Настройки
http://lfforever.ru/design/black.css http://lfforever.ru/design/ds_dw.css http://lfforever.ru/design/xmas.css
Присоединяйся к каналу LFF в Discord!
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Вопросы по DC к EdL
17.03.11 06:34 | #181

Репутация: 84
Постов: 1151
EdL, Давайка напомню
itr kind 8 действует только на type: 0, при попадании преобритает координаты centrx ударенного (z ось тоже)
действует как на врагов так и на союзников, dvx в itr kind 8 это фрейм в который перейдеш если попадёшь по врагу/союзнику, injury используется как значение количества реген. хп у атакуемого!

17.03.11 08:19 | #182

Репутация: 416
Постов: 8073
и всё же я не помню где оно в оригинале присутствует x)
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
17.03.11 11:26 | #183

Репутация: 84
Постов: 1151
В хилющем боле джона
17.03.11 13:13 | #184

Репутация: 416
Постов: 8073
в принципе метод с itr kind 8 должен ему тогда подойти...
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
17.03.11 18:33 | #185

Репутация: 34
Постов: 317
попробовал itr kind:8 посмотрев как работает хил-бол Джона. Не подойдёт.
1. Перс телепортируется во врага;
2. Не работает на подброшенном враге.

Буду искать дальше 67000000

17.03.11 20:52 | #186

Репутация: 84
Постов: 1151
Quote (Nickes)
Буду искать дальше

Если не найдёшь то подключаем к ехе длл и попёрло)))

17.03.11 21:26 | #187

Репутация: 122
Постов: 854
Quote (Nickes)
1. Перс телепортируется во врага;

про это я и говорил, что надо будет фиксить. на самом деле, это не проблема... просто тебе надо сделать быстрое пперемещение немного назад(example: "dvx: -15"), и пошли твои кадры отскока)
Quote (Nickes)
2. Не работает на подброшенном враге.

а вот тут нужен метод описанный едлом, у каждого перса прописать это. т.к. это работает даже на лежащих!! или сделай во всех кадрах падения (особенно где нету..) бди. но при этом 1) падающего можно будет бить, 2) это проще делать без использования доп. тела
Quote (EdL)
и если ты решишь делать сразу несколько приемов подобной технологии, тебе придется делать заметки о том, что "эта высота" отвечает за этот прием, а "эта" за другой.

не совсем понял о чем ты..... но лан.. ведь ему не нужно, например, взаимодействие тока на перса в защите, если б так, то тогда есть смысл делать особый бди, иначе... не вижу смысла) (впрочем можно прикрыть нашу дискуссию.. мы должны вроде не решать проблемы а помочь найти решение) )
Quote (SURIK)
Если не найдёшь то подключаем к ехе длл и попёрло)))

впрочем...это решение, т.к. ведь тип в котором тоолько двх, без сентерх))
по-моему, лучшее решение)))

18.03.11 04:38 | #188

Репутация: 416
Постов: 8073
Quote
по-моему, лучшее решение)))


Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
09.04.11 20:29 | #189

Репутация: 20
Постов: 85
Назрел вопрос. При opoint персонажа, создается союзник. Можно ли с opointить врага? Если да то как???

ПС opoint происходит внутри чара.
[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]

09.04.11 21:44 | #190

Репутация: 416
Постов: 8073
CoCHA, теория:

- можно создать только для VS режима. должен появляться снаряд со стейтом 18, и он создает объект, который упадет на землю (любой), который так же будет иметь стейт 18, и этот объект уже вызывает персонажа.
но это теория. не проверял.

для стадий в принципе можно сделать врага через это. но там придется призванного персонажа с 500 хп сразу же убивать. после чего использовать метод Join Evil (описываелся и на LFE и на LFF тоже)

больше вариантов точных не вижу )

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
10.04.11 07:38 | #191

Репутация: 20
Постов: 85
Спасибо EdL, опробую. Другой вопрос. Возможно ли взять в принудительный захват союзника?
10.04.11 16:03 | #192

Репутация: 416
Постов: 8073
с любым действием над союзником извращаемся с 18 статусом
путем стандартных DC методом не сделать атакование своих.

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
10.04.11 17:54 | #193

Репутация: 20
Постов: 85
Грустно. Ну тогда буду экспериментировать со статусом 18.
11.04.11 07:01 | #194

Репутация: 416
Постов: 8073
для повреждения своих можно разве что dll использовать, но никак не стандартные DC методы.
в версии 1.9 разрабы убрали заведомо повреждающую союзников составляющую.
так что либо dll, либо никак.

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
11.04.11 15:34 | #195

Репутация: 20
Постов: 85
Повреждение то не особо нужно, нужен захват, и трансформация. Тк opoinтится союзник то и захватывать нечего... Попытаюсь с opointить врага.
11.04.11 17:42 | #196

Репутация: 416
Постов: 8073
принудительный захват от луиса делается по объекту, который имеет статус от заморозки.
после такого захвата делается переход в обычные кадры захвата, где просто держит его.
элементарное решение.

легкое -_-

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
20.04.11 19:11 | #197

Репутация: 20
Постов: 85
EdL, спасибо! Помогло, забыл что при заморозке можно атаковать своих :D

Добавлено (2011-04-20, 7:11 PM)
---------------------------------------------
Извеняйте за дабл пост, столкнулся с странным багом, или моим не знанием законов ДС, кароче:
1) Имеется персонаж основаный на темплике
2) Стандартный набор анимаций
3) Изменена скорость передвижения высота прыжка и тд
4) Изменины параметры w: h: в itr:
в большенстве кадров атаки

Появился странный баг:
При стандартной анимации walking персонаж сшибает врагов, ящики и тд, как будто идет постоянная атака.
Помогите разобраться в чем собсно дело?

ПС: w: h: изменины по типу: было 50 стало 70 (дабы расширить радиус атаки, я так понимаю)

20.04.11 21:16 | #198

Репутация: 122
Постов: 854
CoCHA, у меня тока одно предположение...
ты когда менял параметры w: h: ты случаем тип не изменял?? если менял, то посмотри на чсяк случай кадры ходьбы...

21.04.11 13:29 | #199

Репутация: 416
Постов: 8073
CoCHA, привыкайте, пожалуйста, копировать код сюда и прятать под спойлер.
всё-таки на словах понять всё довольно трудно.
в данном случае думаю хватит walking кадров.
если совет z_a_p_a_s_h_o_k не помог, то просим код в студию

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
21.04.11 18:17 | #200

Репутация: 20
Постов: 85
Код walking

Здесь вообще ничего не менял, но мне кажется это происходит из за:

Code
itr:
        kind: 1  x: 40  y: 16  w: 25  h: 65    
        catchingact: 120 120  caughtact: 130 130    
itr_end:

Если это закоментить, то все работает, но персонаж перестает делать захват

z_a_p_a_s_h_o_k, нет, тип не менял.

Может ли это быть из за id в дате?

Может ли это быть из за бесмертного персонажа идущего в id после него?
(бесмертие персонажа заключается как раз в постоянной атаке во всех фреймах кроме dummy)
[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]

Поиск: