[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ] |
Фан Форум для LF'айтеров Игрострой Модострой LF2 Руководства и База знаний Вопросы по DC к EdL (^^) |
Вопросы по DC к EdL |
кстати
Quote (EdL) показали бы где в стандарте оно торчит. рыть всю дату в поисках не очень комфортно было б... louis.dat Code <frame> 270 c-throw pic: 156 state: 9 wait: 3 next: -999 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 43 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 wpoint: kind: 1 x: 48 y: 49 weaponact: 26 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 wpoint_end: bdy: kind: 0 x: 19 y: 15 w: 28 h: 65 bdy_end: <frame_end> |
Quote louis.dat ну тогда всё оправдано...его же воротит в разных направлениях..) Quote что там написано "от Edl") не знаю такого -_-
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood. |
SasoriUchiha, отправляй его клавишей J на кадр с state: 3 и желаемым dvy: -xxx , где ххх - как высоко он полетит снова.
wait: 1 ставь, это всего-лишь толчок. Если анимации никакой нет, то в качестве next ставишь 999, и персонаж сам вернется на кадры прыжка (что чревато багом возможности повторого использования J, так что дальше уже придется думать как ограничить эту функцию, например долгим wait можно)
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood. |
EdL, Спасибо, но у меня получилось с лагами. Зато благодаря этому я нашел интересный способ, красивого парения персонажа в воздуха, который можно использовать в качестве свободного полета, а не бесчисленного количества прыжков.
Добавлено (2011-06-01, 2:12 PM) |
Quote EdL, Возможно сделать так что бы прием осуществлялся зажатой клавишей? Например зажимаешь J персонаж начинает прыгать, отпускаешь останавливается? гхм. нет. получается по твоим слова....что персонаж будет прыгать, летать и приземляться при нажатой J ни в длл, ни в обычном DC нету таких способов, при котором зажатая клавиша сохраняется в столько необычных условиях и столько времени. обычные же статусы зажатия есть в длл. а DC метод мне сейчас не очень хочется ковырять.... не до этого. В теории я предполагаю, что должна быть последовательность кадров с hit_j: на каждый последующий. Так как я замечал, пока разбирал один из вопросов Натсуро, что одно нажатие может засчитываться сразу на несколько кадров вподряд...
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood. |
Как использовать длл?
|
@Zombi@, для начала привязать длл к екзе
http://lfforever.ru/forum/87-1404-1 или англ http://lf-empire.de/forum/showthread.php?tid=2521 а потом (а лучше раньше) качать готовый длл (или самому собрать) юзаешь то что добавлено в длл к примеру 20: attacks teammates only (frozen enemies will still be attacked) 4xxx: transforms into xxx without pic-shift и это далеко не все) [ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!] |
Smouk
1. мод...."в каком-то" зачастую оказывается, что человек сам точно не помнит как там было. В шапке темы говорил - моды не разбираю. 2. вопрос не относится к DC...это ЕХЕ. Для вопросов ЕХЕ есть раздел форума отдельный. 3. Если вы помните, то при нажатии на определенный блок в игре. вы попадаете на сайт. Всё что от вас требуется - сделать запуск срабатывания кнопки в момент нажатия другой...требуется просто переход через JMP, насколько помню. Ассемблер, олька...вперед. И отвечая на вопрос коротко: 4. да, возможно
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood. |
Дамы и господа вопрос:
Как зделать так чтобы когда перса бьют он делал один приём например: Стоит Цуна делает прорыв точки нуля, его бьёт Бьякуран и он делает технику Как здесь P.S. Цуна тот что слева, Бьякуран тот что справа P.S.S Провыр точки нуля это когда в начяле моей анимки стоит цуны и какбы набирает энергию [ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!] |
Quote Дамы и господа вопрос: 5 балов за запись в "Вопросы по DC к EdL" x) Quote например: Стоит Цуна делает прорыв точки нуля, его бьёт Бьякуран и он делает технику просто добавь определенное тело bdy в стойке перса 1, и чтобы перс 2 захватывал это тело при ударе своем, тем самым автоматом отправляя его в желаемый кадр с продолжением приема. даже длл не нужен для такой простой вещи
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood. |
Если честно я нифега не понал, но всрёравно спасибо :D
А лучше обьясни по видео плызз [ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!] |
видео такого плана будет нескоро.
данная вещь хоть и относится к основам, она является просто творческим решением, а не чем-то, что обязательно кому-то может нужно будет.... жаль что ничего не ясно..)
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood. |
^S_t_o_r_m^, Едл вроде как о том что...
создается(опоинтится) при приеме новый объект со статусом 3000(теперь я это забывать не буду))) с тем же бди что у чара..(у чара вообще можно убрать, но не желательно, хотя попробуй так и так) когда этот объект(выглядит что бьют чара) ударят, то он перейдет в кадр 20(или 10, называется hitting) чтобы этот объект не реагировал на простое приближение к чару, то поставь в кадре 10(или 20, зависит от того что выше) переход на нулевой кадр, или какой там действовал в кадрах когда объект ударили, или сделай захват чара, со статусом 18(действует на союзников) или сделай добавление нового чара(или неиспользуемй кусок основного) с особым бди, а у своего чара чтобы имелся удар-условие(kind: 8 параметры что у призванного чара, и dvx: ююю, где ююю - кадр в котором нужный прием) примечание к 5 строке: тут тоже лучше использовать особые бди, для избежания чего либо.. примечание к примечанию и всему тексту в целом: особые бди - это бди которые очень высоко, или очень низко. очень далеко - не вариант, т.к. если в разные стороны, то будет разница между например ударом и бди в 2 раза больше указанной в х: . но это можно использовать для, скажем, чтобы делать определенные вещи в определенном месте, да еще и в определенном направлении))) [ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!] |
zapashok, не ври человеку, я не это ему говорил x)
то что предложил это элементарный захват с помощью itr\kind: 3 и спользованием caughtact: ххх, где ххх - кадр, в который отправляется объект, если его захватить. и чтобы захват не срабатывал в любой момент , предлагаю использовать тот самый особый bdy , например, на высоте y: 6666 получим примерно такое, что нужно добавить к персонажам.... ------------------------------ Код для тех, КТО бьёт: (вставляем атакующим туда, где по идее эффект должен срабатывать) ------------------------------ itr: kind: 3 x: 0 y: 6666 w: 100 h: 100 catchingact: (любой кадр по сути) caughtact: (кадр, который будет продолжением приема у того персонажа, которого этим куском кода захватят) itr_end: ------------------------------ Код для того, КОГО бьют: (вставляем его в кадры, где возможен желаемый эффект) ------------------------------ bdy: kind: 0 x: 0 y: 6666 w: 100 h: 100 bdy_end: ------------------------------
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood. |
А как сделать так, чтобы когда в тебя попадает чей-нибудь oid, то ты потом когда захочешь, сможешь этот oid воспроизвести? Заранее спасибо!
Ктулху Фхтагн!
|
практически никак, либо мучительно.
придется делать дофига файлов с чарами, в каждом файле с отдельным возможным oid. и при этом каждый снаряд должен переводить персонажа на другого чара, у которого этот прием с этим снарядом появляется.
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood. |
| |||