Настройки
https://lfforever.ru/design/black.css https://lfforever.ru/design/ds_dw.css https://lfforever.ru/design/xmas.css
Присоединяйся к каналу LFF в Discord!
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
[Софт] LF Studio
17.04.12 01:30 | #341

Репутация: 31
Постов: 193
Уи!
Надеюсь, в ближайшие дни будет обновление)

20.04.12 15:18 | #342

Репутация: 169
Постов: 1658
Новая LFStudio 0.8.0 - http://u.to/oW4FAg
1) Ускорена загрузка проектов, плагинов, импортирования файлов, исправлены ошибки в импортировании файлов
2) Улучшена логика работы кнопок: Создать новый файл.
4) Исправлены мелкие ошибки.
5) Добавлен сплэш-скрин.

[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]


Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
21.04.12 19:31 | #343

Репутация: 169
Постов: 1658
Quote (EXtraBender)
Откуда Файя взял?

спрайты LFO

Добавлено (21/04/2012, 19:31)
---------------------------------------------
Hotfix. LFStudio 0.8.1 http://u.to/pw0GAg



Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
22.04.12 11:33 | #344

Репутация: 169
Постов: 1658
Quote (EXtraBender)
В что в этой версии обновлено?

На диске C не создаются файлы test1.txt и test2.txt



Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
22.04.12 11:53 | #345

Репутация: 416
Постов: 8073
Quote
На диске C не создаются файлы test1.txt и test2.txt

и другие вещи скрытые от глаз :3
теперь осталось убрать сбор паролей с компа и отправка их по pop на почту Сате ;]

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
22.04.12 12:40 | #346

Репутация: 169
Постов: 1658
Quote (EdL)
теперь осталось убрать сбор паролей с компа и отправка их по pop на почту Сате ;]

Нахуй они мне срались. Программа написана на managed-языке (с#) и не обфусцированна, так что исходники доступны на 100%, берите net reflector или ещё что и смотрите исходники, можно тупо даже декомпилировать и пересобрать. То что у меня ник Satanael это ещё ничего не значет. http://youtu.be/TzsLBZ8SljY

Добавлено (22/04/2012, 12:40)
---------------------------------------------
Эти файлы создавались для отладки проблем запуска, оценки времени запуска.



Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
22.04.12 13:15 | #347

Репутация: 416
Постов: 8073
ругаться и не нужно x)
ясное дело, что там ничего подобного нет)

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
22.04.12 13:53 | #348

Репутация: 169
Постов: 1658
Quote (EdL)
ругаться и не нужно x) ясное дело, что там ничего подобного нет)

Просто это уже второй раз с твоей стороны.

Добавлено (22/04/2012, 13:53)
---------------------------------------------

Quote (EXtraBender)
Почему то отказывает висуал фрейм мейкер при больших спрайтах

поподробнее, каков размер самого графического файла?



Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
22.04.12 14:06 | #349

Репутация: 416
Постов: 8073
Quote
Просто это уже второй раз с твоей стороны.

О_о
ни разу не правда)

я ведь с самого начала всеми четырьмя лапами за разработку)

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
22.04.12 14:31 | #350

Репутация: 169
Постов: 1658
Quote (EdL)
Просто это уже второй раз с твоей стороны.

Помшнишь я начал свой лф-шный двиг, ты там такое же ляпнул.



Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
22.04.12 14:41 | #351

Репутация: 416
Постов: 8073
Quote
Помшнишь я начал свой лф-шный двиг, ты там такое же ляпнул.

это же не всерьез)
просто первое что приходит в больную яойную голову)

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
02.05.12 14:49 | #352

Репутация: 487
Постов: 3434
Satanael, по поводу плагина MR.
Адреса могут быть указателями. К примеру, адрес 00458CA0, то есть он содержит другой адрес в памяти. Этот другой адрес при перезапуске игры меняется, а адрес-указатель всегда одинаков.
Возможно ли написать что-то такое в Address=, чтобы плагин брал данные из второго адреса?
Я просто не знаю синтаксиса, может быть как-то в этом духе надо Address=&*00458C94 (но у меня ничего не вышло, видимо тут строго hex'овый адрес требуется). Если всё же Address= не пригоден для таких махинаций, не мог бы ты добавить возможность работы с адресами-указателями? Можно ввести переменную-флаг, которая будет означать адрес-указатель. Это может выглядеть так:
Code
$ ThisIsPointer = {boolean}

Address=458CA0 Type=dword  Comment=? Modifier=value OutputType=int ThisIsPointer=1

02.05.12 15:16 | #353

Репутация: 169
Постов: 1658
Quote (Shad90)
Satanael, по поводу плагина MR. Адреса могут быть указателями. К примеру, адрес 00458CA0, то есть он содержит другой адрес в памяти. Этот другой адрес при перезапуске игры меняется, а адрес-указатель всегда одинаков. Возможно ли написать что-то такое в Address=, чтобы плагин брал данные из второго адреса? Я просто не знаю синтаксиса, может быть как-то в этом духе надо Address=&*00458C94 (но у меня ничего не вышло, видимо тут строго hex'овый адрес требуется). Если всё же Address= не пригоден для таких махинаций, не мог бы ты добавить возможность работы с адресами-указателями? Можно ввести переменную-флаг, которая будет означать адрес-указатель. Это может выглядеть так:Code$ ThisIsPointer = {boolean} Address=458CA0 Type=dword  Comment=? Modifier=value OutputType=int ThisIsPointer=1

Ввиду такую возможность...



Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
02.05.12 20:42 | #354

Репутация: 31
Постов: 193
Satanael, о великий няша, а не скажешь, когда примерно выйдет 1.0?
Да, я понимаю, что программма и сейчас полноценна и она превзошла иные в своей специальности, но у меня бзик - я не могу работать на "незавершенных" программах.

02.05.12 21:02 | #355

Репутация: 169
Постов: 1658
Quote (Shirai)
Satanael, о великий няша, а не скажешь, когда примерно выйдет 1.0? Да, я понимаю, что программма и сейчас полноценна и она превзошла иные в своей специальности, но у меня бзик - я не могу работать на "незавершенных" программах.

Ну могу взять да поменять на 1.0 если кому-то плохо спиться... хотя лучше старайтесь избавлять от бзиков.

Главным является то что если возникает ошибка то сообщить разрабу, чтобы он исправил в следующих версиях эти ошибки,т.к. программинг штука сложная, моя программа уже более 8000, не считая сторонние компоненты, плагины, фигурные скобки. Я тут уже сам путаться начинаю.



Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
03.05.12 00:22 | #356

Репутация: 487
Постов: 3434
Quote (Shirai)
Satanael, о великий няша, а не скажешь, когда примерно выйдет 1.0? Да, я понимаю, что программма и сейчас полноценна и она превзошла иные в своей специальности, но у меня бзик - я не могу работать на "незавершенных" программах.
Shirai, так вот почему ты который раз уже спрашиваешь про следующую версию, хотя предыдущая не так давно и вышла xD
Забей на свой бзик, программа это не рисунок, где завершённость может быть только одна. Иначе ты очень долго будешь ждать, ведь совершенствовать её можно сколь угодно всякими мелочами. Вот, ты же пользуешься виндой и наверняка у тебя скачиваются обновления к ней - это ведь тоже самое :) Или музыкальным плеером пользуешься, а у них тоже время от времени выходят новые версии :) Ты чересчур идеалист. Но это хорошо (когда в меру).

04.05.12 00:02 | #357

Репутация: 169
Постов: 1658
В слудующей версии добавлю возможность запускать плагины отдельно, без запуска LFS.

Добавлено (04/05/2012, 00:02)
---------------------------------------------
Вернее главное окно LFS не будет показываться.



Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
04.05.12 00:46 | #358

Репутация: 487
Постов: 3434
Почему бы не добавить в Инструменты ещё и ссылку на notepad.exe :)
04.05.12 02:31 | #359

Репутация: 169
Постов: 1658
Quote (Shad90)
Почему бы не добавить в Инструменты ещё и ссылку на notepad.exe :)

Ты можешь сам добавить.

Добавлено (04/05/2012, 02:31)
---------------------------------------------
0041F9C9 add dword ptr ds:[eax+2FC], 1
Вот нашёл место где регенерация происходит, поставить вместо 1 допустим -5 тогда после удара HP будет уменьшаться пока до нуля не дойдёт и персы не сдохнут. Со стороны походит на отравление )).



Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
04.05.12 02:34 | #360

Репутация: 487
Постов: 3434
Quote (Satanael)
Ты можешь сам добавить.
Да. Добавил.

Прикрепленные файлы: Tools.xml (0.8 Kb)
Поиск: