| [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ] |
| Фан Форум для LF'айтеров Творчество Презентация проектов [Софт] LF Studio ([Софт] Прога для редактирования dat-файлов) |
| [Софт] LF Studio |
Quote (Yasines) Извините, просто я не могу установить ! А хочется ведь увидеть эту прекрасную прогу не только на скриншютах но и на своем компе. Ладно, извините, за такой глупый вопрос, я не хотел никого затруднять. прийдётся что-нить придумать Ёпть освободи место на диске, удали порнуху! |
Satanael, обнаружил еще одну странную вещь. Когда добавляешь спрайты в первый блок, то при использовании их в кадре, пишет, что Invalid Pic (вроде...точную формулировку забыл..) А забыл я точную формулировку вот почему!!!!
Я решил что это Quote (Satanael) Пофиксены ошибки в SGV правда!!!! В итоге у меня вообще не отображает, а в отладке пишет "Some errors in SGV!" попробую перезагрузиться... Добавлено (20/05/2012, 21:52) Добавлено (20/05/2012, 21:54) Code System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. at LFStudio.MainWindow.FillsbRunGame() at LFStudio.MainWindow.cnp_Click(Object sender, RoutedEventArgs e) Добавлено (20/05/2012, 21:57) |
Quote (zapashok) Satanael, обнаружил еще одну странную вещь. Когда добавляешь спрайты в первый блок, то при использовании их в кадре, пишет, что Invalid Pic (вроде...точную формулировку забыл..) А забыл я точную формулировку вот почему!!!! После добавления, нажми кнопку самую первую в SGV для перезагрузки битмапов. Добавлено (21/05/2012, 05:46) Quote (zapashok) Однако ошибка с SGV не исчезла.. Поидеи не должны быть ошибки, проимпортируй чистый лф2 и посмотри есть ли ошибки, потом свой мод. Потом отпишись. Если будут ошибки в программе при работе с твоим модом - выложи его мне я посмотрю в чём траблы. |
Quote (Satanael) После добавления, нажми кнопку самую первую в SGV для перезагрузки битмапов. я это правил перезапуском проги)) ошибка в 1ом единственном файле! О_окину его тебе, вместе со спрайтами. Что интересно...раньше ошибки не было, но только после того как я обновил, она появилась.. пробовал вернуть содержимое к тому, что было - не помогло. Также еще одно: Почему нельзя добавить файл в проект просто переносом его в НЕРАЗВЕРНУТЫЙ проект. Если проект неразвернут, то выдает ошибку. |
Quote (zapashok) Почему нельзя добавить файл в проект просто переносом его в НЕРАЗВЕРНУТЫЙ проект. Если проект неразвернут, то выдает ошибку. Если имедуется ввиду что файл добавляется переносом с проводника виндовса - то это вообще не спрограммированно, в следующей версии сделаю эту фичу. Добавлено (21/05/2012, 17:34) --------------------------------------------- Quote (zapashok) ошибка в 1ом единственном файле! О_окину его тебе, вместе со спрайтами. Что интересно...раньше ошибки не было, но только после того как я обновил, она появилась.. пробовал вернуть содержимое к тому, что было - не помогло. Посмотрел я на твой файл, проблема в путях к бмп файлам. У меня все пути берутся относительно рабочей папки игры: Допустим если C:\LittleFighter2\LF2_v2.0a тогда программа будет искать файл по пути: C:\LittleFighter2\LF2_v2.0a\sprite.bmp Вот поэтому и не показывает. Ты лучше на манер классического лф сделай, то есть битмапы полож в папку sprite\sys, в дат файле укажи соответствующие пути, а сам дат-файл не забудь занести в data.txt. [ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!] |
Quote (Satanael) Допустим если C:\LittleFighter2\LF2_v2.0a тогда программа будет искать файл по пути: C:\LittleFighter2\LF2_v2.0a\sprite.bmp Вот поэтому и не показывает. Ты лучше на манер классического лф сделай, то есть битмапы полож в папку sprite\sys, в дат файле укажи соответствующие пути, а сам дат-файл не забудь занести в data.txt. про это я написал в ЛС только маленькая поправка. дат-файл лежал и лежит в спец. папке dat (не data) Quote (Satanael) Если имедуется ввиду что файл добавляется переносом с проводника виндовса - то это вообще не спрограммированно, в следующей версии сделаю эту фичу. буду ждать) и кстати...я как понял, нельзя изза Quote (Satanael) это вообще не спрограммированно, в следующей версии сделаю эту фичу. даже открыть просто файл переносом? думаю, это тоже будет неплохо сделать) |
Quote (zapashok) Satanael, просто как независимый файл... ну... чтобы он просто открылся для редактирования, без привязки к проектам...или это сложно и не нужно? (самое последнее к кому-то типа EdL'а) это создаст мне много проблем, всё тесно интегрировнно с системой проектов, с data.txt - значет надо будет отвязывать, двойной кодинг. Опять же если в дат файле путь data\sprite.bmp и где смотреть этот файл. Короче не всё так просто. Опять же миссия программы - помочь людям создать мод, а не редактировать отдельные дат-файлы. Поэтому логичнее такой алгоритм работы: создаём дат-файлы, добавляем в data.txt, и дальше уже редактируем в моей программее. Вообщем я посмотрю что можно сделать для повышения удобства работы с программой. |
Quote (Satanael) Quote (zapashok) Satanael, просто как независимый файл... ну... чтобы он просто открылся для редактирования, без привязки к проектам...или это сложно и не нужно? (самое последнее к кому-то типа EdL'а) это создаст мне много проблем, всё тесно интегрировнно с системой проектов, с data.txt - значет надо будет отвязывать, двойной кодинг. Опять же если в дат файле путь data\sprite.bmp и где смотреть этот файл. Короче не всё так просто. Опять же миссия программы - помочь людям создать мод, а не редактировать отдельные дат-файлы. Поэтому логичнее такой алгоритм работы: создаём дат-файлы, добавляем в data.txt, и дальше уже редактируем в моей программее. Вообщем я посмотрю что можно сделать для повышения удобства работы с программой. Скажу как всё у меня. Дат файлы по стандарту ассоциирую с программой Jiquera Data Changer, что бы по быстрому просматривать дат файлы (скажем честно, LFS запускается при открытии файла дольше чем вышеуказанный редактор). А вот когда сажусь кодить свой проект,уже плотно работаю с LFS и его деревом проекта.
|
Quote (SURIK) Дат файлы по стандарту ассоциирую с программой Jiquera Data Changer, что бы по быстрому просматривать дат файлы (скажем честно, LFS запускается при открытии файла дольше чем вышеуказанный редактор). А вот когда сажусь кодить свой проект,уже плотно работаю с LFS и его деревом проекта. я тоже) отдельные файлы НАМНОГО удобней открыть простеньким редактором))) |
Quote (SURIK) Не беспокойся 90% времени кодинга проходят в LFS Но LFS всё равно круче. Функционал тащит :) |
LFStudio 0.9.2 http://bit.ly/JcoFGy
1) Imroved SGV ( now if pic is invalid - another object is draw, fixed errors) 2) Added new window "Dat-file viewer" 3) main.xml consist new parameters: <filtrForWeapon_id>100-199,213,217,218</filtrForWeapon_id> <filstrForWeapon_type>1,2,4,6</filstrForWeapon_type> Добавлено (23/05/2012, 13:09) |
двойной клик на папку "проекты", если она пуская вызывает WhatProject return -1 и далее ошибку:
Quote System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. at LFStudio.MainWindow.OpenFile(String path, Int32 n) ошибка не критическая, программу не крашит
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood. |
сомневаюсь, что нужна.
одновременно сразу с несколькими проектами человек наврядли способен работать. если тут есть нелюди, они дадут о себе знать) p.s. ещё одна "трабла" предпросмотрщик показывает invalid pic на спрайты, которые добавлял сам к персонажу. но в игре они нормально отображаются.
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood. |
Quote (EdL) p.s. ещё одна "трабла" предпросмотрщик показывает invalid pic на спрайты, которые добавлял сам к персонажу. но в игре они нормально отображаются. Кнопку релоад нажми в предпросмоторщике, если не поможет значит просто кнопка пустая, забыл код вставить для обновления (( |
| |||