Настройки
https://lfforever.ru/design/black.css https://lfforever.ru/design/ds_dw.css https://lfforever.ru/design/xmas.css
Присоединяйся к каналу LFF в Discord!
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Чат
28.01.15 01:20 | #1681

Репутация: 487
Постов: 3434
BJIAJL, более развёрнуто дай ответ)
Обрисуй всю ситуацию поэтапно.

28.01.15 20:10 | #1682

Репутация: 66
Постов: 1020
огонь бьет самого файрена из-за особенности 18 стейта, если у итр'а эффект не 21й

[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]
28.01.15 21:17 | #1683

Репутация: 487
Постов: 3434
BJIAJL, но в моей гифке ЛФ не подвергался модифицированию :)
29.01.15 00:17 | #1684

Репутация: 122
Постов: 854
Shad90, ёопаный конь. по датникам - все чисто. файрен в 213 кадре, дэш. огонь в 103 кадре: стейт 18, эффект 21. ничего сверхестественного. файрен без кадров получения удара переходит в кадры горения (тут я откидываю теорию о возможном толчке типа руки феникса) (да еще откинул после тестов теорию о флейте)
так что это ты просто словил какойто баг. а если не словил, а специально можешь повторить - 2-3 реплея в студию.

29.01.15 00:43 | #1685

Репутация: 66
Постов: 1020
ваще грузит нас
29.01.15 00:44 | #1686

Репутация: 487
Постов: 3434
Мне нравится, что вопрос викторины мотивирует вас не только выдвигать какие-либо теории, но и проводить тесты, проверять их :)

zapashok, это... не баг. И лф чистый, оригинальный.
В том-то и суть: вам нужно догадаться, каким макаром без нарушений законов Вселенной естественным путём происходит то, что происходит на гифке :D

Ну, если не осенит никого, ответ всё равно будет озвучен. И тут даже реплеи не понадобятся, всё станет "ах точно блин!"

29.01.15 00:55 | #1687

Репутация: 0
Постов: 9
Файрен стоит на самом верху карты, вот в чем подвох.
29.01.15 01:19 | #1688

Репутация: 487
Постов: 3434
EX-MANtim, подвох не в этом :)
Вполне можно стоять и пониже.

29.01.15 05:02 | #1689

Репутация: 0
Постов: 9
Два Файрена против одного файрена может быть.
29.01.15 12:40 | #1690

Репутация: 487
Постов: 3434
EX-MANtim, это как? Давай поподробнее)
29.01.15 12:50 | #1691

Репутация: 50
Постов: 425
Shad90, А что если против него играет рудольф который превратился в него, встал на его место, инвиз, превратился в файра, они оба пустили огонь и файрен обжегся об огонь руда, а сам руд в это время ушел влево чтобы не появиться из инвиза?
Всем добра ^_^
29.01.15 12:52 | #1692

Репутация: 50
Постов: 425
И кстати да, ты как то подозрительно странно начинаешь бег(специально подождал, пока будешь останавливаться), может 2 файра в 1 место встали, и они же оба подожглись об огонь друг друга
Всем добра ^_^
29.01.15 13:25 | #1693

Репутация: 487
Постов: 3434
Evered, браво, ты разгадал!
Всё проделано именно так, как ты описал.

Есть два способа - невидимый Рудольф и два Фая с одинаковыми никами.
Любой из них я засчитал бы за правильный. Ты привёл сразу все, молодец :)


P.S. однако у способа с Рудольфом есть одна сложность: если попасть на огонь слишком рано, то спрайты рудольфовского огня чуть замедлятся и будет видно, что огня оказывается два, а не один. Поэтому в той первой гифке я постарался прыгнуть на "кончик" огня, чтобы этого палева не было.


4-й вопрос викторины.
Уважаемые знатоки, перед вами скриншот.

Вопрос: что нужно сделать Фризу, чтобы нанести урон Дипу дэш-атакой, при этом не переходя в кадры standing (с момента на скриншоте до момента урона дэш-атакой)?

29.01.15 13:45 | #1694

Репутация: 165
Постов: 672
Shad90, ну, прыгнуть, бросить мячик, потом снова прыгнуть, но уже в другую сторону и херрак его!
29.01.15 14:04 | #1695

Репутация: 416
Постов: 8073
Evered, шикарное мышление.
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
29.01.15 14:06 | #1696

Репутация: 416
Постов: 8073
Цитата
Shad90, ну, прыгнуть, бросить мячик, потом снова прыгнуть, но уже в другую сторону и херрак его!

Нет. Имеется в виду нечто другое, с оружием в руках.
По факту есть какая-то методика, она особенно актуально для стреляющего в Дэше Генри, а тут просто Фриз лишний раз будет отвлекать и усложнять задачу, у него меньше применений такого трюка.

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
29.01.15 14:24 | #1697

Репутация: 487
Постов: 3434
В принципе, Эспада правильно описал порядок действий xD
Но там есть пара нюансов, без соблюдения которых трюк не выйдет.
Espada_55, поподробнее опиши процесс)

29.01.15 16:17 | #1698

Репутация: 165
Постов: 672
Shad90, кинуть мяч в самом начале дэша, и успеть сделать дэш в другую сторону ровно в кадре crouch?
29.01.15 16:22 | #1699

Репутация: 50
Постов: 425
Archer, Спасибо)
Shad90, Standing - когда персонаж стоит? Если так, то можно сделать так - прыгнуть и сразу кинуть мяч, тем самым будет возможность того, чтобы "фриз отошел от позы кидания мяча" и потом смог еще раз прыгнуть(что то типа over9000 прыжков луиса с битой) и прыгнуть в другую сторону.
Ну или можно сделать кувырок, и не дожидаясь кадра когда он встанет прыгнуть, и потом ее раз прыгнуть и дешануть)

Всем добра ^_^
29.01.15 16:57 | #1700

Репутация: 487
Постов: 3434
Espada_55Evered, молодцы :)
На практике редко и мало кем используется подобное.
Но оказывается, народ знает об этом.
Такой вот "дэш после дэша" может делать большинство персонажей.



Следующий вопрос... будет попозже.

Поиск: