Новый LFF: шаманство ¯\_(ツ)_/¯
✦✦✦✦✦
Neora: /остановлено/ печалька
✦✦✦✦✦
EOD \ FOE: /остановлено/
✦✦✦✦✦
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ] |
Фан Форум для LF'айтеров » Наши проекты » Fate of Eternity » Анонсирование R.E.N.G.A. - Preview (следим за развитиями событий) |
Анонсирование R.E.N.G.A. - Preview |
05.04.12 22:20 | #1
Новая модификация Fate of Eternity - Eve of Death: R.E.N.G.A. начнет свою генеральную разработку 12 Мая 2012 года. Начиная с этой даты и далее будут демонстрироваться превью-проекты персонажей и игровой концепции. Превью будет в себя включать предысторию, концепт-арт и описание способностей персонажа. Вне графика могут появляться различные другие вещи, не связанные с превью персонажей :) Итак... R.E.N.G.A. Preview "You're the R.E.N.G.A., five especial souls, who stand that real to be" © Sato График появления превью-проектов: ff.05 - проект Davis ff.05 - проект Night ff.05 - проект Woody ff.05 - проект John ff.05 - проект Ren aa.06 - проект Freeze aa.06 - проект Mimic aa.06 - проект Deep aa.06 - проект Rudolf aa.06 - проект Louis tt.07 - проект Jan tt.07 - проект Eva tt.07 - проект Arika tt.07 - проект Henry tt.07 - проект Firen ee.08 - проект Calipso ee.08 - проект Kate ee.08 - проект Bat ee.08 - проект Gee ee.08 - проект Sato Ultima ------------------- Поток новостей с фронта разработчика (Май): Вопрос #1: "Что за "показатели" у персонажей и как они работают, зачем вообще обращать на них внимание?" Ответ #1: Для примера возьмем показатели образцы Дэвиса. Strength - 12\7 Health - 100%\100% Speed - 10\10 Armor - 1\0 Parry - N\N 5 показателей были введены как хорошая возможность описать базовую боеспособность персонажей. У каждого показателя есть обозначение через слэш + ещё одно значение этого же показателя. Слева от слеша - значение в обычном режиме персонажа, а после слеша показано то, каким станет это значение, если персонаж войдет в Режим Кануна Смерти. Разбираемся :) Strength - Базовая сила персонажа, а именно за наносимый им урон с обычных атак без приемов (то есть обыкновенное нажатие клавиши атаки). Так же способность может иметь плавающее значение, если персонаж поднял какой-нибудь бонус и воспользовался им. Таким образом могут встречаться такие способности, урон от которых равен показателю Strength умноженный на коэфициент (например, на 2). Health - Скорость восстановления здоровья персонажа. Отлично от оригинальной игры, скорость регенерации итак равна 150-200% от того, что было в LF2, поэтому если эти значения взяты за 100%, то при срабатывании 200% или 300%, скорость регенерации становится очень быстрой. Параметр не влияет на Уровень Кануна Смерти (состояние, при котором у персонажа меньше 33% здоровья). Speed - Скорость бега персонажа. Для сравнения - у Дэвиса в оригинале скорость бега равна 10 (км\ч ?). Скорость ходьбы у всех персонажей идентичная и равна 4. Armor - Броня, самая настоящая :) Количество сильных физических ударов, которые потребуются чтобы пробить броню. Не стоит забывать, что у брони есть свойство восстаналиваться. Parry - Функция паррирования персонажа. Если персонаж с оружием ближнего боя в определенный момент ударит другого персонажа с оружием ближнего боя, может сработать паррирование атаки, в которой оба противника будут сражаться в спарринге своими оружиями, а победевший сможет нанести урон своему противнику, проигнорировав его защиту. На этих 5 показателях построены основные характеристики персонажей, благодаря которым некоторые персонажи становятся лучше в ближнем бою, а некоторе хороши в дальнем. К примеру, тем, кто не обладает хорошими ближними способностями, суждено будет иметь более малую скорость бега, чем остальные персонажи, но одновременно с этим их атаки будут иметь меньше шансом на промахи. Вопрос #2: "Как работают пассивные способности, механика и классификация этих способностей. Важно ли знать пассивные способности любимого персонажа?" Ответ #2: Пассивные способности своего персонажа важно знать настолько, насколько важно знать и их обычные способности. Все пассивные способности (а их по 3 у каждого персонажа) разделены на разные категории: Первая пассивная способность - влияет на механику и ресурсы персонажа. Она может повлиять на то, как персонаж восстанавливает свою энергию, что будет происходить при использовании тех или иных приемах в определенных условиях и так далее. Первая пассивная способность больше всего отвечает за уникальность самого персонажа. Вторая пассивная способность - влияет на выживаемость персонажа. Она призвана залатать основную слабость персонажа, сделав его более живучим в проблемных для него условиях. Третья пассивная способность - влияет на бонусный оттенок атакующих способностей. Причем сам бонус может носить как атакующий, так и защитный характер. Но в любом случае, его срабатывание будет связано лишь с атаками. Все пассивные способности уникальны для каждого персонажа и имеют свои названия. Сами пассивные способности потому и называются "Пассивные", потому что у вас нет необходимости делать что-то специально, чтобы она сработала. Любая пассивная способность срабатывает тогда, когда положено, а не тогда, когда игрок выполнил какое-то невероятное действие :) Вопрос #3: "Режим Кануна Смерти, что это такое, или "куда пропали любимые Фатальные Атаки из старого мода"? " Ответ #3: Режим Канун Смерти (Режим КС, РКС) - это особенное состояние персонажа, в которое он входит по заданным условиям. Условия для разных персонажей могут быть разными. Например, кому-то надо просто нажать D + J +A, а кому-то что-то взять. Некоторые персонажи НЕ имеют РКС, но вместо этого у них есть 1 прием, который работает так же лишь при определенных условиях Этот особенный прием для тех, у кого нет РКС призван залатать слабость персонажа относительно тех, у кого РКС есть. Режим Кануна Смерти - это что-то вроде одной большой Фатальной Атаки из старого доброго ЕОД, но вместо 1 приема игрок использует сразу целый ряд таковых, а может быть повышает свои показатели. В любом случае РКС призван сделать персонажа ещё сильнее, чем он есть в данную минуту, выжав с него весь максимум. Противостоять противнику, который находится в РКС достаточно сложно, поэтому для входа в этот режим обычно требуется либо иметь мало здоровья, либо найти сферу, либо что-то ещё, а может вообще всё сразу. Сама идея состоит в том, что вместо одной Фатальной Атаки, игрок получает набор таких приемов, либо персонажа в таком состоянии, что будет ничем не хуже. Режим Кануна Смерти - лимит и максимум персонажа. А самое сильно что есть в игре для каждого из них - особый вариант атаки, находясь в РКС (например, с использованием Сферы и одновременно быть в РКС). После таких приемов скорее всего ляжет даже самый сложный противник. РКС - последнее что вы можете сделать, если победа достается явно не вам. Вопрос #4: "Ослабление противников: "падали, но поднимались!". Для чего используются такие вещи как ослабление противника, оглушения и кровотечения и что кроется за мгновенными убийствами цели. Пара слов о теории баланса в R.E.N.G.A." Ответ #4: Есть простенькие, а есть усиленные ослабления и контролирующие способности. Среди простых есть такие: - Оглушение: персонаж находится в неподвижном состоянии, напоминающем ТБ, но с заданным временем. - Кровотечение: персонаж теряет здоровье в течении некоторого времени. Работает как оглушение, но с появлением крови на земле и с дополнительным уроном по жертве. - Подчинение: персонаж выполняет действие вне зависимости от своего желания. Обычно это ходьба вперед. и так далее... А теперь о сильном ослаблении: У каждого персонажа есть заведомо 1-3 его версии. А именно: обычное состояние (с ним вы начинаете игру), усиленное состояние (Режим Кануна Смерти), покалеченное состояние (когда его покалечат особым ударом). Покалеченное (ослабленное) состояние появляется у персонажа, когда его ударят с выполнением каких-то особенных условий. К примеру, если вы оглушены и вас ударить с помощью D>J, вы получите особенное повреждение, после которого на вашего персонажа будут наложены ряды ограничений, такие как лишение возможности бега, лишение регенерации здоровья или маны, невозможность использовать некоторые приемы. Персонаж, которого покалечили скорее всего будет добит, но это вовсе не обязательно, ведь он ещё жив и может что-то сделать. Ослабление в виде покалечивания может мгновенно убить слабых и средних противников (например, бандита, разрубив пополам). Более стойкие персонажи, вроде тех, что играбельны. боссов и просто внушительных целей не разрубаются на части, но переходят в ослабленное состояние Теперь, когда вы знаете о том, как срабатывает ослабление, и какие типы такового бывают, можно рассказать и о балансе: Больше всего меня задевала такая вещь, что некоторые персонажи заведомо сильны против других. Здесь всё несколько иначе, по особенностям: - Забить противника без использования способностей практически не представляется возможным. Базовый урон всегда слабее любой способности персонажа; - Режим Кануна Смерти всегда сильнее обычного состояния персонажа; - Ослабленное состояние персонажа должно давать лишь малый шанс на спасение, а не полную гарантию, что он сможет теперь справиться с противником; - Магические бойцы не должны быть быстрее Физических, чтобы бой не превращался в салки; - Игрок должен уметь владеть всеми способностями персонажа, а не выбирать лишь пару и использовать только их, бесполезным и редко используемым способностям не место среди малого ассортимента приемов; - Меч всегда должен пробивать блок того, у кого нет оружия ближнего боя для защиты. Голые руки не должны защищать от оружия; - Магия не должна подчиняться физическому миру, в т.ч. физической броне противников; Приемы должны в свою очередь давать эффективность пропорционально затрачиваемой энергии персонажа. Допустим тратится вся энергия (4 Блока Энергии), мы распределяем эти вещи так по затратам: Выживаемость во время приема - тратим на неё 1 из 4 БЭ (персонаж будет не пушечным мясом во время приема) Урон от выполняемого приема - тратим на неё 3 из 4 БЭ (будет большой урон) Скорость выполнения приема - тратим на неё 0 из 4 БЭ (значит прием будет достаточно долго исполняться). На самом деле такая формула не используется, но хорошо описывает примерный принцип оценки, как должны работать те или иные приемы у персонажей, чтобы их не посчитали ИМБОЙ. Вопрос #5: "Куда делось старое понятие "мана", почему теперь это "энергия"? " Ответ #5: Всё довольно просто, вся бывшая "мана" теперь разделена на 4 участка. Если раньше было всего 500 маны у каждого персонажа, то теперь есть 4 Блока по 125 маны. Эти блоки так и называются - Блоки Энергии. Итого у каждого персонажа может быть до 4 БЭ. Сделано это с целью визуализировать имеющуюся энергию персонажей более точно, чем они могли бы измерять на глазок, а так же более просто рассчитывать ту или иную комбинацию с затратами этой энергии, чтобы не пришлось сидя с калькулятором считать промежуточные значения. Отныне все приемы имеют затраты энергии кратные 125. Энергией это называется из-за того, как теперь этот индикатор работает. Если раньше это была всегда регулярно пополняющаяся полоска в зависимости от количества здоровья, то теперь это может вовсе не зависеть от здоровья. Некоторые персонажи и вовсе получают энергию за счет их уникальности: кто-то за то, что его бьют; кто-то за то, что он бьет кого-то; а кто-то использует полоску как визуализацию обоймы в своем оружии. Автоматическая регенерация энергии есть далеко не у всех персонажей, что логично :) Вопрос #6: "Немного слов о 3-х типах урона (физический, магический и чистый) и 3-х типах защиты (физическая, магическая и универсальная)" Ответ #6: Существует 3 типа урона: Физический урон - он наносит указанный урон цели и лишь слегка пробивает броню. Крайне сложно пробить тех противников, у которых показатель Armor равен 3 и выше, если использовать только атаки, наносящие физический урон. Магический урон - наносит указанный урон и крайне сильно пробивает защиту противника. В большинстве случаев такой урон вовсе игнорирует броню противника, словно её нет вовсе, кроме крайне толстой брони. Чистый урон - уникальный тип урона, который наносит повреждения противнику, словно он не использует броню вообще, а его тело полностью открыто для атаки. чистый урон всегда поражает цель, игнорируя защиту противника. Теперь про 3 типа защиты: Физическая броня - это показатель Armor и больше ничего. Каждая единица Armor может поглотить в себя 2-3 обычные атаки противника, прежде чем остальные удары начнут наносить урон. Физическая броня не защищает от магического и чистого урона. Магическая броня - это защита, призываемая приемами или пассивными способностями. Обычно такая броня не очень крепкая и принимает на себя лишь единичную магическую атаку. Магическая броня не защищает от физического урона. Универсальная броня - особая броня, которая сочетает в себе всё лучшее от физической и магической брони. Кроме этого такая броня может принять на себя чистый урон, вместо персонажа, по которому он должен был пройтись. ------------------- Непосредственную поддержку оказывают: SURIK (ЕХЕ-шаман), DS-animation (Арт-директор) Увидимся в мае, друзья! ^^
Прикрепленные файлы:
6309113.png
(61.7 Kb)
·
4444560.png
(97.4 Kb)
|
12.05.12 14:03 | #2
Проекты-превью персонажей в R.E.N.G.A. (Май): ---------------------------------------------------- Имя: Davis, The Mercenary Peacekeeper Полная версия ---------------------------------------------------- Показатели: Strength - 12\7 Health - 100%\100% Speed - 10\10 Armor - 1\0 Parry - N\N ---------------------------------------------------- Характеристика: ---------------------------------------------------- Дэвис был захвачен так же как и остальные. Вместе с Вуди и Дэннисом они были отправлены в подземную часть храма на юге владений демонов. Всю троицу держали для дальнейших экспериментов лаборатории императора Сато, поэтому уже спустя пару дней из заключения был выведен Дэннис. Всех держали связанными и с повязками на глазах, поэтому оставшиеся в заключении так и не увидели кто и куда уводит Дэнниса. Спустя какое-то время, снаружи раздались крики и выстрелы, как оказалось, подземная часть храма была штурмована неизвестными силами, где целью было выявить бандитское логово. Дэвис и Вуди были освобождены, но само место не оказалось основным логовом по плану штурмовиков. И Дэвис, и Вуди были выведены из подземного храма и эвакуированы на базу неизвестных солдат, где были посвящены в происходящее. Там им рассказали, что скорее всего оставшиеся пленные были уже уничтожены, так как найти и спасти удалось лишь их, а отряды, выделяемые для этого подразделения именуемого "Тайное Сопротивление" ограничены, каждый час где-то идут потери среди солдат, что соответственно ставит под угрозу существование самой организации. Про цель организации было поведано, что главной задачей является в первую очередь сокрушение всех тиранских групп, находящихся на демонических территориях. Ликвидация - основная задача, однако прямо на базе было сказано, что организация разделена сразу на две части, благодаря сотрудничеству с одной известной семьей, представительница которой сотрудничала и с организацией. Представительницей была Найт, девушка, занимавшаяся наемными убийствами как обычным занятием, и сотрудничавшая с организацией в части по укрощению аномальных и демонических явлений, так как обычные методы технологии не могли обуздать магию в полной мере. Дэвис и Вуди были посвящены в курс дела и вступили в ряды организации, где вскоре познакомились и с самой Найт, под партнерство с которой их отправили. Уже первое задание должно было наступить через пару дней, поэтому началась подготовка каждого из бойцов, где по специализации было выдано подходящее оружие по наставлениям Найт. Она уверяла, что столь слабым солдатам может помочь только грамотная тактика и хорошие технологии. К слову, она же подала им несколько идей и знаний по поводу борьбы с магией, а не только проконсультировала по экипировке, предоставляемой организацией. Дэвис был погружен в некую депрессию, ведь все его бывшие товарищи уже потенциально мертвы, а значит, что всё что он может сделать, это отомстить, помогая при этом организации в её амбициях. Понимая положение и возможности, Дэвис запросил от организации хорошую полу-автоматическую винтовку с оптическим прицелом и двойным подствольным гранатометом, а так же титановый кинжал с тазерной опцией. Его небольшой каприз был выполнен влегкую, но так же был выдан легкий защитный костюм "Smartskin", надевающийся под одежду, защищающий от небольших ранений, а так же имеющий некоторые нано-технологичные приспособления для расширения возможностей тела носителя. Вместе с этим Дэвису было предложено выдать спутника, который смог бы повысить потенциальную полезность носителя как боевой единицы. Под спутником подразумевался искусственный интеллект, самообучающаяся программа "Irene", названная так в честь своей создательницы. Как уверяли члены организации, такая программа используется чуть ли не всеми, и без неё выжить в это войне не представляется возможным. Дэвис дал согласие, однако был почему-то крайне склонен к тому, чтобы программа была вживлена в его тело, в кисть руки. Так оно и было сделано: небольшим чипом с экраном был встроен голографический элемент, в то время как переносной батареей как элемента питания и средством спутниковой связи оставались некоторые детали в выданном Дэвису оружии. Система "Irene" является автоматизированной и использует общую базу данных где-то внутри организации, при том что каждый встроенный чип программы являлся уникальным и система общалась со своим носителем как с единственным хозяином. С своим кибернетическим спутником и двумя напарниками Дэвис отправляется на своё первое задание, найти и уничтожить демонов на востоке и севере от замка Сато. ---------------------------------------------------- Цитата: "Посмотри на этот багровый закат, он нас ждет." ---------------------------------------------------- [Пассивные особенности] "Armored Fate" - легкие энергетические манипуляции Дэвиса уже не работают на встречающихся могущественных противниках, поэтому приходится полагаться на свой опыт и подарки судьбы от организации. Дэвис использует винтовку как основной элемент в ведении боя, поэтому практически все возможные атаки расходуют лишь энергию самой винтовки. Если любой прием невозможно выполнить из-за нехватки энергии, Дэвис выполнит эту перезарядку вместо приема., получив сразу 4 БЭ. Во время Режима Кануна Смерти, Дэвис возвращает свою регенерацию энергии. "Angel Irene" - система Irene защищает Дэвиса, поддерживая функционирование организма. Каждый раз как Дэвис попадает в ТБ, система включает регенерацию здоровья на 100 единиц. Кроме этого, полоска темного здоровья регенерирует всегда. "The Peacekeeper" - выстрелы винтовкой могут иметь фатальный эффект, мгновенно убивая слабых и средних противников, а так же имеют двойную силу пробивания брони противника. [При достижении Уровня Кануна Смерти] - Если во время Уровня Кануна Смерти у Дэвиса будет вызвано кровотечение или оглушение, Дэвис войдет в Режим Кануна Смерти. [Режим Кануна Смерти] - Дэвис скидывает верхнюю одежду и отбрасывает в сторону свою винтовку, разговаривая при этом с Irene системой. - За короткое время Дэвис восстанавливает всё своё здоровье и начинает использовать другой набор приемов. На поясе Дэвиса по-прежнему закреплена небольшая амуниция. ---------------------------------------------------- [Атаки в стандартном режиме] "Final" (захват) Дэвис слегка приподнимает одной рукой противника и отбрасывает его на землю, после чего протянув вперед оружие делает выстрел для добивания, нанося 180 физического урона. Если во время захвата был нажат Блок (D), Дэвис захватит противника и будет прикрываться им как живым щитом. "Smartskin: Instant Flip" (0\4) D^J Дэвис слегка подпрыгивает в пол роста и прокручиваясь в воздухе хватает противника перед ним, швыряя вперед себя и нанося 60 чистого урона. Если противника нет, то будет просто выполнено движение без захватов. Во время прыжка Дэвис избегает магические атаки. "Peacemaker: Barrel Blow" (2\4) D>J Дэвис направляет свою винтовку вперед и делает выстрел из двойного подствольного гранатомета. От выстрела разлетается 2 снаряда в разных направления на небольшое расстояние. В месте взрыва наносится 120 урона, чуть дальше взрывов - 90 урона, и так же третий взрыв - 60 урона. "Peacemaker: Stealth Clip-Bomb" (1\4) DvJ Дэвис устанавливает взрывчатку, встроенную в обойму, на объект, находящийся рядом с ним. Взрывчатка исчезает через 1 секунду, при этом оставаясь физически на том же месте. Если рядом с этим местом будет проходить какой-либо противник, взрывчатка сдетонирует и нанесет 110 физического урона. - Если прием выполнен около лежащего противника, Дэвис бросит взрывчатку под ноги, к телу, которая сдетонирует через 1,5 секунды, но повредит как союзников, так и врагов, включая лежащего противника. "Dragon Star" (0\4) D^A Дэвис выполняет апперкот, схожий с тем, какой был ранее. Если удар проходит по открытому противнику, будет нанесено 60 физического урона. Если же удар проходит по противнику с блоком, Дэвис захватит его, продолжив удар, и тем самым подбросит противника в воздух. "Peacemaker: Round-Shot" (1\4) D>A Дэвис выпрямляет руку и выпускает очередь из 12 пуль, летящих слегка вразброс, не попадая лишь в одну точку. Каждая пуля наносит 15 физического урона. Прием может быть исполнен как с земли, так и с воздуха. Кроме этого, прием может быть использован как продолжение другого приема. - Если Атака (А) зажата, Дэвис сделает линейный выстрел, пробивающий линию вперед него, нанося 120 магического урона всем на линии выстрела. "Silent Cover" (0\4) DvA Дэвис прячется за объект, используя его как прикрытие. Могут быть использованы лишь те объекты, через которые нельзя пройти насквозь. Повторное использование приема отменяет эффект. - Если прием исполнен около противника, Дэвис оглушит его тазером на 8 секунд, после чего противник сам рухнет на землю и будет лежать выделенное время. Оглушение не наносит урона. ---------------------------------------------------- [Атаки в Режиме Кануна Смерти] "Final Down" (захват) Дэвис захватывает противника и держа за руку разворачивает его к себе спиной, после чего заламывает руку, нанося 40 чистого урона и сильным ударом кулаками в обе стороны наносит дополнительно 100 чистого урона. Прием восстанавливает 1 БЭ. "Dodge" (1\4) D^J Дэвис выполняет шаг выше, тем самым избегая физических и магических атак. Если во время уворота Дэвис получит урон, он выполнит удар по почкам, нанося 50 физического урона и мгновенно вводя в ТБ. "Unbeatable Force" (2\4) D>J (М: Сфера Стали) Дэвис скапливает энергию для одного удара и производит его, заставляя противника кручено улетать вперед на большое расстояние в 12 метров, пока не врежется в кого-либо или во что-либо. От удара персонаж получает 100 физического урона. Если удар всё же поражает цель, Дэвис восстанавливает 1 БЭ. - М: Дэвис выполняет ряд телепортацией к противникам своими копиями в размере 9 штук, выполняя один и тот же прием на разные цели. Если целью является один и тот же противник, то каждый следующий удар, после первого, будет наносить 20% от основного урона. (до 260 физического урона на 1 цель) "Dodge" (1\4) DvJ Дэвис выполняет шаг ниже, тем самым избегая физических и магических атак. Если во время уворота Дэвис получит урон, он выполнит удар по почкам, нанося 50 физического урона и мгновенно вводя в ТБ. "Dragon Punch" (2\4) D^A (М: Сфера Стали) Дэвис выполняет свой традиционный апперкот, подбрасывая цель вверх и нанося однократно 60 физического урона. Противник форсировано закручивается от удара, из-за чего не может встать на ноги в полёте. - М: При наличии Сферы Стали, Дэвис выполнит остановку времени, заставив противника в воздухе застыть, после чего накопив энергии набрасывается на застывшего противника ещё более мощным апперкотом, от которого происходит вспышка на уровне. От удара противник получает 160 физического урона, после чего Дэвис захватывает противника за голову и в падении ударяет его об землю, нанося ещё 130 чистого урона. "Knife" (1\4) D>A Дэвис бросает вперед нож, который при попадании в противника форсированно вводит его в состояние кровотечения на 3 секунды, в котором его можно будет захватить. "High Kick" (1\4) DvA Дэвис подпрыгивает, ударяя с воздуха по наземной цели ногой и нанося 60 физического урона. Удар форсировано сбивает противника с ног. ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- Имя: John, Soul Alchemist ---------------------------------------------------- Показатели: Strength - 6\- Health - 100%\- Speed - 9\- Armor - 0\- Parry - N\- ---------------------------------------------------- Характеристика: ---------------------------------------------------- После успешной атаки на Джулиана, Джон как сильнейший маг ощущал, что поверженные им противники не исчезают из мира, а просто становятся чем-то новым. Он не мог объяснить всю циркуляцию энергии, которую ощущал где-то глубоко внутри себя, но ему было ещё до победы известно, что трудности не закончатся свержением Джулиана. Так и произошло. Сразу, как только столь сильный демон был повержен, он и его товарищи попали в засаду, устроенную императором Сато, как тот сказал - настоящим правителем этой реальности и, что не менее важно, замка, куда они вломились. Сато устроил настоящую засаду, где все повстанцы, включая Джона, были подвержены включенному защитному заслону замка, который вытягивает из всех живых существ во всех замках энергию и, распределяя между замками равномерно, создает из этой энергии внешнюю защиту. Естественно, на самого Сато, как и на других созданий, так или иначе связанных с демоническим миром, эта система не действовала. Все, кто находился в замке - потеряли сознание, истощенные от нехватки сил и демонических аур вокруг. Но на этом беды и не думали заканчиваться. Джон очнулся в одиночестве, запертый в одной из комнат замка, почти не помня, что с ним что-то произошло - его память была затёрта, а разум затуманен. Но и его одиночество в этой комнате было недолгим, к нему в комнату вошел Сато, явно в хорошем расположении духа. Сато взял стул и поставил его спинкой в сторону Джона, далее и сев на этот стул, смотря на Джона не без интереса и наблюдая за его эмоциями. "Тебе известно хоть, зачем ты здесь?" - спросил его Сато, расслабляясь на стуле, облокотившись на спинку стула перед ним. Джон молчал, вовсе не понимая происходящее вокруг него. "Мне нужны твои знания и опыт, которые неизвестны даже миру демонов, в который я столь сильно углубился" - говорил Сато - "Но, разумеется, тебя волнует другое...." "Где все, кто был со мной...?" - обессилено, но твердо спрашивал его Джон. "Именно. Они сейчас разосланы в разные края моих владений" - отвечал Сато - "И их дальнейшая судьба, возможно, зависит от тебя" "Почему я?" - спрашивал Джон снова. "Ты разумен, тебе неведома вспыльчивость и эмоции твоих товарищей, как и подобает настоящему человеку, связавшего жизнь с оккультизмом" - Сато вздохнул от досадности, что его слова не очевидны для Джона - "Мне нужно, чтобы ты отправился в мою лабораторию и закончил начатый Джулианом проект исследований, который может дать ответы на многое" "Соглашусь, если отпустишь их уже сейчас" - твердо отвечал Джон. "Да-да, но только послушай меня хорошенько, ты ведь всегда использовал не только спасающую магию, но и черную, боевую, несущую разрушения. И тебе должно быть хорошо известно, что делают демоны с теми, кто посягает на их владения. И поэтому твои дружки уже были бы мертвы, если бы не вмешался я..." - Сато поднялся со стула, а его лицо изменилось, ставши строгим и выразительно намеренным - "Поэтому лучше благодари меня, пока ещё можешь" Джон протянул в сторону вставшего Сато руку, пытаясь выполнить какое-то заклинание. "Какая жалость, но тебе нужен отдых, прежде чем ты сможешь хотя бы пальцем пошевелить в мою сторону" - проговорил Сато и слегка толкнул Джона обратно, чтобы тот лёг, отключившись. - "Этот замок не просто безопасен для меня, он может переубедить твои намерения" Так Джон снова потерял сознание, с трудом расслышав последние слова императора. Когда Джон проснулся снова, он уже не ощущал всех тех чувств, которые мучали его последний раз при встрече с полу-демоном. Выйдя из уже открытой комнаты, он встретил в зале Сато, разговаривающего с другими своими подопечными. Джон не понимал, что происходит, он ощущал себя своим среди них всех, даже Сато ему казался старым знакомым, в то время как все демоны вокруг выглядели для него как обычные его слуги, как дворецкие и слуги при этом огромном замке. Даже в собственном имени Джон сомневался, словно он его всегда носил, но называли его как-то иначе. Сато посреди беседы заметил Джона и указал на него пальцем своим прислугам, произнеся: "И его возьмите..." Когда Джон вышел из замка, его усадили в какую-то телегу с верхом, но вместо запряженных животных было два механических коня, видимо собранных по конструкциям прислужников императора. "Это..." - тихо пришептывал Джон, смотря на эти механизмы. "Обыкновенные механизмы для незаметного перемещения между пунктами..." - начал говорить появившийся из-за спины Джона один из прислужников-демонов - "Когда механизм достигает определенной скорости, он перемещается незримо для окружающего мира, практически перемещаясь через тоннели параллельного мира, не хило, да?" - Демон посмотрел на Джона - "Когда-то я был смертным, но за великую цель стал тем, кто я сейчас, и я благодарен императору, что он делает для этого мира и для всех нас. А эти механизмы - лишь малая часть того, что было привнесено в развитие технологий благодаря ему, настоящий стэлс-механизм, который скрывается путешествием в Долине Теней" "Долине Теней...?" - переспросил Джон, посмотрев на этого странного демона. "Место, которое существует как прослойка между теми кто жив, и теми кто мёртв. Однажды, когда твои дни сочтутся, ты обязательно проведешь там какое-то время..." - рассказывал демон. "Откуда тебе знать, ведь ты всё ещё жив ....и всего лишь обычный демон" - говорил Джон ему, наполняясь недоверием. "Был жив, потом нет, а теперь я тот, кто есть. Когда я был человеком, у меня даже было имя..." - с эмоциональной грустью отвечал демон, словно ностальгируя. "Имя... какое?" - спрашивал его Джон, проникаясь интересом к собеседнику. "Дэдита... так меня звали. Сейчас уже почти ни от кого не услышишь его, но это привычно" - говорил демон, смотря на свои механизмы. - "Нам следует отправляться..." Джон наблюдал, как демон перебирался за управление механизмами, размышляя о жизни своего спутника. Но не прошло и двух минут, как всё вокруг потемнело, а вся повозка вместе с ехавшими на ней погрузилась в Долину Теней. Пройдя двухчасовой путь, Джон беседовал с демоном Дэдита, пока повозка не остановилась перед другим, чуть меньшим замком Сато, являвшийся одновременно исследовательской лабораторией. Дэдита покинул Джона, сказав в напутствие всего одну фразу: "Не унывай! Борись за то, во что веришь, что бы это ни было!" Когда Джон оказался внутри лаборатории, он заметил, что среди всех демонов, над экспериментами работал и его знакомый - Файрен, но, кажется, вовсе не желавшего с ним беседовать. В полном молчании между друг другом Файрен и Джон проводили эксперименты, словно не помня никого больше, кто был с ними в день засады. Один из экспериментов был проведен и над самим Джоном. Демоны в лаборатории лишь сказали, что эксперимент уже проводился ранее, поэтому Джону дозволено потреблять и проверять его положительные результаты на себе, пользуясь, а по возможности улучшая ещё больше. Вместе с тем, Джону открывались безграничные данные информации исследований за последние годы, а так же библиотека при замке с тоннами разных записей, с помощью которых Джон увлеченно изучал ремесло демонических школ магии. Вся серия их исследований обрушилась, когда однажды образцы тканей одной заключенной были введены в тело Евы, девушки, которая была главной целью исследований. Ева пробудилась, уничтожив рядом находящихся демонов и очистив память Джону и Файрену. За считанные секунды, к Джону вернулись прежние воспоминания, он осознал, что не знал никого ранее из приспешников Сато, а его деяния - всего лишь соответствующие демоническим планам цели. Но времени приходить в себя не было, в лабораторную комнату уже рвались другие демоны, а Файрен и вовсе терял сознание. Джон взял ситуацию в свои руки, открывая портал для выхода из замка, но нужно было хоть сколько-то продержаться, прежде чем портал появится, а они смогут бежать... ---------------------------------------------------- Цитата: "Магия не существует без мотивов, будь то убийство, исцеление или тотальный контроль." ---------------------------------------------------- [Пассивные особенности] "Unlimited Knowledge" - вследствие долгих изучений магии Джон способен использовать несколько её школ. В самом начале Джон может выбрать 1 из 2 направлений магии: Demonical Destiny или Distortion Destiny. Выбрав направление для магии, Джон начинает использовать определенный набор приемов, связанный именно со магией именно этой школы. "Special Way" - защитный бонус определяется вместе с выбором направления магии. "Wizard Lust" - обычные атаки персонажа наносят магический урон [При достижении Уровня Кануна Смерти] - ничего не происходит [Режим Кануна Смерти] - режим отсутствует ---------------------------------------------------- [Атаки в стандартном режиме] "Soul Flay" (захват) Джон заставляет противника кровоточить, в то время как сам получает регенерацию здоровья. "Demonical Destiny" (0\4) D^J Джон акцентируется на Демонической магии. "Distortion Destiny" (0\4) DvJ Джон акцентируется на Искажающей магии. ===================== Направление: Demonical Destiny Бонус: Health повышается до 300%, Strenght повышается до 12 ===================== "Low Enslave" (2\4) D^J По знаниям от Сато, Джон может поработить на короткий промежуток времени своего противника. Когда прием выполнен, в ближайшего противника вылетает и телепортируется снаряд, который форсировано заставляет цель просто идти вперед в течении 5 секунд. Во время подчинения, противника могут поранить его союзники. "Demonic Canon" (2\4) D>J (М: Сфера Черной Воды) Джон почти мгновенно выпускает большой поток энергии, который не нуждается в полете и тут же охватывает большую площать, нанося всем в области поражения 90 магического урона. - М: Охватывается максимально большая площать, нанося 160 магического урона. Во время появления луча всё вокруг слегка покрывается белизной от вспышки. "Shadow Sphere" (2\4) DvJ Джон создает магическую сферу, которая преследует противника 1 секунду, а после замирает на 3 секунды, становясь невидимой. После истечения времени, преследование повторяется. Процесс длится бесконечно или до тех пор пока хотя бы один противник не будет поражён. Кроме того снаряд разрушаем, хоть и очень прочный. При поражении противника, образуется небольшой грибковый взрыв в ударной волной. Взрыв наносит 140 магического урона и относит противников на расстояние, в то время как ударная волна поражает на 30 магического урона и принудительно вводит в ТБ. "Virus D" (1\4) D^A Из под ног случайного противника вырывается черный анархид, после чего разделяется на 8 себе подобных и разбегающихся в разные стороны. При контакте с противником, тот получает 20 чистого урона и начинает кровоточить, а от места пораженного противника точно так же выползает 8 новых анархидов. "Corrupted Energy" (1\4) D>A Джон выпускает вперед себя небольшой сгусток демонической энергии, который при поражении чего-либо растекается по земле и выполняет небольшую взрыв-вспышку, наносящий в кругу поражаемой области 60 магического урона. "Blazing Blood" (1\4) DvA От места, где стоит Джон короткой волной расходится огонь и тут же затухает. Пройдя расстояние в 3 метра, огонь исчезает. Если он касается противника, тот получает 40 магического урона от огня, а так же поджигается. Если огонь касается крови на земле - кровь так же поджигается и горит в течении 180 секунд. ===================== Направление: Distortion Destiny Бонус: от получения урона есть шанс восстановить 1 БЭ, Speed повышается до 12 ===================== "Trance-Magic Field" (2\4) D^J Джон создает анти-магическое поле. Поле выглядит как полусфера и принимает на себя магические атаки. На момент создания поле имеет 5 зарядов, но каждый раз как поле получает урон от магии - оно ослабевает и теряет 1 заряд. Если в течении 2 секунд поле не получает никакого урона, оно восстанавливает 1 заряд, вплоть до максимальных 10. Если поле имеет 10 зарядов и не получает никакого урона в течении 5 секунд - поле исчезает само по себе, оставив на своем месте Сферу Черной Воды. Если заряды поля кончаются - оно разрушается. "Corruption" (2\4) D>J Джон быстро пролетает вперед, не исчезая, но избегая любые магические повреждения, а так же сам перемещается в состоянии блока. Каждый противник, которого коснется Джон будет заключен в магическую клетку, которая не позволит противнику выбраться и свободно передвигаться в течении 5 секунд. "Distorted Meteor Rain" (2\4) DvJ (М: Сфера Черной Воды) Джон создает вокруг зоны, где находился сам, 8 порталов, которые почти незаметны. Они являются цельным объектом. Когда в область порталов попадает противник, зона будет обстреляна метеоритами, число которых равно числу порталов. Каждый метеорит наносит 50 физического урона и оставляет после взрыва облако пыли. - М: Джон выполняет прием, телепортируется к 3 ближайшим противникам по порталу, заставляя их мгновенно срабатывать. "Anti-Gravity" (1\4) D^A Зона вокруг Джона становится зоной антигравитации. В данной зоне предметы начинают парить, а так же могут быть перехвачены и остановлены некоторые снаряды, как путем блокирования их поднятыми предметами, так и захватом их самой зоной антигравитации. Как только в зоне оказывается какой-либо противник, зона тут же отключается на 8 секунд, сбрасывая при этом на землю все летавшие предметы. После истечения времени зона антигравитации снова начинает работать. "Distoration" (1\4) D>A Джон становится в короткую стойку до 2 сек, где быстро произносит какое-то заклинание. Как только нажата Атака (А), Джон воплощает результат случайно произносимого чужого заклинания. - Bat: "Bat Eclipse" - Calipso: "Lighting Blade" (усиление 1) - Deep: "Inner Timeblade" - Eva: "Black Nova" (Black Alternative) - Firen: "Bouncing Blaze" (First Born) - Freeze: "Ice Thorns" - Henry: "Crushing Shot XVII" - Jan: "Relic: White Dance" - Night: "Psycho" "Gravity Blow" (1\4) DvA Джон поднимает вверх руки и под ногами противника в течении 2 секунд создается гравитационный взрыв, после чего земля искажается и образуется небольшая земляная яма, через которую невозможно пройти в течении 10 секунд. За 10 секунд яма постепенно разглаживается и исчезает. Если взрыв достигает противника, он наносит ему 90 магического урона. ---------------------------------------------------- Прикрепленные файлы:
8187060.png
(97.4 Kb)
·
1614548.png
(45.5 Kb)
·
2949367.png
(45.5 Kb)
·
6191851.png
(284.4 Kb)
|
12.05.12 14:04 | #3
Проекты-превью персонажей в R.E.N.G.A. (Май): ---------------------------------------------------- Имя: Night, Hidden Sense ---------------------------------------------------- Показатели Strength - 10/10 Health - 100%/200% Speed - 14/15 Armor - 0/0 Parry - Y/Y ---------------------------------------------------- Характеристика: ---------------------------------------------------- В ранние годы, когда мир Фата не знал о демонах, аспектах, адептах, изредка происходили лишь редкие баталии между кланами, городами, разными владениями. Найт была подругой с раннего детства для Рудольфа, который так же, как и она обучались у одного и того же мастера - Кааса. По наставлению мастера, Рудольф и Найт даже обучались вместе, подготавливаясь к защите собственных городов от вторжений, отдельно от третьего ученика, который на тот момент был у Кааса. Так и шли годы их обучений, вплоть до наступления шестнадцатилетия, когда на их глазах город всё же подвергся напасти чужеземцев, желающих установить господство. Вторженцы даже не были людьми, на них просто не было управы среди обычных людей, владеющих лишь средними технологиями и моральным кодексом. Селения были в огне, демонические существа просто крушили всё, сея хаос, даже не берясь за убийства, они просто порабощали жителей. Мастер Каас не стал тратить время на мелких приспешников, выйдя на их лидера и бросив ему вызов. Лидером этих демонов был достаточно простой, но сильный с виду мужчина, практически лишенный эмоций под влиянием собственных желаний. Мастер Каас был истинным самураем, следующего по кодексу чести. По его собственной технике и был создан его особенный стиль боя, улучшенный вид "Bushido" - стиль "Kai", в котором мастер использовал 4 катаны, вместо традиционных 2-х или 1-ой от "Bushido" стиля. Но из-за зацикленности мастера Кааса на чистейше самурайском ведении боя, он не смог даже ранить своего противника обычными атаками, от которых злосчастный демон легко уворачивался или блокировал катаны голыми руками. В конце концов мастер смог нанести ему один единственный урон, рассекая торс демону, но в тот же момент Каас получил ответный удар и сам рухнул на землю, в то время как рана, казалось, даже не ранила демона, а лишь слегка поцарапала. В город ворвалась подмога из соседних селений, что сильно повлияло на ход событий. В конце концов нашествие демонов было остановлено, а они изгнаны из города. Но мастер Каас не смог поправиться от полученного удара. Рана носила не физический и даже не магический характер, Каас пролежал в тяжелом состоянии пару дней, но всё же не справился с этим, так и не излечившись. Он погиб. На следующий день после его гибели его похоронили Найт и Рудольф. Найт испытала скорбь от потери, но так же ощущала и разочарование в чистейшем самурайском кодексе, от которого она просто не видела никакого толку, раз мастера и их ученики вынуждены просто помирать из раза в раз, из боя в бой. Она оставила Рудольфа одного, выбравшись из города и направившись на поиски других знаний, желая обрести большее мастерство и силу, не зависимо от того, как это будет противоречить кодексу, которому она следовала ранее, или нет. Приняв кочевнический образ жизни, она постигала ранее неизвестную ей магию и технологии, погружаясь в самые разные уголки мира за новыми и новыми знаниями. Она не считала, что достигнет когда-нибудь совершенства, но во многом превзошла уже ранее считавшихся самыми сильными бойцами знакомых. Следуя так же по стопам семьи, она не отказывалась от самурайской техники, а напротив лишь совершенствовала её полученными знаниями. В конце концов, прознав про её способности, различные люди со всего мира стали заказывать у неё своих конкурентов, врагов, желая получить тихое и бесследное убийство. Не смотря на свою новую деятельность, Найт никогда не убивала тех, кто не был противен ей самой, она лишь расправлялась с наиболее мерзкими существами, которые ей встречались. Всех остальных она отпускала, давая напутствие не высовываться, а лучше - перебраться в другие владения, ведь рано или поздно может прийти за головой жертвы кто-то другой, менее снисходительный. Найт стремилась к совершенству и идеальному балансу и гармонии сил между изучением древних боевых искусств, магии и технических новинок, что ей прекрасно удавалось. Спустя четыре года, Найт и Рудольф увиделись снова, когда посетили могилу Кааса. Встреча была случайной, но она не прошла стороной. Между ними развязался новый конфликт, в котором Найт и Рудольф схватились в поединке, но так и не закончив его из уважения к дню и той причине, по которой они всё же пришли на эту могилу. Прошло ещё четыре года, за это время Найт успела познакомиться с организацией Тайного Сопротивления, с которой согласилась сотрудничать, оказывая поддержку в борьбе против аномальных и магических явлений. Организация в свою очередь предоставляла Найт любые ресурсы, какие только она могла затребовать. Новейшим заданием для Найт оказалось сообщение, что её старый знакомый Рудольф присоединился к группе повстанцев для нападения и уничтожения демона где-то на севере этих владений, но даже он может быть в опасности, так как у демона есть два сильных защитника, которых нужно устранить, чтобы выживание повстанцев, как пешек этой войны, не встало под вопросом. Подготовившись, Найт направилась в сторону целевой зоны в одиночку, желая расправиться с двумя особыми прислужниками демона один на один, ожидая увидеть могущественных демонов и испытать свои навыки, которые так сильно возросли за минувшие годы. ---------------------------------------------------- Цитата: "Не стоит бояться всякой ночной нечисти из легенд и мифов, они уже заказаны." ---------------------------------------------------- [Пассивные особенности] "Blade Sense" - накопление энергии Найт происходит исключительно благодаря наносимому урону. Если во время ударов и приемов её клинок касается противника или чего-либо вообще - энергия прибавляется. Накопившаяся энергия может быть потрачена на атаки дальнего боя и магию. Если атаки мечом не касаются ничего - прирост энергии не происходит. За каждый удачный финальный удар в комбо Найт получает 0,5 БЭ. "Counter-Nature" - Найт невосприимчива к стихийному урону. Каждый раз как она получает урон от подобных источников, она лишь контр-атакует или защищается, не позволяя ей навредить. "Overblock" - атаки Найт создают небольшие пространственные разломы бело-прозрачного цвета. Эти разломы принимают на себя различные магические и физические атаки, позволяя свободно сражаться против комбинированных типов врагов из бойцов ближнего и дальнего боя. [При достижении Уровня Кануна Смерти] - На Уровне Кануна Смерти, при определенном приеме (DJA) персонаж перейдёт в состояние Режима Кануна Смерти. [Режим Кануна Смерти] - Найт надевает ритуальную маску жертвоприношения, по наследию её второго учителя, становясь быстрее и проворнее во всех движениях и приемах. Её прием First Nightmare улучшается до Last Nightmare. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [Атаки в стандартном режиме] "Lighting Blade" (Захват) При захвате, Найт протыкает противника клинком на 70 чистого урона и заряжает катану шаровой молнией, после чего та взрывается, нанося ещё 70 чистого урона, но уже по площади. Найт получает 1 БЭ. "First Nightmare" (3\4) D^J (М: Сфера Стали) Найт мгновенно растворяется в воздухе и появляется из под ног противника, прямо из его тени, тут же разрезая ударом катаны в прыжке, нанося тем самым 110 чистого урона. - М: Найт исчезает, после чего поочередно 7 раз телепортируется к противнику и наносит разные удары под разными углами. При этом её комбо может быть прервано контр атакой. Каждый раз как Найт телепортируется, она создает собственную копию, которая выполняет ещё столько атак с телепортацией, сколько осталось самой Найт. Каждая атака Найт наносит 15 чистого урона, а клона - 5 чистого урона. (15 + 5 к + 15 + 10 к + 15 + 15 к + 15 + 20 к + 15 + 25 к + 15 + 30 к + 15 + 35= итого до 245 урона в противника, если на уровне лишь 1 цель). После приема, клоны исчезают. "Clear Hack" (2\4) D>J Найт мгновенно перемещается на 6 метров вперед, где спустя 1 секунду происходит остановка времени на 1 секунду. Во время остановки времени, противники на линии пройденного расстояния получают урон, а объекты разбиваются. Каждый противник получает 90 чистого урона, а противники, здоровье которых ниже 100 будут покалечены и ослаблены. "Smoke" (1\4) DvJ Найт бросает под ноги горсть дымовых шашек, которые за пару секунд задымляют огромнейший участок на 6 секунд. В дыму противник не способен использовать приемы. Если находящаяся в дыму Найт использует прием повторно, она исчезает на несколько секунд, получая невидимость. "Psycho" (0\4) D^A Найт использует телекинетическую силу, отводя назад катану и делая выпрямленной вперед рукой рывок назад, сгибая её в локте. Такая магическая атака наносит ближайшему спереди объекту, уязвимому к магическом повреждениям 40 магического урона и сталкивает этот объект в сторону Найт для сокращения дистанции и ближнего боя. "Fill Blade" (0\4) D>A Если рядом нет никаких сфер и источников энергии, Найт зачарует собственную катану небольшим зарядом магии, становясь в стойку, после чего при нажатии атаки (А) сделает резкий взмах, который продублируется вокруг Найт под разными углами. Все удары могут нанести по 20 магического урона. Данная защитная атака способна отбить и защитить Найт практически от любой магии или объектов. Сама защита длится 1 секунду. "Shadow Strike" (0\4) DvA Найт набрасывается на противника, нанося резкий удар катаной и оказываясь исключительно позади жертвы, если удар таки поразил цель. Сам удар наносит 60 чистого урона. Если удар поразил что-либо, Найт получает 1 БЭ. Прием можно использовать как с земли, так и с воздуха, а так же в различных комбинациях - везде происходит разный эффект и способ использования данной атаки. ---------------------------------------------------- [Атаки в Режиме Кануна Смерти] "Last Nightmare" (4\4) D^J Найт снимает маску, отбрасывая её слегка вперед легким движением руки. Задний фон уровня меняется на анимацию дома в восточном стиле семьи её учителя, в виде анимации с падающими цветениями и листьями. Анимация имеет розовые и золотистые цвета. Спустя 2 секунды, когда Найт становится в боевую стойку, анимация на фоне становится кроваво красной. Найт исчезает, после чего поочередно 9 раз телепортируется к противнику и наносит удар катаной, где первый удар происходит спустя 2 секунды после исчезновения, а остальные на 0.2 секунды раньше предыдущего. После каждого удара остается красноватая копия последнего кадра от движения Найт. Каждый удар наносит 40 чистого урона (итого до 360 на цель). Под конец Найт перемещается дополнительный 10-й раз и наносит ударом с неба 100 чистого урона по противнику. Во время последнего удара, все копии Найт исчезают, а фоновая анимация пропадает. Найт снова достает маску и надевает. "Clear Hack" (2\4) D>J - аналогично "Smoke" (1\4) DvJ - аналогично "Psycho" (0\4) D^A - аналогично "Fill Blade" (0\4) D>A - аналогично "Shadow Strike" (0\4) DvA - аналогично ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- Имя: Ren, Solitary Demon ---------------------------------------------------- Показатели: Strength - 15\15 Health - 200%\200% Speed - 11\15 Armor - 0\3 Parry - Y\Y ---------------------------------------------------- Характеристика: ---------------------------------------------------- Демоническое существо, выглядящее как человек. За его внешностью кроется огромная сила уничтожения... Является отрекшимся демоном, не желающим никакого уничтожения, которое свойственно существам его происхождения. Демоническая сила является приобретенной, даром Фаретресии, так же как и у Сато. В промежутке между событиями оригинальной истории и периодом наступления Кануна Смерти, Рэн покинул владения Джулиана ещё до того как на него напали. В момент когда замок Сато осаждался, Рэн уже находился восточнее его владений, в довольно мирном пригороде, но обедневшем от происходящих воин и неразберих. Город даже иногда казался мёртвым, заброшенным, только это было лишь видимостью того, насколько его жители обеспокоены творящимся снаружи их стен. Рэн не был признан местными, поэтому жил в течении нескольких дней на улице, надеясь на скорую смерть от голода. Однажды, в дождливый день, Рэн спрятался в проходе между двумя зданиями, стараясь не промокнуть столь сильно. Проходили часы, но серое небо не прекращало поливать грешную землю. Сидевший на земле, Рэн опирался спиной на стенку и смотрел в сторону, размышляя о происходящем, о своем прошлом, о том что ждет этот угасающий мир дальше. На улице не было ни души, поэтому взор его был устремлен в бездонное плачущее небо. А время всё шло, до тех пор пока мимо этой расщелины не прошли такие же чужеземцы как и он. Высокий темноволосый мужчина и такая же темноволосая девочка рядом с ним и держащая в левой руке зонт. Мимо они не прошли, мужчина остановился и пристально смотрел на Рэна. "Ты ведь не из этого мира, я чувствую это" - сказал Рэн незнакомцу, но тот лишь чуть больше опустил голову. "Я здесь не один" - ответил ему незнакомец. Рэн начинал понимать, что окружающий его мир стал целью чего-то более глобального, раз из параллельных миров явились сразу несколько созданий. "Если ты выживешь, тебя всё равно убьют. Сейчас ты можешь лишь выбрать, вмешиваться ли в существующий порядок или противостоять происходящему" - говорил ему незнакомец. Рэн лишь продолжал неподвижно слушать его и смотреть в ту же точку, куда смотрел и до беседы. "Джулиан скорее всего уже мёртв" - промолвил незнакомец. "Меня это больше не волнует..." - ответил Рэн. Стоящая рядом девочка с каждым услышанным словом всё больше и больше вдавалась в грусть, читая на лице падшего демона отчаяние и чувство неизбежности. "Жнец явился..." - тихим голосом добавил незнакомец. Всего лишь одна фраза заставила Рэна прийти в чувство ненависти и ужаса. "...И ты знаешь, почему" - добавил незнакомец, протягивая руку демону. Рэн не взявшись за руку, поднялся с земли, серьезным взглядом смотря в глаза его воодушевителю. "Мне нужно знать твоё имя" - грубым голосом произнес Рэн, приблизившись на шаг. "В моём уничтоженном мире это тело называлось Калипсо" - назвался незнакомец, и добавил - "Только тебе ни к чему его знать, здесь оно настолько же неизвестно, как и правда происходящего". Рэн продолжал его внимательно слушать. "Этот меч принадлежал одному из великих демонов, который достиг в другой реальности небывалой мощи, но здесь его могло ждать только поражение. Кому как ни тебе, наполовину демону, носить этот меч" - сказал ему Калипсо, материализовав в своей руке искусный темно-красный клинок с изящным цельным лезвием и рядом мелких, но не менее острых окончаний. "Чей он?" - спрашивал его Рэн, но девочка рядом с Калипсо лишь смеялась в этот момент. "Кто знает, кто знает..." - Калипсо шуточно отвечал. Втроем они отправились спросить свои планы по противостоянию существующему положению реальности, противостояния Жнецу и другим демонам, которые почему-то так сильно были заинтересованы в умирающем мире. ---------------------------------------------------- Цитата: "Спасибо, ты дал мне новую жизнь. Возможно - последнюю." ---------------------------------------------------- [Пассивные особенности] "Anxious Nature" - получая повреждения, Рэн постепенно теряет контроль над собой, открывая тем самым всё больше и больше свою демоническую сущность и поддаваясь ей. Прилив энергии персонажа происходит исклюительно от получаемых повреждений. В последствии энергия может тратиться. В Режиме Кануна Смерти все приемы Рэн начинают требовать на 1 БЭ меньше, а энергия регенерируется крайне быстро сама по себе. "Half-Demonic Blood" - каждый раз как Рэн использует прием - он получает 10 здоровья поверх того, которое уже имеет. Кроме того, в обычном состоянии персонаж имеет скорость регенерации восстанавливаемого здоровья в 2 раза больше обычной. "Blood Explosion" - персонаж имеет особый захват, наносящий изменяющийся урон. [При достижении Уровня Кануна Смерти] - Как только персонаж достигает Уровня Кануна Смерти, при определенном приеме (DJA) персонаж перейдёт в состояние Режима Кануна Смерти. Для активации так же требуется иметь полную энергию. [Режим Кануна Смерти] - Персонаж частично теряет контроль над собственным телом, а так же полностью теряет слабость физического тела, делая невозможным попытки повредить его физическую сущность так просто. Тело твердеет, получая броню х3. - Скорость и мобильность движения персонажа вырастает на 50% во время действия Режима Кануна Смерти, а так же приемы начинают стоить по 1 БЭ - Режим длится лишь 60 секунд, после чего персонаж ослабляется и становится наоборот в 2 раза слабее (ослабление). Если персонаж снова набирает полную энергию, то повторное нажатие DJA вернет его в нормальное состояние. ---------------------------------------------------- [Атаки в стандартном режиме] "Blood Explosion" (Захват) Рэн выполняет прием связанный с количеством крови вокруг места захвата. За каждую кровь рядом Рэн усиливает Кровавый Взрыв, который произойдет в конце захвата. За первую кровь персонаж получает заряд на 25 урона, а каждая последующая увеличивает данный эффект ещё на 25 (максимум 10 зарядов и до 250 урона). Взрыв может повредить рядом стоящих противников на небольшой дистанции. "Celestial Strike" (2\4) D^J производится рывок, похожий на Dash, однако Рэн исчезает телепортируясь к противнику и находясь уже на большом расстоянии от него и в воздухе с криком набрасывается, делая нецелевой удар по земле, создающий кучу осколков и повреждающий всех противников в зоне на 90 магического урона. "Rageblade" (3\4) D>J Рэн высвобождает силу собственного меча и резко ударяет им об землю. Вслед за ударом перед Рэном появляется магическая копия клинка огромных размеров, ударяющая об землю точно так же, нанося при этом 180 магического урона. Далее появляется ещё 2 копии, параллельно находящиеся и чуть дальше вперед, повторяющие то же самое действо, где каждая копия наносит 90 магического урона, и спустя мгновение ещё 3 копии, точно так же наносящие повреждения, но уже в размере 60 магического урона. Все копии клинка имеют огромные размеры и поражают как воздушные, так и наземные цели. "Demonic Trap" (1\4) DvJ протигая перед собой меч вперед, Рэн выплескивает немного своей энергии в землю, где она оседает и исчезает, становясь невидимой. Попавший в эту точку противник получит повреждение в размере 60 магического урона, а так же будет захвачен магическими кровавыми нитями, которые свяжут противника и оглушат на 5 секунд. Хоть ловушка и невидимая, она появляется на короткое время, показывая себя каждые 30 секунд. "Penetrate" (0\4) D^A делая два шага вперед, персонаж протыкает впереди стоящего противника и разворачиваясь, перебрасывает насаженного на мече через себя, ударяя об землю, нанося 30 и 50 физического урона соответственно. "Dash" (0\4) D>A Рэн выполняет рывок вперед на приличное расстояние, после чего делает удар мечом об землю, нанося повреждения цели в зоне удара в размере 80 физического урона. "Rage Spin" (0\4) DvA Рэн делает разворот вокруг себя, прокручиваясь на одном месте и повреждая противника стоящего позади него, а после - перед ним, отбрасывая их на большое расстояние и нанося 60 физического урона. ---------------------------------------------------- [Атаки в Режиме Кануна Смерти] "Celestial Strike" (1\4) D^J - аналогичен "Rageblade" (2\4) D>J - аналогичен "Demonic Trap" (0\4) DvJ - аналогичен "Penetrate" (0\4) D^A - аналогичен "Dash" (0\4) D>A - аналогичен "Rage Spin" (0\4) DvA - аналогичен ---------------------------------------------------- Прикрепленные файлы:
0456675.png
(45.5 Kb)
·
4712632.png
(45.5 Kb)
|
12.05.12 14:06 | #4
Проекты-превью персонажей в R.E.N.G.A. (Май): ---------------------------------------------------- Имя: Woody, Choised by Uroboros ---------------------------------------------------- Показатели: Strength - 9\15 Health - 100%\200% Speed - 13\13 Armor - 0\0 Parry - Y\Y ---------------------------------------------------- Характеристика: ---------------------------------------------------- Вуди, как и большая часть повстанцев, был депортирован в разные точки владений демонов как пленный. На нём висела задача подготовки и возглавления своего отряда, однако с момента как он был так запросто захвачен, а его товарищи пропали без вести, надежда на действительно светлое будущее в нём угасла. Дэннис пропал, выведенный из заключения в неизвестное направление, поэтому последние дни пребывания в подвале храма Вуди проводил наедине с Дэвисом, лишь изредка рассуждая между собой о том, что теперь будет со всеми. В конце концов и Дэвис, и Вуди были освобождены штурмовиками организации "Тайное Сопротивление", которые ворвались в логово, где и держали Вуди и его товарища, но даже не догадывались, что они там есть. Освобожденные Вуди и Дэвис были доставлены на базу этой организации, где им рассказали все детали происходящего, познакомили с лидером анти-магического отделения организации - Найт, а так же выдали некоторую экипировку. Вуди был интересен Найт, как Боец с практически неиссякаемой энергией. Попросив всех оставить наедине с Вуди, она рассказывала ему, что видела как он сражался, а значит и простым человеком назвать его не получилось бы. "Ты ведь даже не имеешь догадок по этому поводу" - говорила ему Найт, смотря то на него, то в окно башни, из которой виднелся самый горизонт. "Я никогда не замечал ничего необычного", - отвечал ей Вуди, смотря на собственную руку. "Прошу прощения.." , - проговорила Найт и не задерживаясь проткнула катаной торс Вуди, вонзив лезвие по самую гарду, а после так же резко вынув клинок. Вуди замер в дыхании и даже слегка пошатнулся. Его настигло удивление, когда он увидел затягивающуюся прямо на глазах рану. Найт так же стояла рядом и наблюдала за происходящим не отводя глаз. "Твоя скорость, нрав, стойкость тела, это не дар тебе, это проклятье" , - заговорила Найт, смотря в глаза. - "Ты скорее уже не человек, и даже не демон, ты что-то другое." Кровь на ладони Вуди не застывала, а высыхала подобно кипящей лаве, но совсем не горячей. "Ты похож на инкубатор для симбиотического создания, в интересах которого остается возможность твоего выживания" - продолжала Найт - "Сдерживайся от использования силы, она разрушит тебя, если не заберет кого-то рядом с тобой" "Со мной рядом уже никого нет" - ответил ей Вуди, посмотрев в глаза. Найт просто смотрела на него, ничего не говоря. "Я проткнула не только твоё тело" - проговорила, наконец, Найт - "То, что живет в тебе, теперь тоже напугано" "То, что живет...?" - Вуди посмотрел на затянувшуюся рану. "Моя специальность в этой организации - истребление магических существ. И я вижу их в тебе так же, как вижу за углом каждого дома заброшенного города" - говорила Найт. - "В тебе живет дух кугуара, твой собственный, природный, но даже он не такой насыщенный, как это существо. Как давно это в тебе, ты не заметил?" Вуди лишь отрицательно покачал головой, пытаясь хоть как-то вспомнить момент, когда же он начал меняться и даже не заметил этого. "Возьми это", - Найт протянула в руке цепочку, на которой был тусклый стальной ключ. - "Возьми и возглавь первое отделение организации" "Зачем? Причем тут я?" - Вуди поднял на неё глаза, взяв из её рук заветный ключ. "Предыдущий глава организации был убит. Его последним желанием было передать то, что находится за отпирающей ключом дверью другому человеку, который продолжит всё дело и поведет организацию дальше. У тебя был опыт возглавлять отряд повстанцев, так поведи за собой тех, кто ещё не потерял надежду" - отойдя на пару шагов назад, говорила ему Найт. - "Организация на грани распада из-за превосходящих сил её врагов, ей нужен лидер." "А что если я не смогу? Что делать, если снова подведу всех?" - отвечал Вуди, поглядывая изредка на ключ в руке. Найт ничего не сказала ему больше, а лишь указала на дверь за спиной Вуди. Он повернулся, заметив множество шкафов вдоль стены, меж которыми и находилась одна единственная деревянная дверь. Стоило обернуться, и Вуди уже не видел за спиной и Найт. Направившись к двери, он приставил ключ к вырезанному на двери символу-емкости, от чего дверь слегка вспыхнула, сбросив защищающую её печать, после чего просто растворилась в воздухе. Зайдя внутрь, Вуди узрел нечто похожее на кабинет какого-то высокопоставленного должностного лица. Кажется, это и была комната пребывания бывшего лидера и место управления организацией. Посреди комнаты из пола выдвинулся небольшой круглый столик, на котором лежала шкатулка со необычным знаком уробороса, где часть зверя была темного цвета, а другая часть - светлого, а сам зверь бол похож на безлапую кошку с двумя головами. Вуди не успел и прикоснуться к шкатулке, как знак на ней слегка засиял на долю секунды, после чего шкатулка сама раскрылась, распахнув крышку в две разные стороны, поделив символ на ней на две части. Внутри шкатулки лежал единственный пистолет, достаточно крупного калибра, на рукоятке которого так же был знак уробороса, а ствол был расписан всяческими линиями. Вуди взял этот серебристый пистолет в руки, от чего в конце комнаты тут же включился экран, ранее отображавший портрет бывшего главы, словно это была картина. "Добро пожаловать, Вуди" - заговорила с ним девушка, отображаемая на экране. "Ты бывшая глава?" - заговорил с ней Вуди, держа в руке оружие. "И да, и нет. Сейчас я сердце организации, её помощник, справочник, верный спутник и ангел хранитель. Я программа, призванная помогать таким, как ты, Вуди." - продолжала девушка на экране. "Я не называл своего имени..." - с осторожностью отвечал ей Вуди. "Прошу меня простить, я - Ирэн. Разумеется, я начала наблюдение и сбор данных о тебе с момента, как ты сделал первый шаг по направлению к организации и встретился с её агентами" , - невозмутимо рассказывала она. - "Сейчас с тобой разговаривает центральная часть меня, но есть и другие" "Центральная? Значит, ты наблюдаешь за происходящим везде?" - обойдя стол со шкатулкой, Вуди продолжал беседу. "Хотела бы я, чтобы это было так. На самом деле я всегда нахожусь с членами это организации, с того самого момента как я была произведена своей создательницей. Поэтому в моих силах быть лишь там, где находитесь вы, бойцы Тайного Сопротивления" - рассказывала Ирэн, смотря с экрана своими несуществующими глазами прямо в глаза Вуди. - "С того момента, как ты взял это оружие, ты, согласно моей программе, стал частью организации. Теперь, с момента как ты покинешь это здание, я всегда буду рядом и помогать тебе, так как одна из моих частей находится в чипе, находящегося внутри пистолета." "Искусственный интеллект... " - немного с опаской произнес Вуди, предвкушая не самые лучшие последствия от происходящего. "Твоя воля называть это так, как ты посчитаешь нужным. Та часть меня, которая будет находится рядом с тобой, будет послушна лишь тебе, как единственному хозяину. Однако не стоит забывать, что даже эта часть соединена с центральной системой" - система Ирэн по ходу разговора открыла все ящики вокруг, демонстрируя оружие, которым она располагала для экипировки нового главы организации. - "Можешь взять всё что нужно. Пистолет именуемый Уроборосом, как ты уже догадался, преднадлежал предыдущему главе организации." Вуди, слегка промешкавшись, направился к распахнутому шкафу с калечащим оружием ближнего боя. Слегка перебрав несколько дубинок, Вуди остановился на парных тонфах, взяв в руки и развернувшись лицом к экрану системы Ирэн. "Хороший выбор. Тонфы 'Ками-корос', принадлежали моей создательнице, она крайне любила это оружие в более раннем возрасте, нежели сейчас." - Ирэн показала на экране несколько безэмоциональную улыбку. - "Снаружи кабинета ты найдешь несколько другое оружие, взрывчатого характера, которое тебе может пригодиться. Надеюсь ты не будешь терять зря времени." - система Ирэн закрыла все шкафы и полки внутри самого кабинета. - "Удачи." Вуди вышел из кабинета, как сразу же за ним снова появилась дверь, в которой уже не было ключа. Взяв несколько припасов вокруг в открытых ящиках и более подходящую одежду, Вуди направился обратно к Дэвису. Он встретил его с некоторым непониманием от нового внешнего вида и уж тем более от нового оружия, которым он обычно никогда и не пользовался. Хотя и сам Дэвис уже был достаточно переэкипирован. Найт, Дэвис и Вуди вместе отправились на свое первое задание, используя вертолет и добираясь до северных и восточных зон, где располагались лагеря демонов, относительно замка Сато... Но уже полет прямо над замком не удался, вертолет потерпел крушение, а Вуди оказался одной ногой на том свете, сражаясь уже не со своими врагами, но с самим собой... ---------------------------------------------------- Цитата: "Новые люди, новая надежда. Банг! И их нету. Шутка, разумеется." ---------------------------------------------------- [Пассивные особенности] "Disbeliever Curse" - Вуди способен переключаться между двумя наборами приемов, тем самым активируя свои силы, от которых его пытались отговорить, либо используя обычное оружие и собственные способности. Каждый раз как Вуди переходит из человеческого состояние в состояние темного себя, приближенного к миру духов, включается таймер на заданное время, в течении которого Вуди имеет более сильные способности, большую живучесть и превосходит себя обычного. Его пистолет "Уроборос" разделяется на два других - белый "Альфа" и черный "Омега". Состояние, в которое переходит Вуди, активируя свою тёмную сторону именуется как "Опьянение Тьмой", в этом состоянии Вуди наносит урон всем, включая союзников, а часть его действий вовсе может не подчиняться контролю. Скорость регенерации энергии зависит от количества здоровья персонажа. Во время действия "Опьянения Тьмой" у Вуди работает максимальная скорость регенереации энергии, вне зависимости от здоровья. По истечении времени, Вуди возвращается обратно в обычное состояние, получая 100 чистого урона от духа внутри и оглушаясь на несколько секунд, но не менее 3-х (время оглушения зависит от количества оставшейся у Вуди энергии, чем больше энергии - тем дольше будет оглушение, и оно длится до тех пор, пока не потратится вся под эффектом самого оглушения или Вуди не получит урон извне). "Unbroken Faith" - в состоянии "Опьянение Тьмой" Вуди не может попасть под эффекты кровотечения\оглушения\заморозки\поджигания\захвата\подчинения. "Agile" - Вуди способен использовать приемы ближнего характера даже будучи захваченным. [При достижении Уровня Кануна Смерти] - Персонаж теряет способность бега. [Режим Кануна Смерти] - Состояние "Опьянение Тьмой" считается его особенным Режимом Кануна Смерти. ---------------------------------------------------- [Атаки в стандартном режиме] "Hope You Like It" (захват) Вуди захватывает противника, прикрепляя к нему взрывчатку и быстро ударяет рукояткой тонфы в сплетение противника, нанося этим 20 чистого урона и отбрасывая тем самым на 4 метра вперед оглушенного на 5 секунд противника. Спустя 3 секунды взрывчатка сдетонирует, нанеся как союзникам, так и противникам 120 чистого урона. При экстренных условиях взрывчатка может сдетонировать раньше. Взрыв слегка поджигает землю и может так же поджечь горючие вещества. "Dark Intoxicate" (4\4) D + J + A (М: Огненная Сфера) Вуди тратит 100 здоровья и всю энергию, разделяя свой единый пистолет на два других, получая вокруг себя тёмную ауру, а так же входя на 20 секунд в Режим Кануна Смерти, получая соответствующие этому бонусы. Фон слегка темнеет. - М: Персонаж принимает темную сторону без затрат энергии и здоровья. "Little Gift" (0\4) D^J Вуди бросает вперед себя гранату на 4 метра, которая взорвется при соприкосновении с противником или спустя определенное время. Если Прыжок (J) был зажат, то таймер гранаты равен 5 секундам, если же нет, то 3 секундам. Граната слегка отскакивает от земли и прыгучая. Взрыв гранаты наносит 80 физического урона всем противникам в области поражения, а так оставляет после себя небольшую дымовую занавесу. "Agile Step" (2\4) D>J Вуди ловко прорывается вперед на 1,5 метра, избегая при этом любой урон. "Blinding Sparks" (0\4) DvJ Вуди бросает вперед себя на 2 метра горсть ослепляющих шариков, которые при расколе об землю создают множество небольших световых щитков, где каждый из них может принять на себя 1 любую атаку, после чего исчезнет. Все щитки существуют 3 секунды и проходимы насквозь. "Flipback" (0\4) D^A Вуди выполняет тройное сальто назад, отражая попутно некоторые снаряды и подбрасывая вверх своих противников, нанося по 20 физического урона. При нажатии Блока (D), Вуди может остановить Сальто. "Uroboros" (0\4) D>A Вуди достает пистолет Уроборос и выполняет один точечный выстрел, который наносит 60 чистого урона и отбрасывает цель назад в крученном падении. Прием может быть выполнен в прыжке, выстрел будет под небольшим углом вниз, но в этом случае противник не отбрасывается. Повторные нажатия Атаки (А) заставляют персонажа выполнить ещё выстрелы. Пули пистолета пролетают лишь 20 метров. "Tonfa Break" (0\4) DvA При исполнении приема с земли, Вуди возьмет тонфы и выполнит ими удар снизу вверх, нанося 30 физического урона и подбрасывая противника в воздух. При исполнении приема с воздуха, Вуди выполняет удар сверху вниз, нанося 60 физического урона противнику в воздухе и подбрасывая, но гораздо меньше. ---------------------------------------------------- [Атаки в Режиме Кануна Смерти] "Marked by Dark" (захват) Вуди заражает своего противника такой же аурой, какая у него есть сама, из-за чего противник теряет способность свободно использовать универсальный прием для освобождения из под контроля. При попытке использовать её, противник получит 300 чистого урона. "Dark Step" (1\4) D^J Вуди мгновенно перемещается к ближайшему противнику, оставив на предыдущем месте небольшой дым от такого перемещения. "Agile Step II" (1\4) D>J Вуди ловко прорывается вперед на 3 метра, избегая при этом любой урон. "Lust in Blood" (1\4) DvJ Вуди заставляет всю кровь вокруг него превратиться в сгустки кровавых шаров, которые начинают преследовать всех противников и взрываться небольшими кровавыми всплесками на 40 чистого урона каждый. "Shadow Flip" (1\4) D^A Вуди выполняет сальто через себя и не касаясь земли, при этом отодвигаясь назад лишь на треть метра. При сальто Вуди может отбить снаряды и нанести противнику 40 физического урона, достаточно подбросив вверх. Прием так же может быть исполнен в воздухе. "Alpha & Omega" (1\4) D>A Вуди достает оба пистолета и выполняет выстрел обоими, нанося по 60 чистого урона каждым выстрелом, где второй выстрел отбрасывает противника назад в крученном падении. Вторая пуля летит со скоростью 140% от первой, и если они столкнутся - произойдет белый взрыв, оглушающий всех противников около него на 8 секунд и наносящий 60 массового чистого урона. Прием может быть выполнен в прыжке, выстрел будет под небольшим углом вниз, но в этом случае противник не отбрасывается. Повторные нажатия Атаки (А) заставляют персонажа выполнить ещё выстрелы. Пули пистолета пролетают лишь 20 метров. "Tonfa Break II" (1\4) DvA Вуди наносит противнику впереди себя ряд быстрых ударов тонфами по бедрам и почкам, нанося в общем числе 10 ударов по 10 физического, после чего выполняет завершающий удар снизу вверх, подбрасывающий противника в воздух и нанося ещё 30 физического урона. ---------------------------------------------------- Прикрепленные файлы:
0112139.png
(45.5 Kb)
|
12.05.12 14:10 | #5
^_^
В первый пост добавил поток всякой информации за мой, а в 3 поста прикрепил превью-проекты 5 персонажей: Davis, Night, Woody, Ren и John Концепт-арт пока что выложен только на Davis, позже будут и на остальных. Приятного первого ознакомления! :)
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood. |
13.05.12 01:59 | #10
EdL, а чо в списке LouisEX Нету?
Добавлено (13/05/2012, 01:59) |
13.05.12 02:14 | #11
потому что разные формы одного и того же персонажа.
разные формы считаются как один персонаж. в июне будет информация по Луису!
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood. |
13.05.12 02:23 | #12
о как раз я в июне поеду пить.это хорошо.буду ждать с нетерпением.
[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!] |
01.07.12 11:46 | #17
Quote следующий поток в июне будет. а пока только арты к персонажам добавлять буду. мда(чота потока невижу.и невижу арты персанажей,ну для меня больше всего важен луис(может вапще мод пака заморожен???!!!!((( [ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!] |
03.07.12 14:27 | #20
Проекты-превью персонажей в R.E.N.G.A. (Июнь): ------------------------------------------------------------- Имя: Deep, Blade Master ------------------------------------------------------------- Показатели: Strength - 16\- Health - 200%\- Speed - 13\- Armor - 0\- Parry - Y\- ------------------------------------------------------------- Характеристика: ------------------------------------------------------------- Попав в засаду, Дип был отправлен в одну из тюрем для заключения и дальнейшей казни вместе с Генри, так как не предоставлял из себя ценных экземпляров для исследований, будучи всего лишь обычным мечником. На рассвете, явившийся во время казни Дипа, неизвестный ранее Калипсо изничтожил всех прислужников Сато, набросившись следом и на самого Дипа. Дип смог дать некоторый отпор, и даже более того, впервые вошел в Режим Кануна Смерти, после чего Калипсо и отступил, оставив ему странный меч "Shadow Timeblade", который сам призывал в бою против Дипа. Поднятый Дипом меч вытянул и поглотил его кристалл души, заставив слегка потеряться в пространстве на несколько секунд. Казалось бы, это была ловушка... но меч даровал ещё большую силу, а сам не поддавался уничтожению, сохраняя в себе кристалл души от внешних воздействий. Что же в руках несет Дип теперь - останется неизвестно, ведь меч будучи нематериальным, появлялся сразу же при возникновении любой опасности, словно оберегая Дипа. Лишенный сильных магических данных, Дип прекрасно компенсирует этот недостаток использованием нового магического оружия. Кроме этого Дип приоделся в легкую щитовидную броню прямо в лагере, где их держали, защищающую его от несильных атак в массовых боях. Сразу же после боя Дип освободил ещё заключенного в темнице Генри. Взяв всё, что им необходимо, они выбрались из мертвой зоны, отправившись в ближайшее поселение для сбора людей для дальнейшего восстания. Однако, как оказалось, далеко не всех волновала судьба мира... Когда Дип и Генри добрались до ближайшего города, они узрели процветающий мегаполис, который просто жил своей жизнью и абсолютно не волновался ни о чем, что происходит вне его стен. Дипу и Генри предстояло понять, что происходит в этом городе, прежде чем повести за собой этих беспечных людей на возможную, но неминуемую в любом случае гибель, если дело закончится их бездействием. Пока что всё, что удалось узнать им, это то, как городом кто-то управляет, ограничивая жителей от событий, происходящих за его пределами. Дип и Генри без проблем попали внутрь города, в котором кипела жизнь, была суета, шум и ностальгия по тихим временам. Они решили поселиться на время в гостинице, выбрав достаточно простенькую, с малой платой, а хозяин был достаточно гостеприимен. Хозяина звали Сэм, а его дочку, помогающую ему вести этот незатейливый бизнес - Алисия. Генри остался на проходной, заведя с ними длительную беседу, в то время как Дип отправился на второй этаж, где и ждала их снимаемая комната. На удивление в ней было просторно, а выглядело всё в насыщенном древесном стиле. Забросив принесенные с собой вещи на стол, Дип завалился на кровать и расслабившись обдумывал ближайшие планы. Весь его покой закончился, когда уже на следующий день Генри сделал довольно важное замечание по поводу происходящего в городе... ------------------------------------------------------------- Цитата: "Нам положено знать о противнике всё по его оружию." ------------------------------------------------------------- [Пассивные особенности] "Armsman" - Каждый раз как у Дипа накапливается полная энергия, его следующий прием будет выполнен в альтернативном виде. Обычные приемы не расходуют энергию персонажа. Персонаж имеет медленную регенерацию энергии. "Bind to Death" - Дип перманентно находится в Режиме Кануна Смерти, позволяя ему продолжительно сражаться под более быстро регенерирующимся здоровьем. "Penetration Strikes" - Каждый финальный удар физической комбинации пробивает любую броню или брок. [При достижении Уровня Кануна Смерти] - Дип теряет способность бега. Бег прерывается через несколько шагов сразу же после начала, персонаж хромает и останавливается. [Режим Кануна Смерти] - Дип перманентно находится в Режиме Кануна Смерти. ------------------------------------------------------------- [Атаки в стандартном режиме] ===================== Использование: Shadow Timeblade Бонус: - ===================== "Distorted Force" (Захват) Меч из руки Дипа быстро растворяется в воздухе, и сразу же Дип ударяет рукой в грудь противника, создавая прямо в ней небольшой пространственный разлом. Оставляя там руку, Дип постепенно вытягивает снова свой меч из разлома, но при этом заставляя чувствовать противника боль, словно меч вынимают из его плоти. По окончанию действия, противник мгновенно получает 140 чистого урона. "Inner Timeblade" (0\4) D^J Дип выпускает небольшой сгусток энергии в воздух под углом в 45 градусов. Снаряд пролетает большое расстояние практически мгновенно. Снаряд похож на темноватую и полупрозрачную копию самого клинка. Снаряд наносит 70 магического урона. - Alternative: Дип выпускает огромный сгусток энергии в воздух под уголом в 45 градусов. Сгусток является мгновенным и не требует необходимости пролетать расстояние. Появление энергии сразу охватывает определенную территорию и наносит 30 магического урона всем противникам и 5 раз подряд (150 урона). "Armsman Dash" (0\4) D>J Дип выполняет короткий рывок вперед, создавая при этом перед собой небольшой магический щит, который может защитить от нескольких магических снарядов. Кроме того, Дип выполняет этот рывок в состоянии блока, не позволяя его ранить простым атакам в лоб. После рывка, перед персонажем остается его магический щит в течении 1 секунды. - Alternative: Дип выполняет дальний рывок вперед, перемещается к противнику и создает анти-магическую временную аномалию, которое может принять на себя до 5 атак, или исчезнет само через 5 секунд. Во время перемещения происходит короткое мерцание на весь экран. Кроме этого, все противники, которые окажутся внутри аномалии будут неспособны ходить и бегать, однако не лишаться возможности использовать приемы. "Inner Timeblade" (0\4) DvJ Дип выпускает небольшой сгусток энергии вперед себя. Снаряд пролетает большое расстояние практически мгновенно. Снаряд похож на темноватую и полупрозрачную копию самого клинка. Снаряд наносит 70 магического урона. - Alternative: Дип выпускает огромный сгусток энергии вперед себя. Сгусток является мгновенным и не требует необходимости пролетать расстояние. Появление энергии сразу охватывает определенную территорию и наносит 30 магического урона всем противникам и 5 раз вподряд (150 урона). "Time Break" (0\4) D^A Дип искажает время для себя и своего меча, заставляя материализоваться последнему действию Дипа из Alternative версии атаки. Каждая альтер-версия атаки сохраняет информацию о себе в той же области примерно на 20 секунд, позволяя в течении этого времени исполнить Time Break. Если прием исполнен, то недавно сделанная атака повторится в виде черной теневой копии Дипа. Дип поднимает свободную руку, проверяя тем самым область на наличие временной аномалии, которые могли остаться после его атак. Если аномалия обнаружена, будет создана копия приема, а рука Дипа наполнится вспышкой энергии. Если аномалия не обнаружена, ничего не произойдет. "Rough Strike" (0\4) D>A Дип делает небольшой и совсем короткий рывок вперед, тут же рассекая снизу вверх перед собой расстояние и повреждая сразу несколько противников. Удар наносит 60 физического урона или полностью разбивает блок противника, сбивая его с ног. - Alternative: вокруг Дипа появляется светящаяся аура, создавая остановку времени на 4 секунды. За это время Дип набравшись сил подпрыгивает и резко обрушивается на внизу находящегося противника форсированным физическим ударом, который пробивает любую броню или блок и наносит 120 чистого урона, отбрасывая противника назад. "Pick Weapon" (0\4) DvA Дип растворяет в воздухе свой меч и поднимает другое оружие: - Парные Мечи: Twin Force (ослабляет урон, увеличивает выживаемость) - Алебарда: Handwill (усиливает урон, уменьшает выживаемость) ===================== Использование: Twin Force Бонус: Armor +1 ===================== "Distorted Force" (Захват) Дип протыкает грудь противника обоими мечами, нанося 90 чистого урона и подбрасывает в воздух. "Valkyr Jump" (0\4) D^J Дип прыгает вперед и вверх, исполняя сальто. Прыжок дальше и быстрее, чем обычный, однако при нем нельзя использовать другие приемы. В падении Дип наносят 60 физического урона цели в точке приземления. - Alternative: Дип выполняет прыжок, аналогичный базовому приему, но при приземлении подбрасывает все объекты вокруг области прыжка, включая противников и нанося по 30 магического урона, после чего остановив время на 2 секунды, производит 4 молниеносных удара вверх, наносящих по 30 физического урона всем воздушным целям над ним. "Protective Assault" (0\4) D>J Дип начинает бежать вперед, скрестив руки и заводя оба меча за спину. Пока Дип бежит, он генерирует каждую секунду 3 небольших защитных поля вперед себя, которые принимают на себя небольшой возможный урон. Если же Дип получает повреждения, он просто растворяется в воздухе и проходит слегка вперед, игнорируя любые повреждения, а далее просто становясь и завершая прием. Если во время бега была нажата Атака (А), Дип одновременно разрежет пространство перед ним обоими мечами, нанося массовые повреждения в размере 110 физического урона. - Alternative: Дип бросает оба клинка кручено вперед, быстро перемещается далеко вперед, быстрее брошенных мечей. Клинки летят как 1 снаряд и при попадании в противника отрубают противнику обе руки, после чего тот падает замертво. Если противник высокой стойкости, то он будет просто ослаблен. Мечи могут нанести подобный урон сразу трём противникам. При любом касании мечи наносят 100 чистого урона. Пролетев определенное расстояние мечи снова втыкаются в землю и могут быть подобраны. "Savior Stance" (0\4) DvJ Дип принимает защитную стойку и способен выполнять любые базовые комбинации. Во время стойки у Дипа работает блокирование, а так же атаки создают небольшие защитные экраны, принимающие на себя единичный урон в течении 0,5 секунд. Стойка прекращается, если защита была всё-таки пробита, или если прием использован повторно, а так же если персонаж исполнит любой другой прием, кроме данного. - Alternative: Дип создает печать под ногами, которая слегка подсвечивает землю линиями. Вокруг печати образуется прозрачное свечение, не позволяющее противнику войти в зону печати или выйти из неё тем, кто уже внутри. Печать блокирует способности противников и существует в течении 10 секунд или пока не получит 20 раз какой-либо урон. После активации печати Дип становится в защитную стойку, аналогичную в обычном приеме. "Trinity Slash" (0\4) D^A Дип мгновенно растворяется в воздухе и в тот же момент с 4 сторон появляется 4 таких же Дипа, где среди них 1 настоящий и 3 копии. Все 4 Дипа слетаются в точку, где настоящий Дип растворился и одновременно наносят по 20 физического урона каждый. - Alternative: В течении 5 секунд Дип начинает телепортироваться каждые 0,5 секунды к ближайшему противнику и подпрыгивая рассекать его мечами, нанося физический урон равный Strength при каждом из 10 ударов. Может быть использовано в воздухе. "Twin Force Release" (0\4) D>A Дип выполняет взмах обоими мечами перед собой, рассекая воздух крестом. В зависимости от количества имеющейся энергии варьируется эффект приема. Снаряд проходит насквозь противника и может поразить сразу несколько целей. При наличии 1 БЭ: наносится 30 физического урона, а снаряд пролетает 4 метра. При наличии 2 БЭ: наносится 60 физического урона, а снаряд пролетает 6 метров. При наличии 3 БЭ: наносится 90 физического урона, а снаряд пролетает 9 метров. - Alternative: Наносится 180 физического урона, а снаряд пролетает 16 метров, форсировано заставляя противников кровоточить в течении нескольких секунд. Появляющийся снаряд замораживает время на период своего полета. "Drop Weapon" (0\4) DvA Дип бросает оружие на землю, начиная снова использовать "Shadow Timeblade". ===================== Использование: Handwill Бонус: Приемы "Handwill Dash", "Fate's Blow", "Helbert Fan" и "Evade of Deseption" добавляют 0,5 БЭ. ===================== "Distorted Force" (Захват) Дип, повернувшись спиной, ударяет в торс тупой частью алебарды, нанося 30 чистого урона, после чего резко разворачивается и с размаху сносит противника с ног, отбрасываю далеко назад, нанося за второй удар 110 чистого урона. "Halbert Fan" (0\4) D^J Дип раскручивает в руках алебарду, отбивая при этом самые разные снаряды, не позволяя себя повредить. При этом шанс поразить Дипа магической или физической атакой падает в 2 раза. Если во время прокрутки была нажата Атака (А), Дип несильно ударит цель впереди него на 30 физического урона. - Alternavite: Дип создает из точки своего местоположения 6 копий веером, подпрыгивая при этом сам среди них. Взлетевшие копии потом исчезают, а на землю падают копии алебарды. Каждая алебарда может быть использована для возвращения в этот же режим "Handwill". При этом, если нажать Атаку (А) подойдя к одной из них, Дип выдернет её из земли и запустит как самонаводящийся крученый снаряд, поражая противника и нанося 90 физического урона. Сам же снаряд прекращает преследование противника через 8 секунд после полета, втыкаясь обратно в землю. "Handwill Dash" (0\4) D>J Дип делает короткий рывок вперед, избегая при этом любой физический урон. Проходится небольшое расстояние, и если за его прохождение Дип натыкается на противника, он наносит удар алебардой с размаху, нанося 80 физического урона целевому противнику и рядом находящимся целям. Прием не активируется на противников, находящихся ближе, чем на 2 метра. - Alternative: При касании противника, Дип без телепортаций делает различные рывки вокруг цели, повреждая её под разными углами 7 раз по 30 физического урона. Кроме этого каждый удар создает воздушную волну, наносящую всем противникам около атакуемого объекта по 20 магического урона. Магический урон не может сработать на ту же цель, которая получает физический. "Evade of Deseption" (0\4) DvJ Дип немного отпрыгивает назад, оставляя на своем месте копию, которая способна получить любой урон и в любом количестве в течение 2 секунд. Получая урон, копия кривляется, однако не сдвигается с места. После истечения времени копия просто исчезает. - Alternative: Дип выполняет обычный прием и перемещается за спину к ближайшему противнику и разрезает горло лезвием алебарды, нанося 80 чистого урона и заставляя противника упасть на землю в беспомощном состоянии на 8 секунд, лишая возможности сделать что-либо. "Too Much Time" (0\4) D^A Дип подбрасывает вверх свою алебарду, которая летит веером, держась в воздухе в течении 2 секунд, после чего за 1 секунду падает. За это время Дип может нажатием Атаки (А) ударять ближайших противников мечом "Shadow Timeblade", нанося по 20 физического урона, а так же разворачиваться в другую сторону с ударом ногой нажатием Прыжка (J), нанося при развороте 40 физического урона и отбрасывая в состоянии ТБ назад. Когда алебарда падает обратно, Дип ловит её и мгновенно рассекает всех противников вокруг себя одной быстрой прокруткой вокруг себя с алебардой в руках. Такое движение происходит автоматически после приземления алебарды, а так же наносит 130 физического урона в обе стороны вокруг Дипа, при этом пробивая любую броню. Если Дип не поймает алебарду, она упадет на землю и воткнется в неё, после чего её можно будет снова подобрать, а Дип снова начнет использовать "Shadow Timeblade". Все движения во время полета алебарды Дип выполняет в состоянии блока, не позволяя противнику легко прервать приём. - Alternative: Дип мгновенно исполняет последнюю стадию своего обычного приема, но нанося 170 физического урона. Перед приемом происходит остановка времени на 1,5 секунды. "Fate's Blow" (0\4) D>A Дип прокручивает алебарду и ударяет ей противника перед собой, нанося вариативный урон. Если у Дипа от 500 до 400 здоровья, он нанесет 50 магического урона. Если у Дипа от 399 до 300 здоровья, он нанесет 70 магического урона. Если у Дипа от 299 до 200 здоровья, он нанесет 90 магического урона. Если у Дипа от 199 до 0 здоровья, он нанесет 110 магического урона. - Alternative: Выполняется прием аналогичный обычному, но наносится 130 магического урона всем земным противникам вокруг Дипа, а так же противники оглушаются на 3 секунды. "Drop Weapon" (0\4) DvA Дип бросает оружие на землю, начиная снова использовать "Shadow Timeblade". ------------------------------------------------------------- Прикрепленные файлы:
2426689.png
(45.5 Kb)
|
| |||