Ещё как есть!
Вспомнил давнюю затею изучить механику торнадо, а именно траектории вылета замороженного оппонента в зависимости от начальной позиции торнадо-атаки. Чтобы хоть примерно знать, куда улетит персонаж-пломбир, и по возможности знатно накомбить ему.
Вариаций траектории много, хочу потом выделить этому отдельную темку и там показать сравнительные гифки.
Блин, тут даже есть парочка позиций, в которых враг слегка подлетает без замораживания (и, следовательно, без урона), что забавно (хоть и не практично).
В общем, немного поковырялся с этим и афкнул, не включив паузу.
Вернулся - вижу окошко с ошибкой xD