|
База знаний - вопросы с ответами
|
|
Репутация: 416
Постов: 8073
Добро пожаловать в путеводитель по ответам на вопросы пользователей тут собраны ответы на самые популярные, интересные и полезные вопросы а так же тема будет пополняться и расти дальше ^^ сделано по заявкам пользователей
Содержание
001. Как убрать объект с карты полностью? 002. Где указано сколько тот или иной прием или объект наносит урона? 003. Для чего нужны deep_chop.dat и temporary.txt ? 004. За что отвечает параметр bdefend в itr? 005. Как сделать задержку между переходом с одной волны врагов на другую в стадиях? 006. При поджигании противника, тот повисает в воздухе, как это исправить? 007. В коде есть координаты х, у, w, h - за что они отвечают? 008. Как развернуть объекты призываемые через opoint в противоположную сторону? 009. Как сделать, чтобы удар сбивал врага с ног 1 касанием? 010. Как делать свои стадии? 011. Как назначить кнопки для приема? 012. В чем разница между next: 0 и next: 999? 013. Сколько максимум dat файлов может подгрузить игра? 014. Телепортация к чему-либо оставляет небольшое расстояние всегда. Как можно это изменить? 015. Как создать через opoint более 1 объекта одновременно? 016. Я плохо ориентируюсь в пространстве и изометрии игры. 017. Мой персонаж постепенно тратит всю ману, но почему-то исчезает, когда она заканчивается. 018. Как сделать, чтобы противник повис в воздухе? 019. Сколько маны у персонажа максимум? Что за параметр mp: xxx? 020. Сколько opoint может содержать в себе каждый кадр? 021. За что отвечают параметры arest и vrest? 022. Какие есть параметры у фукнции захвата персонажа? 023. У снарядов есть статусы 3000, 3005 и 3006, чем они отличаются? 024. Зачем нужны dummy кадры? 025. Как сделать, чтобы объекты отбивались, отражались от персонажа автоматически? 026. Какое оружие, прописанное в data.txt будет падать на уровнях? 027. Как повреждать союзных персонажей? 028. Как сделать снаряд, который поджигается, если пройдет через огонь? 029. Как сделать телепортацию за спину противника? 030. Как заставить AI отходить от объекта? 031. У моих объектов есть подпись "com", как от неё избавиться? 032. Когда у персонажа мало HP, у него появляется кровь. Где это прописано? 033. Что определяет, что у определенной стадии будет определенный уровень? 034. Как призвать снаряд персонажем? 035. Как добавить своего персонажа в игру? 036. Как прикреплять рисунки к коду уровня? 037. Мой удар проходит сквозь объект или через раз, хотя координаты верны, что следует сделать? 038. Какие параметры влияют на скорость атаки? 039. У меня не создается opoint объект, хотя oid, координаты и action верны. 040. Где указан порядок стандартных кадров простоя, ходьбы, бега и т.д.? 041. Будут ли работать кадры с одинаковыми номерами? 042. Расскажите мне про механику работы бутылочек для HP и MP. 043. Можно ли сделать бутылочки более вместимые? 044. Расскажите мне о механике работы ящика и камня, через которые нельзя пройти. 045. Какой есть ещё способ атаки союзных объектов, не используйя статус 18? 046. Как создать кулдаун, время отката до возможности повторого использования приема, для персонажа? 047. Расскажите мне о механике прыжка персонажа. 048. Что такое системные и несистемные статусы и кадры? 049. Как правильно создавать связь между системными и несистемными кадрами? 050. Как запретить дальнейшее передвижение объектов, чтобы выстроить их красивым образом? 051. Как можно сделать призыв объекта через opoint, если персонаж умер? 052. Как сделать двойной прыжок? 053. Как подключить к lf2.exe какой-либо DLL? 054. Как сделать, чтобы прием продолжался или завершался, только если персонажа ударят? 055. Какие есть виды брони? И где они указаны? 056. Что такое AI? 057. Как в спрайтах сделать черный цвет? Когда я его делаю, он становится прозрачным в игре. 058. Как сделать, чтобы призванный снаряд через opoint быстрее летал? 059. Чему равна 1 секунда в параметре wait: ? 060. Где написаны id файлов игры? 061. Обязательно ли, чтобы кадры были именно в порядке нумерации? 062. Верно ли, что col: и row: перепутаны между собой? 063. Как сделать, чтобы при ударе не появилось никакого визуального "спарка" ? 064. Как управлять полетом объектов вверх и вниз? 065. Что означает параметр drop_hurt ? 066. Что отвечает за функцию поднятия оружия? 067. В статусе 18 есть тени от огня, как избавиться? 068. Как изменить слово Random при выборе персонажей? 069. Почему призываемые клоны умирают с одного тычка? 070. Можно ли менять максимальное число кадров через dll? 071. Как прицепить сторонний объект к персонажу? 072. Как сделать, чтобы снаряд взрывался при попадании во что-либо? 073. В чем разница между обычным значением mp и отрицательным? 074. Как сохранить тело на земле, не дать ему исчезнуть? 075. На каком языке написан LF2? 076. Как призывать объекты на карту в VS? 077. Как сделать точечное наведение снарядов или объектов? 078. Каким образом можно разрешить проходить стадии только одним персонажем? 079. Каким образом можно разрешить проходить стадии только каким-то одним персонажем? 080. Почему в стадии не получается перейти на следующую волну или подстадию? 081. Как заставить снаряд удариться об землю?
...
996. Я хотел бы посмотреть полный справочник по DC. 997. Теория - это хорошо, но мне нужна практическая часть 998. Я идиот! 999. Это лечится? 1000. Мне лень читать справочник!
Если где-то замечена опечатка или мертвая ссылка - обязательно сообщите мне так же можете предложить свой вариант как формулировки вопросов из списка, если считаете свой вариант более точным.
Всем приятного кодинга, дамы и господа!
|
Репутация: 33
Постов: 305
EdL, а можно ли сделать что бы фрейм очень быстро срабатывал, быстрее чем wait:1. Какие есть способы это сделать?
Наша жизнь — одна бродячая тень; жалкий актер, который кичится какой-нибудь час на сцене, а там пропадает без вести; сказка, рассказанная безумцем, полная звуков и ярости и не имеющая никакого смысла. Уильям Шекспир
Жизнь — это добрая сказка со счастливым концом. Другое дело, что я в ней — отрицательный персонаж. Автор неизвестен
|
Репутация: 122
Постов: 854
Yasines, как мне кажется, самое быстрое - это itr-kind: 8. правда, я могу ошибаться
|
Репутация: 416
Постов: 8073
Quote EdL, а можно ли сделать что бы фрейм очень быстро срабатывал, быстрее чем wait:1. Какие есть способы это сделать? wait: 0 ?
Coding in Assembly requires a mix of: 80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood.
|
Репутация: 122
Постов: 854
EdL, я даже не уверен что wait: 0 это на самом деле ноль...(хотя надо бы найти способ проверить...), как мне кажется, нечто среднее между нулем и единицей)))
|
Репутация: 33
Постов: 305
EdL, zapashok, ранее кажись кто-то писал такие сказочные числа, не помню точно какие и где...wait:1010...что то потипу такого...Наверно то, что я написал просто ересь, но...
Наша жизнь — одна бродячая тень; жалкий актер, который кичится какой-нибудь час на сцене, а там пропадает без вести; сказка, рассказанная безумцем, полная звуков и ярости и не имеющая никакого смысла. Уильям Шекспир
Жизнь — это добрая сказка со счастливым концом. Другое дело, что я в ней — отрицательный персонаж. Автор неизвестен
|
Репутация: 416
Постов: 8073
Quote EdL, я даже не уверен что wait: 0 это на самом деле ноль...(хотя надо бы найти способ проверить...), как мне кажется, нечто среднее между нулем и единицей))) тебе не кажется, так и есть. ноль в прямом смысле невозможен на таком движке, всегда есть его использование особое
Coding in Assembly requires a mix of: 80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood.
|
Репутация: 0
Постов: 7
Вообщем нарисовал спрайты взрыва но когда использую прием в игре спрайты не отображаются, кот кусок кода: Где ошибка? Или ошибка в самом дат файле взрыва?
|
Репутация: 416
Постов: 8073
я не могу знать. может быть неверный pic, может быть неверный action или oid может быть неправильно указанные col и row в дате, куда привязан спрайт взрыва.
если не можете делать с нуля, возьмите другой код и меняйте под себя. не стоит превращать в тему в "угадайте ошибку", 3 кадра никогда не опишут все возможные случаи ошибок
Coding in Assembly requires a mix of: 80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood.
|
Репутация: 0
Постов: 7
Ясно чтож попробуюДобавлено (02/06/2012, 23:24) --------------------------------------------- Люди а как изменить главное меню? Потому что когда меняю сами надписи в меню а не их подсветку то игра не запускается
|
Репутация: 416
Постов: 8073
подсветку? какую это7 значит что-то с самим рисунком не то. слишком большой размер или вес, не тот формат или не то название файла, вставленного в ехе.
Coding in Assembly requires a mix of: 80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood.
|
Репутация: 0
Постов: 7
Да нет, допустим я хочу стереть все эти иероглифы, стираю заменяю изображение, а они все равно остаются, а если полностью перерисовать надпись Game start то игра не запускается совсем, так как это исправить?
|
Репутация: 416
Постов: 8073
значит что-то не так делаете, если у вас после "стерания" иероглифов они остаются
Coding in Assembly requires a mix of: 80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood.
|
Репутация: 0
Постов: 69
EdL, можешь помочь?Мне к китайскому движку надо прикрепить свой длл) Я пробовал делать как ты но у меня он просто при запуске вылетал)Ниже прикреплю exe и длл=P
[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]
|
Репутация: 416
Постов: 8073
у длл отличные от китайского ехе адреса.
Coding in Assembly requires a mix of: 80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood.
|
Репутация: 0
Постов: 69
|
Репутация: 416
Постов: 8073
ничего. или переписывать чуть ли не весь dll, меняя все адреса на подходящие для китайского ехе
Coding in Assembly requires a mix of: 80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood.
|
Репутация: 0
Постов: 69
|
Репутация: 416
Постов: 8073
изучать ассемблер самому языку учить уже всё-таки не моя задача, наверное. Да и не могу я нормально ему учить. А если бы смог - не учил бы x) Потому что в сети есть книги\уроки по языку, которые и нужны вам.
Coding in Assembly requires a mix of: 80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood.
|
Репутация: 0
Постов: 69
|
Репутация: 2
Постов: 15
Такой вопрос, как можно убрать все предметы, которые падают по карте? Когда удаляю из data.txt игра виснет :(
|