Логин:
Пароль:

http://lfforever.ru/design/ds_dw.css http://lfforever.ru/design/black.css
Сменить скин
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 7 из 18«12567891718»
Фан Форум для LF'айтеров » Игрострой » Модострой LF2 » Вопросы к Мастерам (Спрашиваем...^^!)
Вопросы к Мастерам
17.04.13 13:26 | #1

Репутация: 408
Постов: 8023
Вопросы и Ответы - Продолжение!


Задавая вопрос:
1. Убедитесь, что ответа на вопрос нет в Базе Знаний
2. Убедитесь, что вы изучили Zapashok's Guide
2. Убедитесь, что этот вопрос не оговаривался ранее в данной теме
3. Подумайте, имеет ли вопрос смысл


Не выдаются ответы на:
1. Посты, с запросами делать что-то за вас. Есть множество модов с открытым кодом.
2. Идеи реализации. Так сказать фокусник никогда не выдает своих секретов.
3. Вопрос с анормальным сленгом. Никто не будет брать словари, чтобы понять что вы хотите. Излагайте мысль четко, детально и подробно.
4. Запросы разбираться в различных чужих модах. Максимум - на примерах своих же, и не всегда.
5. Вопросы из разряда "догадайтесь, где я ошибся". Всегда выкладывайте dat-файлы.


Happy Coding!

15.12.13 16:28 | #121

Репутация: 1
Постов: 49
Soul-AR, хм попробуем спасибо за обьяснение
15.12.13 19:07 | #122

Репутация: 408
Постов: 8023
Да, это просто расставленный и невидимый вихрь фриза.
Легко заметить..)

15.12.13 19:23 | #123

Репутация: 1
Постов: 49
EdL, я это типо же новичок)))
15.12.13 22:05 | #124

Репутация: 1
Постов: 71
такой вопрос, как сделать атаку по Z - тобиш чтобы покрывала не только Y и X  координаты но и Z.

Z: 255 (писать бесполезно) - такой команды нету

(Выпускаем один объект, который тупо стоит на одном месте и атакует всю карту)


Код
<frame> 50 Rifle
    pic: 999  next: 51  state: 3005  wait: 6  dvx: 550  dvy: 550  dvz: 550  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
    itr:
       kind: 0  x: 0  y: 0  w: 99999999  h: 99999999  effect: 0  dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0  injury: 5  vrest: 0  arest: 2  fall: 70
    itr_end:
<frame_end>
- это атака по X и Y координатом по всей карте (не берёт Z, значит атак идёт по одной прямой)

:3 эЭэпик будет за мной
15.12.13 23:07 | #125

Репутация: 408
Постов: 8023
Цитата

Z: 255 (писать бесполезно) - такой команды нету

внимательно читайте гайды
Z да, не существует, а есть zwidth, то есть "ширина по Z". Вы можете указать "толщину" этой атаки по площади.

17.12.13 17:39 | #126

Репутация: 1
Постов: 49
вот такой вопрос как сделать так чтобы до пустим при команде блок вперёд атака появлялась шкала и при нажатой атаке она копилась?и допустим она разделена на 2 части и если заполнена только 1 часть то перс выпускал бы огонь  а если заполнены обе части то выпускал лёд.
З.Ы. вроде норм объяснил что мне надо.
З.Ы.Ы. сори за запятые

17.12.13 17:59 | #127

Репутация: 1
Постов: 71

Код
при команде блок вперёд атака появлялась шкала и при нажатой атаке она копилась?

Можна двумя способами. (Если знаешь основу)

1 способ - это в спрайтах нарисовать шкалу с персонажем и вставить в самого персонажа, и при выполнении этой техники  загружать нужные уже готовые кадры.

2 способ это создать эту шкалу в отдельном файле и загрузить через opoint. При нажатие "атака Hit_a" Переходишь к следующему кадру, который снова загружает opoint и тот же oid только следующий кадр (Который будет появляться на месте старого)


Код
и допустим она разделена на 2 части и если заполнена только 1 часть то  
перс выпускал бы огонь  а если заполнены обе части то выпускал лёд.

Как только заполниться первая часть в next пишеш технику с огнём. А в hit_a: пишеш продолжение копление полоски, как только вторая полоска накопиться так же через next: пишеш технику со льдом

:3 эЭэпик будет за мной
17.12.13 20:11 | #128

Репутация: 1
Постов: 49
Kobra, ща попробуем)

Добавлено (17.12.13, 20:11)
---------------------------------------------
Kobra, 

Код
<frame> 300 1
    pic: 68  state: 15  wait: 2 next: 301 dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 301  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
       kind: 1  x: 46  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
   bdy:
       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
    bdy_end:
  opoint:
       kind: 1  x: 40  y: 85 action: 220  dvx: 0  dvy: 0 dvz: 0 oid: 222  facing: 20
    opoint_end:
<frame_end>

<frame> 301 1
    pic: 69  state: 15  wait: 2 next: 302 dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 302  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
       kind: 1  x: 46  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
   bdy:
       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
    bdy_end:
  opoint:
       kind: 1  x: 40  y: 85 action: 221  dvx: 0  dvy: 0 dvz: 0 oid: 222  facing: 20
    opoint_end:
<frame_end>

<frame> 302 1
    pic: 69  state: 15  wait: 2 next: 303 dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 303  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
       kind: 1  x: 46  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
   bdy:
       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
    bdy_end:
  opoint:
       kind: 1  x: 40  y: 85 action: 222  dvx: 0  dvy: 0 dvz: 0 oid: 222  facing: 20
    opoint_end:
<frame_end>

<frame> 303 1
    pic: 304  state: 15  wait: 2 next: 304 dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 304  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
       kind: 1  x: 46  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
   bdy:
       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
    bdy_end:
  opoint:
       kind: 1  x: 40  y: 85 action: 223  dvx: 0  dvy: 0 dvz: 0 oid: 222  facing: 20
    opoint_end:
<frame_end>

<frame> 304 1
    pic: 69  state: 15  wait: 2 next: 305 dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 305  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
       kind: 1  x: 46  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
   bdy:
       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
    bdy_end:
  opoint:
       kind: 1  x: 40  y: 85 action: 224  dvx: 0  dvy: 0 dvz: 0 oid: 222  facing: 20
    opoint_end:
<frame_end>

<frame> 305 1
    pic: 69  state: 15  wait: 2 next: 305 dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 305  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
       kind: 1  x: 46  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
   bdy:
       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
    bdy_end:
  opoint:
       kind: 1  x: 40  y: 85 action: 225  dvx: 0  dvy: 0 dvz: 0 oid: 222  facing: 20
    opoint_end:
<frame_end>

Праельный код?(редактить не прошу просто указать на ошибки)

17.12.13 21:07 | #129

Репутация: 1
Постов: 71
next: 301 в frame 300 - и во всех остальный должен указывать на, то что будет если прекратить нажатие клавиши, в твоём случает это должен быть другой фрейм.

Кроме того фрейма, что переводит атаку в лёд или огонь

wait: 2 - чем меньше продолжительность, тем сложнее набирать шкалу

facing: 20 - зачем? я Предлагаю на ноль




Добавлено мною  (17.12.13, 21:07)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Edl и все, кто знают


1. Мне бы тутор со всеми кадами LF2.... zwidth - недавно узнать, facing - тоже незнал (всё на форуме нашол) dvx: 550...

2. Как с помощью захвата уронить цель?

[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]
:3 эЭэпик будет за мной
17.12.13 21:35 | #130

Репутация: 1
Постов: 49
Kobra, то есть там я должен поставить любой фрейм кроме как с=начало самого этого снаряда или наоборот?

Добавлено (17.12.13, 21:35)
---------------------------------------------
а и ещё один вопрос как сделать так что бы к примеру если перс призвал собаку то он больше не мог её призвать пока её не убьют?

17.12.13 22:02 | #131

Репутация: 1
Постов: 71

Цитата
призываешь шар. статус 18. он имеет бесконечные дистанции боя и определенную
высоту. шар
призывается после приема, который нужно ограничить
твой перс имеет определенный bdy в кадрах с приемом, начиная с самого первого (делаем это до того, как тратится мана).
после первого приема появится ограничитель. и при любом последующем приеме, он будет бить по этому bdy, срывая его мгновенно.
в injury можно поставить -1 , насколько помню. для таких случаев.
а и ещё один вопрос как сделать так что бы к примеру если перс призвал собаку то он больше не мог её призвать пока её не убьют?             (Это называеться калдаун)


Цитата
то есть там я должен поставить любой фрейм кроме как с=начало самого этого снаряда или наоборот?

Смотря какой тебе нужен заряд - Если техника может быть выполнена только при полной наборе первой шкалы то в next: нужно прописать, что будет если шкала не набранная до нужного уровня

Как только шкала набрала хоть один уровень в next: прописываешь переход к технике, до тех пор пока не наберётся второй уровень

:3 эЭэпик будет за мной
17.12.13 22:13 | #132

Репутация: 1
Постов: 49
Kobra, 
Код
<frame> 300 1
    pic: 68  state: 15  wait: 22 next: 300 dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 301  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
       kind: 1  x: 46  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
   bdy:
       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
    bdy_end:
<frame_end>

<frame> 301 1
    pic: 69  state: 15  wait: 22 next: 300 dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 302  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
       kind: 1  x: 46  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
   bdy:
       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
    bdy_end:
<frame_end>

<frame> 302 1
    pic: 68  state: 15  wait: 22 next: 288 dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 303  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
       kind: 1  x: 46  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
   bdy:
       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
    bdy_end:
<frame_end>

<frame> 303 1
    pic: 69  state: 3  wait: 22 next: 288 dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 304  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
       kind: 1  x: 46  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
   bdy:
       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
    bdy_end:
<frame_end>

<frame> 304 1
    pic: 69  state: 3  wait: 2 next: 288 dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 302  hit_d: 0  hit_j: 0
  wpoint:
       kind: 1  x: 46  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
   bdy:
       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
    bdy_end:
<frame_end>

Вот я попробовал сделать без opoint а сразу со спрайтами

17.12.13 22:22 | #133

Репутация: 1
Постов: 71
next: 300 - ошибка (Переход к frame 300 который идёт в frame 300)
:3 эЭэпик будет за мной
17.12.13 22:31 | #134

Репутация: 1
Постов: 49
Kobra, призываешь шар. статус 18. он имеет бесконечные дистанции боя и определенную
высоту. шар
призывается после приема, который нужно ограничить
твой перс имеет определенный bdy в кадрах с приемом, начиная с самого первого (делаем это до того, как тратится мана).
после первого приема появится ограничитель. и при любом последующем приеме, он будет бить по этому bdy, срывая его мгновенно.
в injury можно поставить -1 , насколько помню. для таких случаев.а и ещё один вопрос как сделать так что бы к примеру если перс призвал собаку то он больше не мог её призвать пока её не убьют?             (Это называеться калдаун)

всё ровно либо призывает не ограничена либо вообще нет

[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]
18.12.13 02:26 | #135

Репутация: 122
Постов: 849
Цитата Deidara_Aka ()
Kobra, призываешь шар. статус 18. он имеет бесконечные дистанции боя и определенную высоту. шар призывается после приема, который нужно ограничить твой перс имеет определенный bdy в кадрах с приемом, начиная с самого первого (делаем это до того, как тратится мана). после первого приема появится ограничитель. и при любом последующем приеме, он будет бить по этому bdy, срывая его мгновенно. в injury можно поставить -1 , насколько помню. для таких случаев.а и ещё один вопрос как сделать так что бы к примеру если перс призвал собаку то он больше не мог её призвать пока её не убьют?             (Это называеться калдаун) всё ровно либо призывает не ограничена либо вообще нет

это ты задал вопрос самому себе на свой ответ? О_о

18.12.13 09:06 | #136

Репутация: 1
Постов: 49
zapashok, блин цитату забыл поставить^^
[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]
18.12.13 11:30 | #137

Репутация: 1
Постов: 71
Deidara_Aka, 
Цитата
всё ровно либо призывает не ограничена либо вообще нет
Всё фишка в y: сюда надо написать любое большое число... (Это и есть основа спец. bdy)

     
Код
bdy:
       kind: 0  x: 10  y: 9998875  w: 30  h: 26
    bdy_end:
Особый bdy

                 
Код
itr:
       kind: 0  x: 20  y: 9998875  w: 500  h: 500  effect: 0   
    itr_end:

Itr калдуна

[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]
:3 эЭэпик будет за мной
18.12.13 17:10 | #138

Репутация: 1
Постов: 49
Kobra, попробуем
21.12.13 07:43 | #139

Репутация: 12
Постов: 362
Kobra, в итре должен быть kind: 86 - если это объект типа 3.
ERKD team togever NTLH FOREVER!
22.12.13 17:36 | #140

Репутация: 1
Постов: 71
Зачем?
:3 эЭэпик будет за мной
Фан Форум для LF'айтеров » Игрострой » Модострой LF2 » Вопросы к Мастерам (Спрашиваем...^^!)
Страница 7 из 18«12567891718»
Поиск: