Логин:
Пароль:

http://lfforever.ru/design/ds_dw.css http://lfforever.ru/design/black.css
Сменить скин
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 8 из 18«126789101718»
Фан Форум для LF'айтеров » Игрострой » Модострой LF2 » Вопросы к Мастерам (Спрашиваем...^^!)
Вопросы к Мастерам
17.04.13 13:26 | #1

Репутация: 408
Постов: 8023
Вопросы и Ответы - Продолжение!


Задавая вопрос:
1. Убедитесь, что ответа на вопрос нет в Базе Знаний
2. Убедитесь, что вы изучили Zapashok's Guide
2. Убедитесь, что этот вопрос не оговаривался ранее в данной теме
3. Подумайте, имеет ли вопрос смысл


Не выдаются ответы на:
1. Посты, с запросами делать что-то за вас. Есть множество модов с открытым кодом.
2. Идеи реализации. Так сказать фокусник никогда не выдает своих секретов.
3. Вопрос с анормальным сленгом. Никто не будет брать словари, чтобы понять что вы хотите. Излагайте мысль четко, детально и подробно.
4. Запросы разбираться в различных чужих модах. Максимум - на примерах своих же, и не всегда.
5. Вопросы из разряда "догадайтесь, где я ошибся". Всегда выкладывайте dat-файлы.


Happy Coding!

22.12.13 18:21 | #141

Репутация: 1
Постов: 49
Soul-AR, а если  тип 0
23.12.13 00:33 | #142

Репутация: 11
Постов: 52

Код
<frame> 140 tsuko
    pic: 106  state: 3005  wait: 6  next: 141 dvx: 550  dvy: 550 dvz: 550  centerx: 115  centery: 182 hit_a: 0  hit_d: 0 hit_j: 0
    itr:
       kind: 0  x: 5  y: 136  w: 215  h: 207 dvx: 0  dvy: 3  fall: 70 vrest: 1 bdefend: 100 injury: 1 effect: 11
    itr_end:
<frame_end>

Далее идут такие же абсолютно такие же фреймы.

Вопрос: Почему персонаж, на которого действует этот эффект может двигаться? На 1 кадр по любой оси.

23.12.13 00:54 | #143

Репутация: 408
Постов: 8023
поставь state 15, например.
23.12.13 01:09 | #144

Репутация: 11
Постов: 52
EdL, пробовал, мимо. Wait пытался уменьшать, vrest 250 делать. Ничего не помогает.
23.12.13 01:34 | #145

Репутация: 408
Постов: 8023
Значит всё как всегда:
нет файлов -> нет полной картины ответов

не знаю, что до, что после, что действует, какие типы участвуют, какие есть вторичные модификаторы от ехе, и всё остальное.
Думаю это очевидно, что если я сейчас этот кадр себе впихну в игру, то у меня всё будет работать.

Ответ прост: двигается, потому что может :)
Остальное без кода останется тайной.

23.12.13 01:47 | #146

Репутация: 408
Постов: 8023
Не стесняйтесь выгружать свои dat и txt файлы целиком.
Никому они не нужны, из них никто полной картины вашей работы не сделает.
И спрайты не нужны здесь, просто код, много кода. Спрайты мы можем и от лф2 подставлять.

23.12.13 08:49 | #147

Репутация: 1
Постов: 49
Всё стем же тайм аутом я так и не смог сделать вот весь код:

Код
<frame> 381 p p
    pic: 70 state: 15 wait: 1 next: 382 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
    wpoint:
       kind: 1  x: 0 y: 0 weaponact: 75 attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
opoint:
       kind: 1  x: 32 y: 79 action: 139 dvx: 0  dvy: 0   
    opoint_end:
    bdy:
       kind: 0  x: 27  y: 57  w: 19  h: 22
    bdy_end:
    bdy:
       kind: 0  x: 27  y: 57  w: 19  h: 22
    bdy_end:
<frame_end>
<frame> 382 p p
    pic: 71 state: 15 wait: 1 next: 383 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
    wpoint:
       kind: 1  x: 0 y: 0 weaponact: 75 attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
opoint:
       kind: 1  x: 32 y: 79 action: 139 dvx: 0  dvy: 0  
    opoint_end:
    bdy:
       kind: 0  x: 27  y: 57  w: 19  h: 22
    bdy_end:
    bdy:
       kind: 0  x: 27  y: 57  w: 19  h: 22
    bdy_end:
<frame_end>
<frame> 383 p p
    pic: 72 state: 15 wait: 10 next: 384 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 39 centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
    wpoint:
       kind: 1  x: 0 y: 0 weaponact: 75 attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
opoint:
       kind: 1  x: 32 y: 79 action: 139 dvx: 0  dvy: 0   
    opoint_end:
bdy:  
        kind: 0  x: 10  y: 9998875  w: 30  h: 26  
     bdy_end:
    bdy:
       kind: 0  x: -99999 y: -555565665656666600 w: 9999999999 h: 62 zwidth: 300
    bdy_end:
<frame_end>
<frame> 384 p p
    pic: 73 state: 15 wait: 0 next: 385 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 42 centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0  mp: 500
    wpoint:
       kind: 1  x: 0 y: 0 weaponact: 75 attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
opoint:
       kind: 1  x: 32 y: 79 action: 139 dvx: 0  dvy: 0   
    opoint_end:
    bdy:
       kind: 0  x: 27  y: 57  w: 19  h: 22
    bdy_end:
    bdy:
       kind: 0  x: 27  y: 57  w: 19  h: 22
    bdy_end:
    bdy:
       kind: 0  x: -99999 y: -555565665656666600 w: 9999999999 h: 62 zwidth: 300
    bdy_end:
<frame_end>
<frame> 385 p p
    pic: 74 state: 15 wait: 0 next: 999 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 42 centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
    wpoint:
       kind: 1  x: 0 y: 0 weaponact: 75 attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
opoint:
       kind: 1  x: 32 y: 79 action: 139 dvx: 0  dvy: 0   oid: 50
    opoint_end:
    bdy:
       kind: 0  x: 27  y: 57  w: 19  h: 22
    bdy_end:
    bdy:
       kind: 0  x: 27  y: 57  w: 19  h: 22
    bdy_end:
<frame_end>

и ещё один вопрос как сделать чтоб при атаки был белый фон(как у шарингана в НТСД только белый)
вот код:тут всё есть кроме самого фона:

Код
<frame> 320 rin
    pic: 77 state: 15 wait: 3 next: 321 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0 hit_j: 0 mp: 175  
  wpoint:
       kind: 1  x: 45  y: -999  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
    bdy:
       kind: 0  x: 28  y: 15  w: 27  h: 65
    bdy_end:
    bdy:
       kind: 0  x: 28  y: -87667100 w: 27  h: 65
    bdy_end:
<frame_end>
<frame> 321 rin
    pic: 78 state: 15 wait: 6 next: 322 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0 hit_j: 0   
  wpoint:
       kind: 1  x: 45  y: -999  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
    bdy:
       kind: 0  x: 28  y: 15  w: 27  h: 65
    bdy_end:
    bdy:
       kind: 0  x: 28  y: -87667100 w: 27  h: 65
    bdy_end:
<frame_end>
<frame> 322 rin
    pic: 79 state: 15 wait: 0 next: 323 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0 hit_j: 0   
wpoint:
       kind: 1  x: 45  y: -999  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
  opoint:
       kind: 1  x: 46 y: 30 action: 4  dvx: 0 dvy: 0  oid: 203
    opoint_end:   
<frame_end>
<frame> 323 rin
    pic: 78 state: 15 wait: 0 next: 324 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0 hit_j: 0    
wpoint:
       kind: 1  x: 45  y: -999  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
opoint:
       kind: 1  x: 39 y: 80000 action: 85 dvx: 0  dvy: 0  oid: 224  facing: 0
    opoint_end:
<frame_end>
<frame> 324 rin
    pic: 77 state: 15 wait: 0 next: 366 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0 hit_j: 0   
  wpoint:
       kind: 1  x: 45  y: -999  weaponact: 21  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
opoint:
       kind: 1  x: 39 y: 0 action: 220 dvx: 0  dvy: 0 oid: 222  facing: 0
    opoint_end:
<frame_end>

23.12.13 12:17 | #148

Репутация: 408
Постов: 8023
фон делается отправкой картинки на задний план, по координате Z
это hit_j: 4x , где х от 0 до 9 (или 5x, не помню, что вперед, а что назад отправляет)
работает у снарядов, по крайней мере типа 3

ну, если не ясно, посмотри на шары Дэвиса


Прикрепленные файлы: 0780737.png(66Kb)
23.12.13 12:56 | #149

Репутация: 1
Постов: 71
hit_j: Here you note if the ball should move on z-axis. If you set this value to 50, it's the same as 0 - no movement. If you use 51 and higher the ball goes to the front with one pixel per TU (if you use 52 he moves 2 Pixels), if you use 49 it goes to the back.

Перевод в переводчике

Цитата
hit_j: Здесь вы обратите внимание, если шар должен двигаться по оси z. Если вы установите это значение 50, то же, что и 0 - никакого движения. Если вы используете 51 и выше, мяч уходит на фронт, один пиксель на ТУ (если вы используете 52 он движется 2 Пикселей), если вы используете 49 оно идет назад.

EdL

Цитата
это hit_j: 4x , где х от 0 до 9 (или 5x, не помню, что вперед, а что назад отправляет)
Назад, а если hit_j: 5x то вперёд

:3 эЭэпик будет за мной
23.12.13 16:27 | #150

Репутация: 1
Постов: 49
EdL, это hit_j: 4x
так а куда это вписывать?

23.12.13 18:58 | #151

Репутация: 12
Постов: 362
Deidara_Aka,
hit_j: хх. Стандартный вариант - 50(тобишь hit_j: 50 - объект не будет смещаться никуда) если сделаешь меньше 50, скажем 34 то он поползет вверх, а если больше то вниз карты. Прописывается это во фрейме объекта(тип 3) тобишь:
  
Код
pic: 70  state: 3005 wait: 1 next: 12  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 121  centery: 130  hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 hit_j: 50

ERKD team togever NTLH FOREVER!
23.12.13 20:06 | #152

Репутация: 1
Постов: 49
Soul-AR, да но меня заводит в тупик hit_j: 0 - это кнопка а hit_j: 50 - это просто
если так то получается мне нужна картинка с белым фоном и потом её через опоинт загрузить вот в этот фрейм?

23.12.13 20:07 | #153

Репутация: 11
Постов: 52
Код
Призывник

<frame> 315 tsuk
    pic: 54  state: 15  wait: 2  next: 316  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0 mp: 410
sound: data\itachi\tsuk2.wav
    wpoint:
       kind: 1  x: 46  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
    bdy:
       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
    bdy_end:
<frame_end>
<frame> 316 tsuk
    pic: 55  state: 15  wait: 2  next: 317  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
    wpoint:
       kind: 1  x: 46  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
    bdy:
       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
    bdy_end:
<frame_end>
<frame> 317 tsuk
    pic: 56  state: 15  wait: 2  next: 318  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
    wpoint:
       kind: 1  x: 46  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
    bdy:
       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
    bdy_end:
<frame_end>
<frame> 318 tsuk
    pic: 57  state: 15  wait: 16  next: 319  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
    wpoint:
       kind: 1  x: 46  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
    bdy:
       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
    bdy_end:
    opoint:
       kind: 1  x: 164  y: 60  action: 149  dvx: 0  dvy: 0  oid: 206  facing: 0
    opoint_end:
    itr:
       kind: 802 x: 0 y: 999888 w: 1000  h: 1000 zwidth: 0 dvx: 323
    itr_end:
<frame_end>
<frame> 319 tsuk
    pic: 56  state: 15  wait: 1  next: 320  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
    wpoint:
       kind: 1  x: 46  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
    bdy:
       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
    bdy_end:
<frame_end>
<frame> 320 tsuk
    pic: 55  state: 15  wait: 1  next: 321  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
    wpoint:
       kind: 1  x: 46  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
    bdy:
       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
    bdy_end:
<frame_end>
<frame> 321 tsuk
    pic: 54  state: 15  wait: 1  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
    wpoint:
       kind: 1  x: 46  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
    bdy:
       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
    bdy_end:
<frame_end>

<frame> 322 tsuk_stay
    pic: 999  state: 15  wait: 165  next: 326 dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
sound: data\itachi\tsuk3.wav
<frame_end>

<frame> 326 tsuk_stay
    pic: 999  state: 15  wait: 10  next: 324 dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
    itr:
       kind: 809  x: 0  y: 99888  w: 2000  h: 2000  dvx: 324
    itr_end:
<frame_end>

<frame> 324 tsuk_stay
    pic: 999  state: 15  wait: 1  next: -325  dvx: 225  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
<frame_end>

<frame> 325 tsuk_stay
    pic: 999  state: 15  wait: 1  next: 3  dvx: 550  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
<frame_end>

<frame> 323 tsuk_bulleye
    pic: 57  state: 15  wait: 90  next: 999  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
sound: data\sasuke\sharingan.wav
    wpoint:
       kind: 1  x: 46  y: 49  weaponact: 30  attacking: 0  cover: 1  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
    bdy:
       kind: 0  x: 21  y: 18  w: 43  h: 62
    bdy_end:
    itr:
       kind: 809  x: 0  y: 99888  w: 2000  h: 2000  dvx: 322
    itr_end:
<frame_end>

Объект

Код
<frame> 140 tsuko_act
    pic: 106  state: 3005  wait: 6  next: 141 dvx: 550  dvy: 550 dvz: 550  centerx: 115  centery: 182 hit_a: 0  hit_d: 0 hit_j: 0
    itr:
       kind: 0  x: 5  y: 136  w: 215  h: 207 dvx: 0  dvy: 3  fall: 70 vrest: 1 bdefend: 100 injury: 1 effect: 11
    itr_end:
<frame_end>
<frame> 141 tsuko_act
    pic: 107  state: 3005  wait: 6  next: 142 dvx: 550  dvy: 550 dvz: 550  centerx: 115  centery: 182 hit_a: 0  hit_d: 0 hit_j: 0
    itr:
       kind: 0  x: 5  y: 136  w: 215  h: 207 dvx: 0  dvy: -3  fall: 70 vrest: 1 bdefend: 100 injury: 0 effect: 11
    itr_end:
<frame_end>
<frame> 142 tsuko_act
    pic: 108  state: 3005  wait: 6  next: 143  dvx: 550  dvy: 550 dvz: 550 centerx: 115  centery: 182 hit_a: 0  hit_d: 0 hit_j: 0
    itr:
       kind: 0  x: 5  y: 136  w: 215  h: 207 dvx: 0  dvy: 3  fall: 70 vrest: 1 bdefend: 100 injury: 1 effect: 11
    itr_end:
<frame_end>
<frame> 143 tsuko_act
    pic: 109  state: 3005  wait: 6  next: 144 dvx: 550  dvy: 550 dvz: 550  centerx: 115  centery: 182 hit_a: 0  hit_d: 0 hit_j: 0
    itr:
       kind: 0  x: 5  y: 136  w: 215  h: 207 dvx: 0  dvy: -3  fall: 70 vrest: 1 bdefend: 100 injury: 0 effect: 11
    itr_end:
<frame_end>
<frame> 144 tsuko_act
    pic: 110  state: 3005  wait: 6  next: 145  dvx: 550  dvy: 550 dvz: 550  centerx: 115  centery: 182 hit_a: 0  hit_d: 0 hit_j: 0
    itr:
       kind: 0  x: 5  y: 136  w: 215  h: 207 dvx: 0  dvy: 3  fall: 70 vrest: 1 bdefend: 100 injury: 1 effect: 11
    itr_end:
<frame_end>
<frame> 145 tsuko_act
    pic: 111  state: 3005  wait: 6  next: 146  dvx: 550  dvy: 550 dvz: 550  centerx: 115  centery: 182 hit_a: 0  hit_d: 0 hit_j: 0
    itr:
       kind: 0  x: 5  y: 136  w: 215  h: 207 dvx: 0  dvy: -3  fall: 70 vrest: 1 bdefend: 100 injury: 0 effect: 11
    itr_end:
<frame_end>
<frame> 146 tsuko_act
    pic: 112  state: 3005 wait: 6  next: 147  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 115  centery: 182 hit_a: 0  hit_d: 0 hit_j: 0
sound: data\016.wav
    itr:
       kind: 0  x: 5  y: 136  w: 215  h: 207 dvx: 0  dvy: 3  fall: 70 vrest: 1 bdefend: 100 injury: 0 effect: 11
    itr_end:
<frame_end>
<frame> 147 tsuko_act
    pic: 113  state: 3005  wait: 6  next: 140  dvx: 550  dvy: 550 dvz: 550  centerx: 115  centery: 182 hit_a: 18 hit_d: 148
sound: data\016.wav
    itr:
       kind: 0  x: 5  y: 136  w: 215  h: 207 dvx: 0  dvy: -3  fall: 70 vrest: 1 bdefend: 100 injury: 0 effect: 11
    itr_end:
    bdy:
        kind: 0  x: 0  y: 99888  w: 12000  h: 12000
    bdy_end:
<frame_end>

<frame> 148 amater_act
    pic: 999  state: 3005  wait: 2  next: 1000  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 42  centery: 134
    itr:
       kind: 0  x: 5  y: 36  w: 65  h: 1507  dvx: 10 dvy: -10 fall: 70  vrest: 1  bdefend: 60  injury: 35  effect: 5  
    itr_end:
<frame_end>

<frame> 149 shar_eff
    pic: 122 state: 3005 wait: 3 next: 166 dvx: 550  dvy: 550 dvz: 550  centerx: 117 centery: 169 hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
    itr:
       kind: 7085  x: 30  y: 160  w: 155  h: 49  dvx: 152
    itr_end:
<frame_end>
<frame> 166 shar_eff
    pic: 123 state: 3005 wait: 2 next: 167 dvx: 550  dvy: 550 dvz: 550  centerx: 117 centery: 170 hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
    itr:
       kind: 7085  x: 30  y: 160  w: 155  h: 49  dvx: 152
    itr_end:
<frame_end>
<frame> 167 shar_eff
    pic: 124 state: 3005 wait: 1 next: 168 dvx: 550  dvy: 550 dvz: 550  centerx: 117 centery: 169 hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
    itr:
       kind: 7085  x: 30  y: 160  w: 155  h: 49  dvx: 152
    itr_end:
<frame_end>
<frame> 168 shar_eff
    pic: 125 state: 3005 wait: 1 next: 169 dvx: 550  dvy: 550 dvz: 550  centerx: 117 centery: 169 hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
    itr:
       kind: 7085  x: 30  y: 160  w: 155  h: 49  dvx: 152
    itr_end:
<frame_end>
<frame> 169 shar_eff
    pic: 126 state: 3005 wait: 1 next: 151 dvx: 550  dvy: 550 dvz: 550  centerx: 117 centery: 169 hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
    itr:
       kind: 7085  x: 30  y: 160  w: 155  h: 49  dvx: 152
    itr_end:
<frame_end>
<frame> 151 shar_eff
    pic: 999 state: 3005 wait: 1 next: 1000 dvx: 550  dvy: 550 dvz: 550  centerx: 39 centery: 79 hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
<frame_end>


Итог: персонаж может двигаться, находясь в стане. По 1му пикселю в любом направлении.

23.12.13 20:44 | #154

Репутация: 408
Постов: 8023
Цитата
Soul-AR, да но меня заводит в тупик hit_j: 0 - это кнопка а hit_j: 50 - это просто
если так то получается мне нужна картинка с белым фоном и потом её через опоинт загрузить вот в этот фрейм?

снаряд не знает что такое кнопки, для него это просто дополнительные параметры

24.12.13 06:34 | #155

Репутация: 1
Постов: 49
EdL, а тогда я походу понял белый фон сделать снарядом и прописать чтоб он стоял на месте так?
24.12.13 10:58 | #156

Репутация: 408
Постов: 8023
На месте, но сдвигая его на задний план по Z координате
24.12.13 20:09 | #157

Репутация: 1
Постов: 71
Как правельно прописать захват, после захвата у меня всегда подпрыгивает захваченный персонаж.

Кадр захваченного

Код
<frame> 173 picked_caught
    pic: 41  state: 10  wait: 3  next: 174  dvx: 0  dvy: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0

    cpoint:
       kind: 2  x: 41  y: 39
       fronthurtact: 132 backhurtact: 132  
    cpoint_end:
    wpoint:
       kind: 1  x: 26  y: 54  weaponact: 31  attacking: 0  cover: 0  dvx: 0  dvy: 0  dvz: 0  
    wpoint_end:
    bdy:
       kind: 0  x: 26  y: 14  w: 28  h: 66
    bdy_end:
<frame_end>


Кадр захвата

Код
<frame> 168 punch4b
    pic: 94  state: 3000  wait: 0  next: 60  dvx: 1  dvy: 0  centerx: 39  centery: 79  hit_a: 0  hit_d: 0  hit_j: 0
    cpoint:
       kind: 3  x: 60  y: 32  vaction: 132  throwvz: -842150451  hurtable: 1  throwinjury: -842150451  decrease: 3
    cpoint_end:
<frame_end>

"decrease: 3",  при kind: 1 захват не берёт.

:3 эЭэпик будет за мной
24.12.13 23:33 | #158

Репутация: 122
Постов: 851
Kobra, кадр захвата? я вижу кадр держания... кайнд 1 в модах на стороннюю тематику редко используется.. так что..зачем его упоминать?
25.12.13 10:01 | #159

Репутация: 1
Постов: 71
zapashok, Меня морально унизили... к чёрту мои коды, как вы считаете правелльный захват чтобы после него небыло багов

2. Как с помощью захвата уронить цель и наносить урон, прошу вначале свою теорию проверить.

3. Как создать (оружие) которое падат с неба)) как подойдешь к нему оружие это восстанавливает тебе ману без кадров поднятие и выпивание.

:3 эЭэпик будет за мной
25.12.13 11:20 | #160

Репутация: 408
Постов: 8023
Цитата
3. Как создать (оружие) которое падат с неба)) как подойдешь к нему оружие это восстанавливает тебе ману без кадров поднятие и выпивание.

по-моему ответ в вопросе, делаешь оружие, делаешь его появление высоко, а дальше смотришь на код лечащего шара джона, чтобы понять, что тебе нужно.

Фан Форум для LF'айтеров » Игрострой » Модострой LF2 » Вопросы к Мастерам (Спрашиваем...^^!)
Страница 8 из 18«126789101718»
Поиск: