|
База знаний - вопросы с ответами
|
|
Репутация: 416
Постов: 8073
Добро пожаловать в путеводитель по ответам на вопросы пользователей тут собраны ответы на самые популярные, интересные и полезные вопросы а так же тема будет пополняться и расти дальше ^^ сделано по заявкам пользователей
Содержание
001. Как убрать объект с карты полностью? 002. Где указано сколько тот или иной прием или объект наносит урона? 003. Для чего нужны deep_chop.dat и temporary.txt ? 004. За что отвечает параметр bdefend в itr? 005. Как сделать задержку между переходом с одной волны врагов на другую в стадиях? 006. При поджигании противника, тот повисает в воздухе, как это исправить? 007. В коде есть координаты х, у, w, h - за что они отвечают? 008. Как развернуть объекты призываемые через opoint в противоположную сторону? 009. Как сделать, чтобы удар сбивал врага с ног 1 касанием? 010. Как делать свои стадии? 011. Как назначить кнопки для приема? 012. В чем разница между next: 0 и next: 999? 013. Сколько максимум dat файлов может подгрузить игра? 014. Телепортация к чему-либо оставляет небольшое расстояние всегда. Как можно это изменить? 015. Как создать через opoint более 1 объекта одновременно? 016. Я плохо ориентируюсь в пространстве и изометрии игры. 017. Мой персонаж постепенно тратит всю ману, но почему-то исчезает, когда она заканчивается. 018. Как сделать, чтобы противник повис в воздухе? 019. Сколько маны у персонажа максимум? Что за параметр mp: xxx? 020. Сколько opoint может содержать в себе каждый кадр? 021. За что отвечают параметры arest и vrest? 022. Какие есть параметры у фукнции захвата персонажа? 023. У снарядов есть статусы 3000, 3005 и 3006, чем они отличаются? 024. Зачем нужны dummy кадры? 025. Как сделать, чтобы объекты отбивались, отражались от персонажа автоматически? 026. Какое оружие, прописанное в data.txt будет падать на уровнях? 027. Как повреждать союзных персонажей? 028. Как сделать снаряд, который поджигается, если пройдет через огонь? 029. Как сделать телепортацию за спину противника? 030. Как заставить AI отходить от объекта? 031. У моих объектов есть подпись "com", как от неё избавиться? 032. Когда у персонажа мало HP, у него появляется кровь. Где это прописано? 033. Что определяет, что у определенной стадии будет определенный уровень? 034. Как призвать снаряд персонажем? 035. Как добавить своего персонажа в игру? 036. Как прикреплять рисунки к коду уровня? 037. Мой удар проходит сквозь объект или через раз, хотя координаты верны, что следует сделать? 038. Какие параметры влияют на скорость атаки? 039. У меня не создается opoint объект, хотя oid, координаты и action верны. 040. Где указан порядок стандартных кадров простоя, ходьбы, бега и т.д.? 041. Будут ли работать кадры с одинаковыми номерами? 042. Расскажите мне про механику работы бутылочек для HP и MP. 043. Можно ли сделать бутылочки более вместимые? 044. Расскажите мне о механике работы ящика и камня, через которые нельзя пройти. 045. Какой есть ещё способ атаки союзных объектов, не используйя статус 18? 046. Как создать кулдаун, время отката до возможности повторого использования приема, для персонажа? 047. Расскажите мне о механике прыжка персонажа. 048. Что такое системные и несистемные статусы и кадры? 049. Как правильно создавать связь между системными и несистемными кадрами? 050. Как запретить дальнейшее передвижение объектов, чтобы выстроить их красивым образом? 051. Как можно сделать призыв объекта через opoint, если персонаж умер? 052. Как сделать двойной прыжок? 053. Как подключить к lf2.exe какой-либо DLL? 054. Как сделать, чтобы прием продолжался или завершался, только если персонажа ударят? 055. Какие есть виды брони? И где они указаны? 056. Что такое AI? 057. Как в спрайтах сделать черный цвет? Когда я его делаю, он становится прозрачным в игре. 058. Как сделать, чтобы призванный снаряд через opoint быстрее летал? 059. Чему равна 1 секунда в параметре wait: ? 060. Где написаны id файлов игры? 061. Обязательно ли, чтобы кадры были именно в порядке нумерации? 062. Верно ли, что col: и row: перепутаны между собой? 063. Как сделать, чтобы при ударе не появилось никакого визуального "спарка" ? 064. Как управлять полетом объектов вверх и вниз? 065. Что означает параметр drop_hurt ? 066. Что отвечает за функцию поднятия оружия? 067. В статусе 18 есть тени от огня, как избавиться? 068. Как изменить слово Random при выборе персонажей? 069. Почему призываемые клоны умирают с одного тычка? 070. Можно ли менять максимальное число кадров через dll? 071. Как прицепить сторонний объект к персонажу? 072. Как сделать, чтобы снаряд взрывался при попадании во что-либо? 073. В чем разница между обычным значением mp и отрицательным? 074. Как сохранить тело на земле, не дать ему исчезнуть? 075. На каком языке написан LF2? 076. Как призывать объекты на карту в VS? 077. Как сделать точечное наведение снарядов или объектов? 078. Каким образом можно разрешить проходить стадии только одним персонажем? 079. Каким образом можно разрешить проходить стадии только каким-то одним персонажем? 080. Почему в стадии не получается перейти на следующую волну или подстадию? 081. Как заставить снаряд удариться об землю?
...
996. Я хотел бы посмотреть полный справочник по DC. 997. Теория - это хорошо, но мне нужна практическая часть 998. Я идиот! 999. Это лечится? 1000. Мне лень читать справочник!
Если где-то замечена опечатка или мертвая ссылка - обязательно сообщите мне так же можете предложить свой вариант как формулировки вопросов из списка, если считаете свой вариант более точным.
Всем приятного кодинга, дамы и господа!
|
Репутация: 1
Постов: 56
ita4i3665, нет ^_^, свои планы... EdL, опять не так понял... хех... попробуем ещё раз, допустим, вуди портается от одного конца карты lee of road в другой (к противнику), можно ли сделать чтобы он не мог портироваться на такое расстояние? или проще: АБ - макс. расстояние порта, как уменьшить это расстояние?
|
Репутация: 66
Постов: 1020
Jek@_98, итр кинд 8 тут тащит безусловно ну и логика разумеется
[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]
|
Репутация: 416
Постов: 8073
мне нечего сказать, т.к. не буду тратить тонны времени на эксперементы. я никогда не урезал расстояние и даже не знаю зачем оно нужно. но в любом случае, если хочется это делать, первым заниматься будете вы этим, точно не я. а так BJIAJL уже намекнул на способ.
Coding in Assembly requires a mix of: 80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood.
|
Репутация: 1
Постов: 56
супер - стрелы Генри стали проходить через предметы (камни, ящики) и при этом не нанося атаки, а при атаке персов всё в порядке с чего бы вдруг такая забастовка у стрел?
[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]
|
Репутация: 416
Постов: 8073
не вижу ничего смешного...
1. Нет bdy или itr у стрел \ ящика, либо координаты не совпадают 2. Вставлен левый, коверкающий всё state 3. Что мешает взять и вставить из оригинала обычные ящики? 4. Ниже. Quote Задавая вопрос, убедитесь что: 1. Вы выкладываете исходный материал в тему, чтобы вас лучше понимали и понимали суть вашей проблемы;
Coding in Assembly requires a mix of: 80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood.
|
Репутация: 1
Постов: 56
1. у стрел есть и bdy и itr (по врагам попадае, по камням/ящикам нет) и такой баг только с супер стрелами 2. стейт правильный 3. камни/ящико из оригинала 4. извиняюсь, писал наскоро... самое смешное, что баг появился после того как я вставил другие спрайты  Добавлено (29/04/2012, 19:43) --------------------------------------------- и сравнивая с оригиналом супер стрелы, то разные только урон, центры и "pic"
|
Репутация: 416
Постов: 8073
ну раз нет никаких файлов, значит догадываться остается вам самим.
извините, но я не гадалка.
Coding in Assembly requires a mix of: 80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood.
|
Репутация: 0
Постов: 69
люди можете помочь)вот смотрите я сделал гааре песочныйбол, но проблема в том, что я не могу сделать так, чтобы она по желанию передвигалась по оси z)))
|
Репутация: 416
Постов: 8073
нажатие v ^ не работает? код в студию.
Coding in Assembly requires a mix of: 80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood.
|
Репутация: 1
Постов: 56
вот мне нужно чтобы чар, после приёма в прыжке с движением вниз, переходил в нужный кадр во время приземления и в не системные кадры, а в которые нужно мне - как это сделать?
|
Репутация: 66
Постов: 1020
Стейт 100 при приземлении переходит в 94 кадр Если не он не устраивает, пиши свой стейт
|
Репутация: 1
Постов: 56
Quote (BJIAJL) пиши свой стейт а по подробнейДобавлено (02/05/2012, 22:33) --------------------------------------------- 1хх, где хх - номер стейта - так?
|
Репутация: 66
Постов: 1020
Quote (Jek@_98) 1хх, где хх - номер стейта ну можешь и такой стейт написать, если ты асемблер знаешь разумеется
|
Репутация: 1
Постов: 56
я и слово то такое мудрёное первый раз вижу, не говоря о том чтобы знать
[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]
|
Репутация: 416
Постов: 8073
да, использование state: 100 сделает переход в 94 кадр, как только персонаж коснется земли. пример можешь посмотреть у Louis и его ударе с разбегу и в прыжке.
остальное да, только через assembler махинации. вроде бы Surik знает об этом случае что-то, дополнительных стейтах, постараюсь его сюда заманить x)
Coding in Assembly requires a mix of: 80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood.
|
Репутация: 1
Постов: 56
Quote (EdL) постараюсь его сюда заманить x) надеемся и ждём)
|
Репутация: 416
Постов: 8073
научитесь сначала обычным вариантом пользоваться, в любом случае...
Coding in Assembly requires a mix of: 80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood.
|
Репутация: 1
Постов: 56
я поэтому и обращаюсь, что обычный вариант не подходит... ждём мудрёный)...
|
Репутация: 416
Постов: 8073
чем это он не подходит, интересно? если он не нравится, то на аналоги можете даже не коситься
Coding in Assembly requires a mix of: 80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood.
|
Репутация: 84
Постов: 1151
Предлагаешь дать им готовый код на блюдечке?)
|