| [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ] |
| Фан Форум для LF'айтеров Творчество Презентация проектов [Софт] LF Studio ([Софт] Прога для редактирования dat-файлов) |
| [Софт] LF Studio |
в том txt нет никаких DC кодов, но есть знаки типа > , где программа начинает подсвечивать эти элементы, и, кажется, реагировать на них как на часть кода, зачем-то.
p.s. более всего надеюсь на возобновление работоспособности мультистрочной замены x) ибо попоболь доставляет
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood. |
Quote (EdL) p.s. более всего надеюсь на возобновление работоспособности мультистрочной замены x) ибо попоболь доставляет щас испрвлю и выложу. Добавлено (11/05/2012, 07:35) --------------------------------------------- Всё испрвил )) щас выложу. Добавлено (11/05/2012, 07:45) --------------------------------------------- http://www.wuala.com/wirwl/D/MultiLineFindAndReplace.rar/ [ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!] |
ммм, вуалька! :3
спасибо, теперь действительно работает) p.s. кстати, программа ещё не спрашивает про сохранения измененных файлов при закрытии. Обычно в редакторах такое предостережение работает, на всякий случайн.
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood. |
Скоро выйдет LFStudio 0.9.0
Что нового? LFStudio 0.9.0 1) Добален просмоторщик оружия и напитков 2) Добавлен Аудиоплеер для прослушивания звуковых файло (двойнок клик по файлу или Ctrl+Enter в текстовом редакторе) 3) В контекстное меню графических файлов добавлен пункт "Перевернуть изображение" (поддерживаются следующие графические файлы: bmp, gif, png, jpg, tiff, wmp). 4) Новые опции в main.xml: isAddFileToTreeViewAfterFlip={true,false} 5) Перезагрузить изображение в Статическом графическом просмоторщике. Полезно когда вы меняете пути к графическим файлам в редактируемом дат-файле. 6) Исправлены различные ошибки Вот скриншот: Добавлено (15/05/2012, 18:30) --------------------------------------------- LFStudio 0.9.0 http://u.to/OiYSAg [ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!] |
LFStudio 0.9.1 http://u.to/G44UAg
Пофиксены ошибки в SGV |
Satanael, а есть ли какая-то версия проги(хоть старая), что б не надо был Framework 4.0, а то у меня нет места на диске C чтоб его установить?
[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]
Наша жизнь — одна бродячая тень;
жалкий актер, который кичится какой-нибудь час на сцене, а там пропадает без вести; сказка, рассказанная безумцем, полная звуков и ярости и не имеющая никакого смысла. Уильям Шекспир Жизнь — это добрая сказка со счастливым концом. Другое дело, что я в ней — отрицательный персонаж. Автор неизвестен |
Quote (Yasines) Satanael, а есть ли какая-то версия проги, что б не надо был Framework 4.0, а то у меня нет места на диске C чтоб его установить? нет. Добавлено (20/05/2012, 16:01) Quote (EdL) Yasines, чувак, по-моему это уже издевательство над создателем и смех) Согласен, меня это убивает. (( |
Извините, просто я не могу установить
! А хочется ведь увидеть эту прекрасную прогу не только на скриншютах но и на своем компе. Ладно, извините, за такой глупый вопрос, я не хотел никого затруднять. прийдётся что-нить придумать
Наша жизнь — одна бродячая тень;
жалкий актер, который кичится какой-нибудь час на сцене, а там пропадает без вести; сказка, рассказанная безумцем, полная звуков и ярости и не имеющая никакого смысла. Уильям Шекспир Жизнь — это добрая сказка со счастливым концом. Другое дело, что я в ней — отрицательный персонаж. Автор неизвестен |
Quote (Yasines) Извините, просто я не могу установить ! А хочется ведь увидеть эту прекрасную прогу не только на скриншютах но и на своем компе. Ладно, извините, за такой глупый вопрос, я не хотел никого затруднять. прийдётся что-нить придумать Ёпть освободи место на диске, удали порнуху! |
Satanael, обнаружил еще одну странную вещь. Когда добавляешь спрайты в первый блок, то при использовании их в кадре, пишет, что Invalid Pic (вроде...точную формулировку забыл..) А забыл я точную формулировку вот почему!!!!
Я решил что это Quote (Satanael) Пофиксены ошибки в SGV правда!!!! В итоге у меня вообще не отображает, а в отладке пишет "Some errors in SGV!" попробую перезагрузиться... Добавлено (20/05/2012, 21:52) Добавлено (20/05/2012, 21:54) Code System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. at LFStudio.MainWindow.FillsbRunGame() at LFStudio.MainWindow.cnp_Click(Object sender, RoutedEventArgs e) Добавлено (20/05/2012, 21:57) |
Quote (zapashok) Satanael, обнаружил еще одну странную вещь. Когда добавляешь спрайты в первый блок, то при использовании их в кадре, пишет, что Invalid Pic (вроде...точную формулировку забыл..) А забыл я точную формулировку вот почему!!!! После добавления, нажми кнопку самую первую в SGV для перезагрузки битмапов. Добавлено (21/05/2012, 05:46) Quote (zapashok) Однако ошибка с SGV не исчезла.. Поидеи не должны быть ошибки, проимпортируй чистый лф2 и посмотри есть ли ошибки, потом свой мод. Потом отпишись. Если будут ошибки в программе при работе с твоим модом - выложи его мне я посмотрю в чём траблы. |
Quote (Satanael) После добавления, нажми кнопку самую первую в SGV для перезагрузки битмапов. я это правил перезапуском проги)) ошибка в 1ом единственном файле! О_окину его тебе, вместе со спрайтами. Что интересно...раньше ошибки не было, но только после того как я обновил, она появилась.. пробовал вернуть содержимое к тому, что было - не помогло. Также еще одно: Почему нельзя добавить файл в проект просто переносом его в НЕРАЗВЕРНУТЫЙ проект. Если проект неразвернут, то выдает ошибку. |
Quote (zapashok) Почему нельзя добавить файл в проект просто переносом его в НЕРАЗВЕРНУТЫЙ проект. Если проект неразвернут, то выдает ошибку. Если имедуется ввиду что файл добавляется переносом с проводника виндовса - то это вообще не спрограммированно, в следующей версии сделаю эту фичу. Добавлено (21/05/2012, 17:34) --------------------------------------------- Quote (zapashok) ошибка в 1ом единственном файле! О_окину его тебе, вместе со спрайтами. Что интересно...раньше ошибки не было, но только после того как я обновил, она появилась.. пробовал вернуть содержимое к тому, что было - не помогло. Посмотрел я на твой файл, проблема в путях к бмп файлам. У меня все пути берутся относительно рабочей папки игры: Допустим если C:\LittleFighter2\LF2_v2.0a тогда программа будет искать файл по пути: C:\LittleFighter2\LF2_v2.0a\sprite.bmp Вот поэтому и не показывает. Ты лучше на манер классического лф сделай, то есть битмапы полож в папку sprite\sys, в дат файле укажи соответствующие пути, а сам дат-файл не забудь занести в data.txt. [ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!] |
Quote (Satanael) Допустим если C:\LittleFighter2\LF2_v2.0a тогда программа будет искать файл по пути: C:\LittleFighter2\LF2_v2.0a\sprite.bmp Вот поэтому и не показывает. Ты лучше на манер классического лф сделай, то есть битмапы полож в папку sprite\sys, в дат файле укажи соответствующие пути, а сам дат-файл не забудь занести в data.txt. про это я написал в ЛС только маленькая поправка. дат-файл лежал и лежит в спец. папке dat (не data) Quote (Satanael) Если имедуется ввиду что файл добавляется переносом с проводника виндовса - то это вообще не спрограммированно, в следующей версии сделаю эту фичу. буду ждать) и кстати...я как понял, нельзя изза Quote (Satanael) это вообще не спрограммированно, в следующей версии сделаю эту фичу. даже открыть просто файл переносом? думаю, это тоже будет неплохо сделать) |
Quote (zapashok) Satanael, просто как независимый файл... ну... чтобы он просто открылся для редактирования, без привязки к проектам...или это сложно и не нужно? (самое последнее к кому-то типа EdL'а) это создаст мне много проблем, всё тесно интегрировнно с системой проектов, с data.txt - значет надо будет отвязывать, двойной кодинг. Опять же если в дат файле путь data\sprite.bmp и где смотреть этот файл. Короче не всё так просто. Опять же миссия программы - помочь людям создать мод, а не редактировать отдельные дат-файлы. Поэтому логичнее такой алгоритм работы: создаём дат-файлы, добавляем в data.txt, и дальше уже редактируем в моей программее. Вообщем я посмотрю что можно сделать для повышения удобства работы с программой. |
| |||