Настройки
https://lfforever.ru/design/black.css https://lfforever.ru/design/ds_dw.css https://lfforever.ru/design/xmas.css
Присоединяйся к каналу LFF в Discord!
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
[Софт] LF Studio
21.10.12 16:15 | #441

Репутация: 12
Постов: 362
Quote (Satanael)
1) Базовый игровой фпс, по умолчанию: 30

Это то что я думаю?) Ускорение времени, замедление времени?)))

ERKD team togever NTLH FOREVER!
21.10.12 19:50 | #442

Репутация: 169
Постов: 1658
Quote (Soul-AR)
Это то что я думаю?) Ускорение времени, замедление времени?)))

да.

Будет два способа анимироваться спрайты:
1) Ставим курсор внутри фрейма, анализируются параметры next и pic и всё это дело по цепочки анимируется.
2) В окне анимации есть поле ввода для того какие кадры будут анимироваться, пример: "1,2,3,5-10,22,0".



Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
21.10.12 20:22 | #443

Репутация: 416
Постов: 8073
Quote
да.

не волнуйся, он не о том подумал как всегда)

Quote
2) В окне анимации есть поле ввода для того какие кадры будут анимироваться, пример: "1,2,3,5-10,22,0".

так понимаю, это для того, чтобы программа сама создала цепочку из указанных кадров, автоматически прописав между ними нужные next.
ох, вещь тогда хорошая, но.... надо доработать, потому что она мало кому пригодится в таком виде, ведь в модификациях обычно используются уже куда более сложные схемы кода, где постоянно происходят условия типа next: 999, если не успевают нажать атаку, допустим (то есть hit_a: zzz). Отсюда такой модуль придется долго и нудно дергать, либо вообще не пользоваться.

я попробую нарисовать интерфейс многофункционального варианта этой идеи)

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
22.10.12 15:29 | #444

Репутация: 169
Постов: 1658
Quote (EdL)
я попробую нарисовать интерфейс многофункционального варианта этой идеи)

да кстати, хорошая идея, посмотрим что ты предложишь.



Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
22.10.12 17:42 | #445

Репутация: 169
Постов: 1658
Почему wait именно 15?


Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
22.10.12 18:31 | #446

Репутация: 12
Постов: 362
Quote (EdL)
не волнуйся, он не о том подумал как всегда)

=\

ERKD team togever NTLH FOREVER!
22.10.12 20:48 | #447

Репутация: 416
Постов: 8073
Quote
Почему wait именно 15?

опечатка, слово state должно было быть
поправил и добавил примерчик


Прикрепленные файлы: 3640304.png (178.1 Kb)
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
21.11.12 16:52 | #448

Репутация: 12
Постов: 362
Сата, просьба лично от меня, ты не мог бы убрать такое, что когда ты по кодил через LFS , а затем открываешь датку через DC там КУЧА пробелов. Все бы ничего, если бы не этот китайский ехе)))) Буду очень благодарен.
ERKD team togever NTLH FOREVER!
21.11.12 16:55 | #449

Репутация: 169
Постов: 1658
Soul-AR, если ты кодишь в ЛФС, зачем ты ещё дат-файлы открываешь в другом редакторе?


Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
21.11.12 17:42 | #450

Репутация: 12
Постов: 362
так как, у меня новый китайский ехе, и он не любит когда есть побелы, тупо если есть пробел например в опоинте, он не вызовет ничего, тоже самое и с итром.
ERKD team togever NTLH FOREVER!
23.11.12 15:38 | #451

Репутация: 169
Постов: 1658
ок, вообще в оригинальных дат-файлах там 1 байт перевод на следующую строку: \n.
Похорошему для виндовск должно быть два байта: \r\n
Следаю так чтобы только \n было после сохранения, думаю не вызовет трудностей сделать это.

Добавлено (23/11/2012, 15:38)
---------------------------------------------
EdL, у меня вопрос для чего total time?
Там указывается общее число времени которое должно быть распределенно между кадрами?
Допустим указали 10, кадров 5 штук, значит везде будет wait: 2.



Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
23.11.12 16:18 | #452

Репутация: 122
Постов: 854
Satanael, возможно..тогда получается, что если принимать 1 сек = 30, то там отображается время в секундах.. (если судить по примеру)
23.11.12 16:31 | #453

Репутация: 14
Постов: 691
Шяс проверю сколько равняется 1 сек вейтам

Добавлено (23/11/2012, 16:26)
---------------------------------------------
Проверил цикличность спрайтов через вейт 30, используя секундомер мобилы. Кажись более точнее 29 вейт = 1 сек или 28 вейт = 1 сек

Добавлено (23/11/2012, 16:31)
---------------------------------------------
Или 27 = сек


---------------------------
Мой Блог!

http://thedeathmask.forum2x2.ru/
23.11.12 17:18 | #454

Репутация: 169
Постов: 1658
Вот скриншот следующей версии:
http://u.to/o8eTAg



Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
23.11.12 17:46 | #455

Репутация: 12
Постов: 362
Quote (Satanael)
ок, вообще в оригинальных дат-файлах там 1 байт перевод на следующую строку: \n.
Похорошему для виндовск должно быть два байта: \r\n
Следаю так чтобы только \n было после сохранения, думаю не вызовет трудностей сделать это.

Спасибо) box_tan beer

ERKD team togever NTLH FOREVER!
26.11.12 18:08 | #456

Репутация: 169
Постов: 1658
Я был человеком месяца в мае 2012 года, я и не знал, ахах:
Вот по этой ссылке можете посмотреть: http://www.lf-empire.de/forum/motm.php

Добавлено (26/11/2012, 18:07)
---------------------------------------------
фух основное сделал, аж 3мя способами можно будет анимировать.

Добавлено (26/11/2012, 18:08)
---------------------------------------------
ещё чего-нибудь добавлю, немного потестю и зарелизю. Хотя возможно систему проектов переделаю полностью.... буду думать....
[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]



Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
28.11.12 17:45 | #457

Репутация: 12
Постов: 362
Quote (Satanael)
фух основное сделал, аж 3мя способами можно будет анимировать.

Всмысле спрайты анимировать?

ERKD team togever NTLH FOREVER!
01.12.12 18:18 | #459

Репутация: 169
Постов: 1658
Экспорт в гиф прикрутил.


Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
01.12.12 18:31 | #460

Репутация: 169
Постов: 1658

Прикрепленные файлы: 5093907.gif (15.3 Kb)


Щёлкните на дракончика, он должен рости!!!
Никто не знает столько, сколько не знаю Я
Поиск: