыгнуть или покатиться как с разбега.

2.Удар с Кручением - Turning Kick (10mp)
Способ ввода: D + v + A
Повреждение: 20* + 20* + 20* (Л)
Примечание: 3 легких удара хороши для начинания комбо.

3.Телепорт - Teleport (10mp)
Способ ввода: D + ^ + J (К противнику) / D + v + J (к другу)
Повреждение: -нет-
Примечание: Можно выполнить в воздухе или после Броска Тигра. С какой стороны от врага/друга Вуди появится зависит от того в какую сторону он смотрит при выполнении телепорта.

4.Энергетический Шар - Energy Blast (25mp)
Способ ввода: D + > + A
Повреждение: 45 + 45
Примечание: Подбрасывает.

5.Бросок Тигра - Tiger Dash (40mp)
Способ ввода: D + > + J
Повреждение: 85*(Э) /70*(Т) /55*(Н) /45*(Н)
Примечание: Наносит повреждение в зависимости от расстояния до цели. При взлёте он красный как комета - 85, в верхней точке он уже немного угасает - 70, когда начинает падать становится похож на человека - 55, когда собирается приземляться - 45.

++Обычные удары:++
A: 20
Бег + A + A + A: 35 + 5 + 70* (Т)
J + A: 35 + 35
Бег + J + A: 70 (Т)
Финальный: 70* (Т)

====Davis====
Мощный боец ближнего боя.

++Спец-приёмы:++

1.Атака в прыжке - Leap Attack (5mp)
Способ ввода: D + ^ + J + A
Повреждение: 50* (Т)
Примечание: Может быть выполнен (J + A) после Серии Ударов или Финального удара.

2.Энергетический Шар - Energy Blast (8mp)
Способ ввода: D + > + A ( + A + A...)
Повреждение: 30
Примечание: Поток прожектайлов рассеивается на расстоянии.

3.Серия Ударов - Shrafe (15mp)
Способ ввода: D + v + A
Повреждение: 25* + 25* + 25* + 25* (Н)
Примечание:Последний удар подкидывает. Последний удар может быть отменён Кулаком дракона.

4.Кулак Дракона - Dragon Punch (45mp)
Способ ввода: D + ^ + A
Повреждение: 85* (Э) (+ 30*)
Примечание: Приём отменяет подкат. Мгновенный старт-ап. Неуязвим в течение 1 секунды. Наземные враги успевают получить 2 удара. После приземления приседает и может тут же прыгнуть или покатиться как с разбега.

++Обычные удары:++
A: 20
Бег + A: 55* + 40* (Т) (+ A прервать долгое скольжение)
J + A: 60*
Бег + J + A: 80* (Т)
Финальный: 40 + 40

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ВРАГИ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

==Bandit==
Пушечное мясо. Быстрый удар кулаком.

Нет Спец-приёмов.

++Обычные удары:++
A: 20
Бег + A: 50 (Т)
J + A: 30
Бег + J + A: 70 (Т)
Финальный: 50 (Т)

==Hunter==
Опасное пушечное мясо. Лучник.

Нет Спец-приёмов.

++Обычные удары:++
A: 40 (2mp)
Бег + A: 35*
J + A: 40 (2mp)
Бег + J + A: 45*
Финальный: 35*

==Mark==
Очень сильный. Низко прыгает.

++Спец-приёмы:++

1.Сокрушающий Кулак - Crash Punch (0mp)
Способ ввода: D + > + A (+ A)
Повреждение: 45* + 34* (Т)
Примечание: Старое доброе "везде-сгодится" кулачное комбо.

2.Body Attack (0mp + ...)
Способ ввода: D + > + J
Повреждение: 80* (Э)
Примечание: Всё тело Марка - хит-бокс. Отражает прожектайлы, отбивает стрелы и метательное оружие.

++Обычные удары:++
A: 35*
Бег + A + A: 45* + 35* (Т) Тот же самый Сокрушающий Кулак
J + A: 50* (Т)
Бег + J + A: 80* (Т)
Финальный: 45* + 35* (Т) И тут..

==Jack==
Любит контратаковать своим Ударом-вспышкой.

++Спец-приёмы:++

1.Энергетический Шар - Energy Blast (10mp)
Способ ввода: D + > + A ( + A + A)
Повреждение: 45
Примечание: Подбрасывает.

2.Удар-вспышка - Flash Kick (25mp)
Способ ввода: D + ^ + A
Повреждение: 70* (Т)
Примечание: Высокий хит-бокс. Короткий старт-ап.

++Обычные удары:++
A: 20
Бег + A: 65* (Т)
J + A: 50
Бег + J + A: 60 (Т)
Финальный: 65 (Т)

==Sorcerer==
Элементальный маг-целитель. Всех достанет своим сочетанием быстрых Огненных Шаров и медленных Ледяных Шаров. Быстро бьёт палкой.

++Спец-приёмы:++

1.Ледяной Шар - Ice Blast (25mp)
Способ ввода: D + > + J
Повреждение: 45
Примечание: Медленный. Отражает Энергетические Шары, превращая их в такие же Ледяные Шары.

2.Огненный шар - Fire Ball (15mp)
Способ ввода: D + > + A
Повреждение: 45
Примечание: Быстрый. Подкидывает.

3.Излечение (других) - Heal (others) (70mp)
Способ ввода: D + ^ + J
Повреждение: +100
Примечание: Не восстанавливает выше максимального значения HP.

4.Излечение (себя) - Heal (himself): (70mp)
Способ ввода: D + v + J
Повреждение: +100
Примечание: Не восстанавливает выше максимального значения HP.

++Обычные удары:++
A: 15
Бег + A: 45
J + A: 45
Бег + J + A: 45
Финальный: 45

==Monk==
Находится в состоянии блока пока выполняет спец-приёмы.

++Спец-приёмы:++

1.Ладонь ШаоЛинь - ShaoLin Palm (20mp)
Способ ввода: D + > + A ( + D + > + A + D + > + A...)
Повреждение: 35* (вблизи) + 50*(Э) /35*(Н)
Примечание: Приём типа Телекинез + удар (смотри примечания наверху). Укороченая версия, имеет лишь 2 уровня атаки.

++Обычные удары:++
A: 20
Бег + A: 70* Автоблок при ударе
J + A: 35
Бег + J + A: 70*
Финальный: 70*

==Jan==
Слаба. Блок магическим кристаллом отражает прожектайлы, останавливает неотражаемые.

++Спец-приёмы:++

1.Дьявольский Суд - Devil's Judgement (30mp)
Способ ввода: D + ^ + A
Повреждение: 40/hit
Примечание: Вылетает 1 наводящийся прожектайл на каждого врага.

2.Ангельское Благословение - Angel's Blessing (40mp)
Способ ввода: D + ^ + J
Повреждение: +100
Примечание: Вылетает 1 наводящийся прожектайл-лечилка на каждого друга (себя лечит сразу), которые не исчезают пока не достигнут цели.

++Обычные удары:++
A: 20
Бег + A: 50
J + A: 45
Бег + J + A: 70
Финальный: 50

==Knight==
Сильный. Блок щитом отражает прожектайлы, останавливает неотражаемые. Броня поглощает не огненные/ледяные удары в количестве: 1 (Э) или 1(Т) или 3(Н). Для восстановления брони Рыцарь должен 1 секунду не получать повреждений. Поглощённая бронёй атака считается попавшей в блок (наносит 1/10 своего повреждения).

++Спец-приёмы:++

1.Тройное Разрубание - Triple slash (0mp)
Способ ввода: D + > + A (+ A + A)
Повреждение: 45* + 45* + 60*
Примечание: Медленно, но неотвратимо.

++Обычные удары:++
A + A + A: 45* + 45* + 60*
Бег + A: 60*
J + A: 60*
Бег + J + A: 60*
Финальный: 60*

==Justin==
Мрачный приспешник жизерадостного Джулиана.

++Спец-приёмы:++

1.Кулак Волка - Wolf Punch (15mp)
Способ ввода: D + v + A ( + A)
Повреждение: 55* + 30*
Примечание: Наносит больше ударов, если заблокирован.

2.Энергетический Шар - Energy Blast (15mp)
Способ ввода: D + > + A
Повреждение: 40
Примечание: Не может быть отражён. Исчезает пару метров.

++Обычные удары:++
A: 20
Бег + A: 70
J + A: 50
Бег + J + A: 70
Финальный: 70

==Bat==
Мид-босс.

++Спец-приёмы:++

1.Быстрый Кулак - Speed Punch (10mp)
Способ ввода: D + > + J
Повреждение: 60*
Примечание: Неуязвим в середине проката. В состоянии блока при старт-апе.

2.Лазер из Глаз - Eye Laser (25mp)
Способ ввода: D + > + A
Повреждение: 40 + 30 + 30 + 30 + 30
Примечание: Лазер из пяти ударов, хотя одному противнику хватает и 2-х.

3.Призыв Летучих мышей - Summon Bats (40mp)
Способ ввода: D + ^ + J
Повреждение: 30/мышь
Примечание: По одной мыши на врага, минимум 3 мыши. Очень хорошо наводятся в течение 5 секунд, потом улетают.

++Обычные удары:++
A: 20
Бег + A: 70
J + A: 50
Бег + J + A: 70
Финальный: 70

====LouisEX====
Мид-босс. Очень сильный. Самый высокий прыжок. Носитель тризубца, все его атаки Тяжёлые (Т). Появляется, когда Луис снимает свою броню (D + J + A, когда НР меньше 1/3)

++Спец-приёмы:++

1.Танец Феникса - Phoenix Dance (0mp)
Способ ввода: D + v + A
Повреждение: 40* + 60* + 70*
Примечание: Дёшего и сердито.., но можно выкрутиться.

2.Кулак Грома - Thunder Punch (6mp)
Способ ввода: Бег + A
Повреждение: 80* (Э)
Примечание: Подкидывает. Нет маны - нет атаки.

3.Кулак Грома - Thunder Punch (8mp)
Способ ввода: Бег + J + A
Повреждение: 85* (Э)
Примечание: Подкидывает. Нет маны - нет атаки.

4.Ладонь Феникса - Phoenix Palm (20mp)
Способ ввода: D + > + A ( + A + A...)
Повреждение: 80*/55*/20*/5*
Примечание: Приём типа Телекинез (смотри примечания наверху). Скорострельный вариант.

++Обычные удары:++
A: 35*
J + A: 70*
Финальный: 70*
Бег: 10*

====Firzen====
Босс. Сильный. Появляется со взрывом, когда Фриз и Файр сталкиваются на бегу. Последние могут снова разъединиться, нажав D + J + A, но у каждого будет по 50% НР Фирзена. Блок ледяным щитом отражает прожектайлы, останавливает неотражаемые.

++Спец-приёмы:++

1.Пушка Фирзен - Firzen Cannon (5mp +...)
Способ ввода: D + > + J
Повреждение: 26/hit
Примечание: Плотный поток прожектайлов. Не может быть отражен.

2.Стихийное Бедствие - Overwhelming Disaster (20mp)
Способ ввода: D + ^ + A ( + A + A...)
Повреждение: 40
Примечание: Наводятся. Замораживают/воспламеняют. Вылетает 1 прожектайл на 1 враждебную цель, минимум 4 (не обязательно каждый к своей цели).

3.Арктический Вулкан - Arctic Volcano (50mp)
Способ ввода: D + ^ + J
Повреждение: 125* (Э) (взрым), 60* (Т) (сосульки), 40 (Н) (огни/льды), 20* (Л) (пламя)
Примечание: В состоянии блока при старт-апе. Заморозка и воспламенение в комплекте.

++Обычные удары:++
A: 20
Бег + A: 80* (Т)
J + A: 50* (Т)
Бег + J + A: 90* (Т)
Финальный: 80* (Т)

==Julian==
Последний Босс. Очень силен. У него даже кулак бьёт по площади. Броня поглощает все типы ударов в количестве: 1 (Э) или 1(Т) или 3(Н). Для восстановления брони Джулиан должен 1 секунду не получать повреждений. Поглощённая бронёй атака считается попавшей в блок (наносит 1/10 своего повреждения).

++Спец-приёмы:++

1.Апперкот - Uppercut (0mp)
Способ ввода: D + ^ + A ( + A)
Повреждение: 60* + 60* (Т)
Примечание: -нет-

2.Черепа - Skull Blast (2mp + ...)
Способ ввода: D + > + A ( + A...)
Повреждение: 40 (Н)
Примечание: Плотный поток черепов, слабо наводящихся в течение 3 секунд. Не могут быть отражены.

3.Зеркальный Образ - Mirror Image (5mp)
Способ ввода: D + J + A ( + J...) or Бег + D ( + J...)
Повреждение: -нет-
Примечание: Джулиан использует его вместо подката (которого у него нет). Образ стоит секунду, затем растекается и изчезает.

4.Большой Взрыв - Big Bang (20mp)
Способ ввода: D + ^ + J
Повреждение: 135*
Примечание: Очень высокий хит-бокс. Не блокируется. Джулиан в состоянии блока во время старт-апа. Очень высоко подкидывает.

5.Бомба Духа - Soul Bomb (25mp)
Способ ввода: D + > + J
Повреждение: 75* (Э)
Примечание: Эта огромная быстрая штука уничтожает лежащее на земле оружие, сосульки, поглощает прожектайлы и бьёт врагов. После примерно 10 таких столкновений она взрывается повреждая всех в области взрыва (125* если не ошибаюсь). Не может быть отражена, конечно же. Также смотри примечания наверху п.7

++Обычные удары:++
A: 35*
Бег + A: 90*
J + A: 60*
Бег + J + A: 60*
Финальный: 60*
[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]

Прикрепленные файлы: DamageRUS.txt (23.9 Kb)
08.09.10 00:25 | #2

Репутация: 74
Постов: 767
вуууау....ты сам писал?))
жопяшка!!!
08.09.10 03:40 | #3

Репутация: 416
Постов: 8073
Quote
Здесь собраны данные, полученые нами эмпирическим путём, т.е. за добрые сотни часов игры

кто-то недоговариает о DC -_-
уровни атак невозможно узнать в цифровых значениях игровым путём.
ч.т.д.

не вижу смысла в изучении типа атак обычными игроками.
большенство "тонкостей" изучается кодерами и без новой терминологии и значений типа

Quote
1. 80* (Э) и отбрасывает (60* для Луиса) 2. 55* (Т) и вводит в ТБ 3. 20* (Н) обычный хит-стан 4. 5* (Л) укороченный хит-стан

Телекинез

Quote
9) Телекинез ведёт себя как невидимый прожектайл, проходящий насквозь через противников. Он поглощает прожектайлы и подкидывает лежащее на земле оружие.

по определению он НЕ подкидывает, а сбивает в то направление, в которое летит сам снаряд (или разбивает объект окончательно)
телекинезом можно назвать тот же большой щар джулиана. (буду выражаться на ваших терминах для ясности), т.к. он так же сталкивается с объектом и проходит дальше. просто его параметры на разрушение объектов гораздо выше и всё что лежит тут же разрушается. Но по факту эта штука ничем не отличается от ветра, кроме как собственным телом (возможность преждевременного разрушения снаряда дает).

...смысл?)

Quote
"Мы уже тыщщу лет называем Телекинез Ветерочком"

открываем папку lf2\sprite\sys\ и находим "henry_wind" и ему подобные.
обоснование достаточное.

во истину не понимаю зачем было каким-либо вещам, которые нужны онли модостроителям давать названия. все "прожектайлы" и прочие ранее невиданные термины на LFF называли просто статусами и , соотстветственно, номерами к ним. Рядовому игроку это никогда не понадобится изучать всё.
Думаю большенство игроков просто брало и играло в лф сколько хотелось и все сами видели как каждый снаряд действует на какой-либо другой снаряд\объект, так и запоминали.
А с функцией регенерации хп, изучение досконально какой удар сколько наносит демага, легче наблюдается опять же в игре.
Я бы перенес тему в раздел модостроя и "вступление".
Сюда ещё стейты списать и будет обычный гайд на основе списка приемов, но для творцов модов.

работа, конечно, большая
только встает вопрос об актуальности материала.
кто этим пользоваться будет и для чего.
даже топ игроки лф не заморачивались деталями некоторыми. они просто опирались на скил, наблюдательский опыт и реакцию.

в общем по желанию да согласию потом перемещу в предложенный раздел.
там будет полезнее возможно. кому-нибудь.

btw, i see an America!!

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
08.09.10 16:34 | #4

Репутация: 6
Постов: 5
Писал сам полностью. Не понимаю о каком DC идёт речь.

Уровни атак введены чисто условно, чтобы рассчитывать эффект при блокировке. Я их не узнавал я их просто увидел. На самом деле, единственная причина, по которой я ввел уровни атак - чтобы показать какой удар с первого раза пробьёт броню Джулиана, а какой - с третьего. Без них рядовому игроку и правда можно обойтись.

Телекинез.. Подкидывает он или сбивает суть, что он поднимает оппонента в воздух. Смысл этого предложения в том, что продолжить после него наземную комбу не получится.
При всём уважении, не помню, чтобы я называл Бомбу Духа Джулиана "Большим Щаром". Также, я не стал бы называть её телекинезом, отталкиваясь лишь от её способности разрушать объекты.
Да и бох с ним с телекинезом. Называйте его как хотите. Мне ваши причины называть его Ветерком понятны, вам мои - надеюсь, тоже. У нас свободное общество и никто никому ничего не навязывает, правда ведь.

По поводу, что "это нужно только модостроителям" я с вами не согласен. Я считаю, что любой игрок, составивший себе комбу захочет посчитать сколько повреждения она нанесёт. По крайней мере, мне, когда я начинал играть, такой информации очень не хватало. Чувствовать игру "руками" - это великолепно, но информация всё равно нужна.
Я уверен, многие игроки со мною согласились бы.

Добавлено (2010-09-08, 4:34 PM)
---------------------------------------------
Отредактировал предисловие

08.09.10 17:39 | #5

Репутация: 487
Постов: 3434
Ruroni, спасибо за список! Очень помог, сделав эту поистине грязную работу :) Но с терминологией перемудрил!))
Quote (EdL)
уровни атак невозможно узнать в цифровых значениях игровым путём.

Возможно. Сделать один удар, затем убить этого перса, и в итоговой таблице палить значение. Но через DC рациональнее, конечно.

08.09.10 18:50 | #6

Репутация: 34
Постов: 317
много написано, но осилил.
хотелось бы добавить:
Марк обычной атакой "собирает толпу" (дамажет всех, кто оказался в кулаке) (нужно поставить *), для всех атак кроме обычной необходимо наличие маны.
Джоновский диск отражается только джоновским полем. Джоновская атака после финальной атаки (JA) тоже собирает толпу.
Автоблок был замечен у монаха на атаке с разбега.
Ещё толпу сбивает монаховая и ждековая атака с разбега.
Ещё у Монаха и Джека приём D>A правильнее было бы написать D>A (+D>A, +D>A ...).
Ещё можно было бы добавить какая атака действует на подброшенное тело, а какая нет. (хотя действуют почти все атаки кроме стандартной).

Не знаю чем это поможет модостроителям.

Ещё узнать дамаги в цифрах игровым путём можно через stage mode (мною придуманным багом). Так же можно узнать кому за что чего начисляют. (трупы, потраченное здоровье/ману, нанесённые повреждения, количество поднятых предметов).

08.09.10 20:19 | #7

Репутация: 6
Постов: 5
Shad90, Пожалуйста! Там в конце поста .txt файлик прикреплён, в котором всё тоже самое, но в моноширном варианте. Это для личного пользования. Скачивайте, изменяйте то, что считаете не верным. Там же можете и "терминологию" поменять :)))

Nickes, Привет, Колян ;) Я знал, что ты обязательно до чего-нибудь докопаешься.
- У Марка кулак - AOE атака?? Во дает. Ладно, допишу.
- Для всех атак нужна мана? А в Readme написано иначе. Надо потестить.
- Джоновский диск отражается не только джоновским щитом. Его еще можно банально отбить кулаком или ударным спешалом. Конечно, другое дело, что твой щит обращает вражеский диск на твою сторону.
- Финиш+J+A собирает толпу? Ок, поверю на слово.
- Ок.
- Хорошо.
- Ладно. Напишу.

Quote (Shad90)
Quote (EdL)уровни атак невозможно узнать в цифровых значениях игровым путём. Возможно. Сделать один удар, затем убить этого перса, и в итоговой таблице палить значение. Но через DC рациональнее, конечно.

Я поступил как говорит Nickes. Врубил Stage Mode Survival, в котором пишется количество здоровья у тебя и врага, брал интересующего персонажа и покадрово (F2) смотрел как снимается HР за каждый удар :)

08.09.10 21:07 | #8

Репутация: 416
Постов: 8073
Quote
Телекинез.. Подкидывает он или сбивает суть, что он поднимает оппонента в воздух.

я б к такому термину привязал разве что флейту Генри....

ну я вижу более значимым называть вещи как минимум так как назвали их сами авторы игры. а не один из миллиона другого игроков)
во истину данные значения практически не имеют никакого использования в пве (стадии, сурвивал, батл) , и сомнительное в пвп.
з.ы. если эт для личного пользования, то я бы на вашем месте это таблицей делал оО т.к. помимо значений отсебятина о том какие персонажи с какой ролью для себя не писалась бы. а в таблице смысл значения "Список приёмов и повреждений" полюбому бы сохранился.

Quote
Я поступил как говорит Nickes. Врубил Stage Mode Survival, в котором пишется количество здоровья у тебя и врага, брал интересующего персонажа и покадрово (F2) смотрел как снимается HР за каждый удар :)

ужс.
пойду по фрейду посмотрю что бы это значило)

добро пожаловать на LFF. box_tan

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
08.09.10 21:19 | #9

Репутация: 74
Постов: 767
мдаа...усердный ты парень)
только не рациональный)
я даже не представляю сколько ты времени на это потратил, всё это легко находимо в датах персов

жопяшка!!!
08.09.10 23:05 | #10

Репутация: 6
Постов: 5
EdL
*поправил на "и ударяет по лежащему на земле оружию"*
Сами авторы игры назвали этот телекинез Dragon Palm, Phoenix Palm и ShaoLin Palm (я, кстати, не стал удалять оригинальные названия. Их вы можете увидеть справа от моей отсебятины). Сомневаюсь, что создатели игры рассчитывали, что кто-то полезет в папку со спрайтами и увидит этот самый Henry_wind.

Quote (EdL)
во истину данные значения практически не имеют никакого использования в пве (стадии, сурвивал, батл) , и сомнительное в пвп

Я как про Guilty Gear файтер с пятилетним стажем могу с полной уверенностью заявить, что знание матчасти может сыграть критическую роль во время сражения.

По поводу, "почему не в форме таблицы": а у вас на форуме можно делать таблицы? Я бы сделал. Тот файлик, который вы можете найти прикрепленным к посту содержит неплохую таблицу с дамагами от оружия. Но форум пережевал эту таблицу и на выходе получилось что-то неудобоваримое.

Quote (EdL)
добро пожаловать на LFF.

Спасибо за внимание :)

Quote (АгентБлиНчик)
усердный ты парень) только не рациональный)

Есть такое. Я трачу десятки часов рабочего времени на всякие нерациональные вещи. В частности, на эту работу я потратил 3 дня. Причем, сначала написал все на английском (сначала это было просто дополнение к файлику Readme.txt, а он на английском), а когда подумал выложить сюда еще раз все переписал на русском.

09.09.10 02:38 | #11

Репутация: 416
Постов: 8073
Quote
Я как про Guilty Gear файтер с пятилетним стажем могу с полной уверенностью заявить, что знание матчасти может сыграть критическую роль во время сражения.

2 разных игры.
смысла в сравнении нет.
не помню ни одного файтинга более с таким типом исчисления хп и его регенерацией.
GG не LF =\

сами таблицы не будут отображаться.
но если в html тегах - будут. правда возможно только что регнувшемуся права на такое не выдаются

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
10.09.10 18:43 | #12

Репутация: 34
Постов: 317
Quote (Ruroni)
- Для всех атак нужна мана? А в Readme написано иначе. Надо потестить.

попробуй Марком сбегать с полным здоровьем плечом D>J на всю ману, а потом попытайся, скажем, сделать атаку с прыжка.

Quote (Ruroni)
- Джоновский диск отражается не только джоновским щитом. Его еще можно банально отбить кулаком или ударным спешалом. Конечно, другое дело, что твой щит обращает вражеский диск на твою сторону.

в случае с кулаком это я называю отогнать. (хотя возможно я не прав. Был у меня случай, когда я запустил диск в толпу, а там его кто-то чем-то ударил, и диск отразился и ударил меня. Но сделать такое самому в vs мне не удаётся.)

Quote (Ruroni)
Я поступил как говорит Nickes. Врубил Stage Mode Survival, в котором пишется количество здоровья у тебя и врага, брал интересующего персонажа и покадрово (F2) смотрел как снимается HР за каждый удар :)

вобщет я не это имел ввиду, а вот это (посмотри реплей до конца и поймёшь):

[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]
Прикрепленные файлы: NickesNeiji_Sta.lfr (10.8 Kb)
10.09.10 23:13 | #13

Репутация: 6
Постов: 5
забавный баг :)
вроде бы, ты даже мне его показывал однажды

Добавлено (2010-09-10, 11:13 PM)
---------------------------------------------
Проверил: все в порядке, марк преспокойно бьёт всех и без маны. Только плечо ест ману.

11.09.10 01:37 | #14

Репутация: 416
Постов: 8073
диск имеет некий таймер преследования (такой же как у самонаводящегося у Дэнниса). различия лишь в прочности. у Дэнниса - как обычный снаряд, слабого типа, а Джона же по прочности диск как бомба душ Джулиана. только после истечения потенциального хп диск не взрывается а летит в другого противника. А так же при истечении таймера летит в сторону, в которую диск уже немного наклонен.
этот тип снарядов так же имеет AI

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
11.09.10 07:17 | #15

Репутация: 34
Постов: 317
Quote (Ruroni)
Проверил: все в порядке, марк преспокойно бьёт всех и без маны. Только плечо ест ману.

да. Точно. Если нет маны, с прыжка без разбега пинается, но не атакует с разбега и с дэшпрыжка. И ещё заметил, если потратить всю ману плечом, а потом бежать и нажимать удар (пытаться сделать атаку с разбега), то мана не пополняется и удар не делается.

Quote (EdL)
диск имеет некий таймер преследования (такой же как у самонаводящегося у Дэнниса). различия лишь в прочности. у Дэнниса - как обычный снаряд, слабого типа, а Джона же по прочности диск как бомба душ Джулиана. только после истечения потенциального хп диск не взрывается а летит в другого противника. А так же при истечении таймера летит в сторону, в которую диск уже немного наклонен.
этот тип снарядов так же имеет AI

можно подумать, что если диск ударить много раз, то он всё-таки отразится и ударит Джона, который его запустил. Надо будет попробовать.

[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]
11.09.10 10:41 | #16

Репутация: 416
Постов: 8073
Quote
можно подумать, что если диск ударить много раз, то он всё-таки отразится и ударит Джона, который его запустил. Надо будет попробовать.

не совсем.
какие есть варианты отражения:
- несколько ударов по диску однотипными атаками
- щит Джона (1-2 удара до отражения)
- 1 раз ударить после того как истекает таймер полета
- после некоторого времени достаточно 1 раз отразить щитом рыцара или фирзена.
- 1 раз ударить после того как диск повредит 2-4 цели враждебных или нейтральных (в зависимости от их расстояния друг от друга)

примерно так дела обстоят.

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
11.09.10 15:43 | #17

Репутация: 34
Постов: 317
не получилось у меня. Поставил Джона в середину, запустил диск и двумя рыцарями гонял его туда-сюда щитами. Диск не отразился. (Джон стоял между ними и если бы диск отразился, то он ударил бы Джона)
Ударами по хуже, но 5 ударов диск не отразят. Можно будет ломануть бойца, убрать ему bdy и в таком виде пофутболить.

Quote (EdL)
какие есть варианты отражения:
- несколько ударов по диску однотипными атаками

ну собсно отогнать можно, но не отразить

Quote (EdL)
- щит Джона (1-2 удара до отражения)

Джон, запустивший диск в поле вражеского Джона, получит от своего же диска. Он отразится сразу, как заденет поле

Quote (EdL)
- 1 раз ударить после того как истекает таймер полета

тож самое, что и с ударами. Диск отлетит в противоположенную сторону, но Джон от него повреждения не получит

Quote (EdL)
- после некоторого времени достаточно 1 раз отразить щитом рыцара или фирзена.

...

Quote (EdL)
- 1 раз ударить после того как диск повредит 2-4 цели враждебных или нейтральных (в зависимости от их расстояния друг от друга)

тут я не понял. Один из моих приёмов в Stage - запустить диск в толпу и поставить поле. Он там десятками целей сбивает и ещё больше уничтожает вражеских болов, но не исчезает и не отражается.

"отражается" это я понимаю как "переходит на вражескую сторону". То есть запустил Фриз шарик, враг ударил по нему и отразил. Этот шарик заморозил Фриза.

11.09.10 17:45 | #18

Репутация: 14
Постов: 254
Накинулись тут на парня) человеку спасибо за проделанную работу - крут.)
http://mfos.forum-express.net/forum.htm
12.09.10 00:26 | #19

Репутация: 416
Постов: 8073
Quote
"отражается" это я понимаю как "переходит на вражескую сторону". То есть запустил Фриз шарик, враг ударил по нему и отразил. Этот шарик заморозил Фриза.

ну говорить "отбил" про снаряд который не по прямой летает не очень.

Добавлено (2010-09-12, 0:26 Am)
---------------------------------------------

Quote
"отражается" это я понимаю как "переходит на вражескую сторону". То есть запустил Фриз шарик, враг ударил по нему и отразил. Этот шарик заморозил Фриза.

ну говорить "отбил" про снаряд который не по прямой летает не очень.
тем более и диск не всегда известно на чьей.

Quote
ну собсно отогнать можно, но не отразить

иди и пробуй -_- разнотипными атаками

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: