Настройки
https://lfforever.ru/design/black.css https://lfforever.ru/design/ds_dw.css https://lfforever.ru/design/xmas.css
Присоединяйся к каналу LFF в Discord!
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
[Софт] LF Studio
20.05.12 17:06 | #381

Репутация: 169
Постов: 1658
Quote (Yasines)
Извините, просто я не могу установить ! А хочется ведь увидеть эту прекрасную прогу не только на скриншютах но и на своем компе. Ладно, извините, за такой глупый вопрос, я не хотел никого затруднять. прийдётся что-нить придумать

Ёпть освободи место на диске, удали порнуху!



Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
20.05.12 21:57 | #382

Репутация: 122
Постов: 854
Satanael, обнаружил еще одну странную вещь. Когда добавляешь спрайты в первый блок, то при использовании их в кадре, пишет, что Invalid Pic (вроде...точную формулировку забыл..) А забыл я точную формулировку вот почему!!!!

Я решил что это
Quote (Satanael)
Пофиксены ошибки в SGV

правда!!!!
В итоге у меня вообще не отображает, а в отладке пишет "Some errors in SGV!"

попробую перезагрузиться...

Добавлено (20/05/2012, 21:52)
---------------------------------------------
Чего и следовало ожидать..ошибка не исчезла...попробую еще чего..

Добавлено (20/05/2012, 21:54)
---------------------------------------------
Теперь еще и при попытке создать проект выскакивает ошибка

Code
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
    at LFStudio.MainWindow.FillsbRunGame()
    at LFStudio.MainWindow.cnp_Click(Object sender, RoutedEventArgs e)

Добавлено (20/05/2012, 21:57)
---------------------------------------------
С созданием разобрался..надо было запустить читый ЛФСтудию
Однако ошибка с SGV не исчезла..

21.05.12 05:46 | #383

Репутация: 169
Постов: 1658
Quote (zapashok)
Satanael, обнаружил еще одну странную вещь. Когда добавляешь спрайты в первый блок, то при использовании их в кадре, пишет, что Invalid Pic (вроде...точную формулировку забыл..) А забыл я точную формулировку вот почему!!!!

После добавления, нажми кнопку самую первую в SGV для перезагрузки битмапов.

Добавлено (21/05/2012, 05:46)
---------------------------------------------

Quote (zapashok)
Однако ошибка с SGV не исчезла..

Поидеи не должны быть ошибки, проимпортируй чистый лф2 и посмотри есть ли ошибки, потом свой мод. Потом отпишись. Если будут ошибки в программе при работе с твоим модом - выложи его мне я посмотрю в чём траблы.



Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
21.05.12 16:19 | #384

Репутация: 122
Постов: 854
Quote (Satanael)
После добавления, нажми кнопку самую первую в SGV для перезагрузки битмапов.

я это правил перезапуском проги))

ошибка в 1ом единственном файле! О_окину его тебе, вместе со спрайтами.
Что интересно...раньше ошибки не было, но только после того как я обновил, она появилась.. пробовал вернуть содержимое к тому, что было - не помогло.

Также еще одно:
Почему нельзя добавить файл в проект просто переносом его в НЕРАЗВЕРНУТЫЙ проект. Если проект неразвернут, то выдает ошибку.

21.05.12 17:34 | #385

Репутация: 169
Постов: 1658
Quote (zapashok)
Почему нельзя добавить файл в проект просто переносом его в НЕРАЗВЕРНУТЫЙ проект. Если проект неразвернут, то выдает ошибку.

Если имедуется ввиду что файл добавляется переносом с проводника виндовса - то это вообще не спрограммированно, в следующей версии сделаю эту фичу.

Добавлено (21/05/2012, 17:34)
---------------------------------------------
Quote (zapashok)
ошибка в 1ом единственном файле! О_окину его тебе, вместе со спрайтами. Что интересно...раньше ошибки не было, но только после того как я обновил, она появилась.. пробовал вернуть содержимое к тому, что было - не помогло.

Посмотрел я на твой файл, проблема в путях к бмп файлам.
У меня все пути берутся относительно рабочей папки игры:
Допустим если C:\LittleFighter2\LF2_v2.0a тогда программа будет искать файл по пути: C:\LittleFighter2\LF2_v2.0a\sprite.bmp
Вот поэтому и не показывает. Ты лучше на манер классического лф сделай, то есть битмапы полож в папку sprite\sys, в дат файле укажи соответствующие пути, а сам дат-файл не забудь занести в data.txt.

[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]


Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
21.05.12 22:08 | #386

Репутация: 122
Постов: 854
Quote (Satanael)
Допустим если C:\LittleFighter2\LF2_v2.0a тогда программа будет искать файл по пути: C:\LittleFighter2\LF2_v2.0a\sprite.bmp Вот поэтому и не показывает. Ты лучше на манер классического лф сделай, то есть битмапы полож в папку sprite\sys, в дат файле укажи соответствующие пути, а сам дат-файл не забудь занести в data.txt.

про это я написал в ЛС
только маленькая поправка. дат-файл лежал и лежит в спец. папке dat (не data)
Quote (Satanael)
Если имедуется ввиду что файл добавляется переносом с проводника виндовса - то это вообще не спрограммированно, в следующей версии сделаю эту фичу.

буду ждать)

и кстати...я как понял, нельзя изза
Quote (Satanael)
это вообще не спрограммированно, в следующей версии сделаю эту фичу.

даже открыть просто файл переносом? думаю, это тоже будет неплохо сделать)

22.05.12 04:31 | #387

Репутация: 169
Постов: 1658
Quote (zapashok)
даже открыть просто файл переносом? думаю, это тоже будет неплохо сделать)

А с каким проектом ассоциировать файл, если проектов несколько?



Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
22.05.12 15:15 | #388

Репутация: 122
Постов: 854
Satanael, просто как независимый файл... ну... чтобы он просто открылся для редактирования, без привязки к проектам...или это сложно и не нужно? (самое последнее к кому-то типа EdL'а)
22.05.12 15:25 | #389

Репутация: 169
Постов: 1658
Quote (zapashok)
Satanael, просто как независимый файл... ну... чтобы он просто открылся для редактирования, без привязки к проектам...или это сложно и не нужно? (самое последнее к кому-то типа EdL'а)

это создаст мне много проблем, всё тесно интегрировнно с системой проектов, с data.txt - значет надо будет отвязывать, двойной кодинг. Опять же если в дат файле путь data\sprite.bmp и где смотреть этот файл. Короче не всё так просто. Опять же миссия программы - помочь людям создать мод, а не редактировать отдельные дат-файлы. Поэтому логичнее такой алгоритм работы: создаём дат-файлы, добавляем в data.txt, и дальше уже редактируем в моей программее.
Вообщем я посмотрю что можно сделать для повышения удобства работы с программой.



Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
22.05.12 17:15 | #390

Репутация: 84
Постов: 1151
Quote (Satanael)
Quote (zapashok)
Satanael, просто как независимый файл... ну... чтобы он просто открылся для редактирования, без привязки к проектам...или это сложно и не нужно? (самое последнее к кому-то типа EdL'а)

это создаст мне много проблем, всё тесно интегрировнно с системой проектов, с data.txt - значет надо будет отвязывать, двойной кодинг. Опять же если в дат файле путь data\sprite.bmp и где смотреть этот файл. Короче не всё так просто. Опять же миссия программы - помочь людям создать мод, а не редактировать отдельные дат-файлы. Поэтому логичнее такой алгоритм работы: создаём дат-файлы, добавляем в data.txt, и дальше уже редактируем в моей программее.
Вообщем я посмотрю что можно сделать для повышения удобства работы с программой.


Скажу как всё у меня.
Дат файлы по стандарту ассоциирую с программой Jiquera
Data Changer, что бы по быстрому просматривать дат файлы (скажем честно, LFS запускается при открытии файла дольше чем вышеуказанный редактор).
А вот когда сажусь кодить свой проект,уже плотно работаю с LFS и его деревом проекта.

22.05.12 17:27 | #391

Репутация: 169
Постов: 1658
Quote (SURIK)
Jiquera Data Changer

предатель. ((



Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
22.05.12 21:52 | #392

Репутация: 122
Постов: 854
Quote (SURIK)
Дат файлы по стандарту ассоциирую с программой Jiquera Data Changer, что бы по быстрому просматривать дат файлы (скажем честно, LFS запускается при открытии файла дольше чем вышеуказанный редактор). А вот когда сажусь кодить свой проект,уже плотно работаю с LFS и его деревом проекта.

я тоже) отдельные файлы НАМНОГО удобней открыть простеньким редактором)))

23.05.12 00:42 | #393

Репутация: 84
Постов: 1151
Quote (Satanael)
предатель. ((

Не беспокойся 90% времени кодинга проходят в LFS

23.05.12 00:59 | #394

Репутация: 487
Постов: 3434
Quote (SURIK)
Не беспокойся 90% времени кодинга проходят в LFS
Это можно интерпретировать как негативный отзыв: в Jiquera работается легко и быстро, поэтому всего-лишь 10% времени, а в LFS геморр и возня в нём отнимает 90% времени.
den_lol
Но LFS всё равно круче. Функционал тащит :)

23.05.12 13:09 | #395

Репутация: 169
Постов: 1658
LFStudio 0.9.2 http://bit.ly/JcoFGy
1) Imroved SGV ( now if pic is invalid - another object is draw, fixed errors)
2) Added new window "Dat-file viewer"
3) main.xml consist new parameters:
<filtrForWeapon_id>100-199,213,217,218</filtrForWeapon_id>
<filstrForWeapon_type>1,2,4,6</filstrForWeapon_type>

Добавлено (23/05/2012, 13:09)
---------------------------------------------
Чтобы изменить pic в текущем фрейме дат файла, жмите ЛКМ в дат вьевере.



Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
23.05.12 15:06 | #396

Репутация: 122
Постов: 854
Satanael, Dat-file viewer - как раз то, что хотелось! будет намного удобней работать)
25.05.12 09:05 | #397

Репутация: 416
Постов: 8073
двойной клик на папку "проекты", если она пуская вызывает WhatProject return -1 и далее ошибку:
Quote
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at LFStudio.MainWindow.OpenFile(String path, Int32 n)

ошибка не критическая, программу не крашит

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
25.05.12 09:08 | #398

Репутация: 169
Постов: 1658
У меня вопрос а мультипроектность нужна? Может убрать мультипроектность?


Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
25.05.12 09:27 | #399

Репутация: 416
Постов: 8073
сомневаюсь, что нужна.
одновременно сразу с несколькими проектами человек наврядли способен работать.
если тут есть нелюди, они дадут о себе знать)

p.s. ещё одна "трабла"
предпросмотрщик показывает invalid pic на спрайты, которые добавлял сам к персонажу.
но в игре они нормально отображаются.

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
25.05.12 09:44 | #400

Репутация: 169
Постов: 1658
Quote (EdL)
p.s. ещё одна "трабла" предпросмотрщик показывает invalid pic на спрайты, которые добавлял сам к персонажу. но в игре они нормально отображаются.

Кнопку релоад нажми в предпросмоторщике, если не поможет значит просто кнопка пустая, забыл код вставить для обновления ((



Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
Поиск: