Настройки
https://lfforever.ru/design/black.css https://lfforever.ru/design/ds_dw.css https://lfforever.ru/design/xmas.css
Присоединяйся к каналу LFF в Discord!
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
База знаний - вопросы с ответами
22.10.11 07:40 | #1

Репутация: 416
Постов: 8073
Добро пожаловать в путеводитель по ответам на вопросы пользователей
тут собраны ответы на самые популярные, интересные и полезные вопросы
а так же тема будет пополняться и расти дальше ^^
сделано по заявкам пользователей



Содержание


001. Как убрать объект с карты полностью?
002. Где указано сколько тот или иной прием или объект наносит урона?
003. Для чего нужны deep_chop.dat и temporary.txt ?
004. За что отвечает параметр bdefend в itr?
005. Как сделать задержку между переходом с одной волны врагов на другую в стадиях?
006. При поджигании противника, тот повисает в воздухе, как это исправить?
007. В коде есть координаты х, у, w, h - за что они отвечают?
008. Как развернуть объекты призываемые через opoint в противоположную сторону?
009. Как сделать, чтобы удар сбивал врага с ног 1 касанием?
010. Как делать свои стадии?
011. Как назначить кнопки для приема?
012. В чем разница между next: 0 и next: 999?
013. Сколько максимум dat файлов может подгрузить игра?
014. Телепортация к чему-либо оставляет небольшое расстояние всегда. Как можно это изменить?
015. Как создать через opoint более 1 объекта одновременно?
016. Я плохо ориентируюсь в пространстве и изометрии игры.
017. Мой персонаж постепенно тратит всю ману, но почему-то исчезает, когда она заканчивается.
018. Как сделать, чтобы противник повис в воздухе?
019. Сколько маны у персонажа максимум? Что за параметр mp: xxx?
020. Сколько opoint может содержать в себе каждый кадр?
021. За что отвечают параметры arest и vrest?
022. Какие есть параметры у фукнции захвата персонажа?
023. У снарядов есть статусы 3000, 3005 и 3006, чем они отличаются?
024. Зачем нужны dummy кадры?
025. Как сделать, чтобы объекты отбивались, отражались от персонажа автоматически?
026. Какое оружие, прописанное в data.txt будет падать на уровнях?
027. Как повреждать союзных персонажей?
028. Как сделать снаряд, который поджигается, если пройдет через огонь?
029. Как сделать телепортацию за спину противника?
030. Как заставить AI отходить от объекта?
031. У моих объектов есть подпись "com", как от неё избавиться?
032. Когда у персонажа мало HP, у него появляется кровь. Где это прописано?
033. Что определяет, что у определенной стадии будет определенный уровень?
034. Как призвать снаряд персонажем?
035. Как добавить своего персонажа в игру?
036. Как прикреплять рисунки к коду уровня?
037. Мой удар проходит сквозь объект или через раз, хотя координаты верны, что следует сделать?
038. Какие параметры влияют на скорость атаки?
039. У меня не создается opoint объект, хотя oid, координаты и action верны.
040. Где указан порядок стандартных кадров простоя, ходьбы, бега и т.д.?
041. Будут ли работать кадры с одинаковыми номерами?
042. Расскажите мне про механику работы бутылочек для HP и MP.
043. Можно ли сделать бутылочки более вместимые?
044. Расскажите мне о механике работы ящика и камня, через которые нельзя пройти.
045. Какой есть ещё способ атаки союзных объектов, не используйя статус 18?
046. Как создать кулдаун, время отката до возможности повторого использования приема, для персонажа?
047. Расскажите мне о механике прыжка персонажа.
048. Что такое системные и несистемные статусы и кадры?
049. Как правильно создавать связь между системными и несистемными кадрами?
050. Как запретить дальнейшее передвижение объектов, чтобы выстроить их красивым образом?
051. Как можно сделать призыв объекта через opoint, если персонаж умер?
052. Как сделать двойной прыжок?
053. Как подключить к lf2.exe какой-либо DLL?
054. Как сделать, чтобы прием продолжался или завершался, только если персонажа ударят?
055. Какие есть виды брони? И где они указаны?
056. Что такое AI?
057. Как в спрайтах сделать черный цвет? Когда я его делаю, он становится прозрачным в игре.
058. Как сделать, чтобы призванный снаряд через opoint быстрее летал?
059. Чему равна 1 секунда в параметре wait: ?
060. Где написаны id файлов игры?
061. Обязательно ли, чтобы кадры были именно в порядке нумерации?
062. Верно ли, что col: и row: перепутаны между собой?
063. Как сделать, чтобы при ударе не появилось никакого визуального "спарка" ?
064. Как управлять полетом объектов вверх и вниз?
065. Что означает параметр drop_hurt ?
066. Что отвечает за функцию поднятия оружия?
067. В статусе 18 есть тени от огня, как избавиться?
068. Как изменить слово Random при выборе персонажей?
069. Почему призываемые клоны умирают с одного тычка?
070. Можно ли менять максимальное число кадров через dll?
071. Как прицепить сторонний объект к персонажу?
072. Как сделать, чтобы снаряд взрывался при попадании во что-либо?
073. В чем разница между обычным значением mp и отрицательным?
074. Как сохранить тело на земле, не дать ему исчезнуть?
075. На каком языке написан LF2?
076. Как призывать объекты на карту в VS?
077. Как сделать точечное наведение снарядов или объектов?
078. Каким образом можно разрешить проходить стадии только одним персонажем?
079. Каким образом можно разрешить проходить стадии только каким-то одним персонажем?
080. Почему в стадии не получается перейти на следующую волну или подстадию?
081. Как заставить снаряд удариться об землю?

...

996. Я хотел бы посмотреть полный справочник по DC.
997. Теория - это хорошо, но мне нужна практическая часть
998. Я идиот!
999. Это лечится?
1000. Мне лень читать справочник!

Если где-то замечена опечатка или мертвая ссылка - обязательно сообщите мне
так же можете предложить свой вариант как формулировки вопросов из списка, если считаете свой вариант более точным.


Всем приятного кодинга, дамы и господа!

03.05.12 20:26 | #261

Репутация: 416
Постов: 8073
Quote
Предлагаешь дать им готовый код на блюдечке?)

только, если это необходимо)

а я пока что сомневаюсь, что это вообще поможет, если даже статус 100 не устраивает

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
03.05.12 20:45 | #262

Репутация: 84
Постов: 1151
потреплю нервы немного
выложу как выучу историю

09.05.12 17:17 | #263

Репутация: 1
Постов: 56
извините, до меня долго доходит... monk_wall
стейт 100 помог))
и вопрос мне надо чтобы перс во время приёма постепенно пополнял ману, сделал через mp: -3 мана уменьшается, а через mp: 3 вообще ничего не происходит...
помогите плиззз...

09.05.12 17:23 | #264

Репутация: 33
Постов: 305
Хм, у меня такая же хрень происходит с hp, что я делаю не так?
Наша жизнь — одна бродячая тень;
жалкий актер, который кичится какой-нибудь час на сцене,
а там пропадает без вести; сказка, рассказанная безумцем,
полная звуков и ярости и не имеющая никакого смысла.
Уильям Шекспир

Жизнь — это добрая сказка со счастливым концом.
Другое дело, что я в ней — отрицательный персонаж.
Автор неизвестен
09.05.12 19:34 | #265

Репутация: 416
Постов: 8073
Quote
и вопрос мне надо чтобы перс во время приёма постепенно пополнял ману, сделал через mp: -3 мана уменьшается, а через mp: 3 вообще ничего не происходит...
помогите плиззз...


уже говорилось это.
mp: 100 уменьшает ману, если в кадр с отниманием персонаж попал от нажатия (допустим, от hit_Fj: xxx). Тогда будет отнято 100 маны....
mp: -100 отнимает ману только, если переход в кадр произошел от срабатывания обычного next.
Это 2 разницы. Для примера - изучите огненный бег Файрена

Quote
Хм, у меня такая же хрень происходит с hp, что я делаю не так?

1. на hp можно влиять через mp: XXZYY, где XXZ - отнимаемое хп для приема, а ZYY - отнимаемая мана для приема (число в числе, да). Но тут вы не прибавите его никак.
2. так же можно восстанавливать hp через state: 1700 (восстанавливает ярким мерцанием 100 здоровья как от шарика Джона)
3. с помощью itr-атаки по персонажу со state 18 (или 20 для длл версии), где число injury: -XXX прибавит к темной полоске все 100% от -XXX, а к яркой около 50% от -XXX.
4. традиционный метод - призвать скрытую бутылочку, которую будет невидимо пить персонаж в тот или иной момент, но сам объект не будет виден. Так можно и ману, и хп восстанавливать.

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
20.05.12 19:45 | #266

Репутация: 33
Постов: 305
У меня вопрос, недетский(не приставляю как его даже реализовать): я хочу чтоб в режиме стадий всё происходило так: игроку предстоит сделать выбор какого из двоих персонажей убить. И вот если игрок убивает первого, то трансформируется в id:10, а если второго - в id:15, но если убил одного, то другой в то время исчезает. Как это осуществить и можно ли вообще в режиме стадий сделать условие выбора? Ответьте пожалуйста.
Наша жизнь — одна бродячая тень;
жалкий актер, который кичится какой-нибудь час на сцене,
а там пропадает без вести; сказка, рассказанная безумцем,
полная звуков и ярости и не имеющая никакого смысла.
Уильям Шекспир

Жизнь — это добрая сказка со счастливым концом.
Другое дело, что я в ней — отрицательный персонаж.
Автор неизвестен
20.05.12 21:17 | #267

Репутация: 122
Постов: 854
Yasines, да можно. itr-kind: 8 в помощь!!!
21.05.12 00:01 | #268

Репутация: 33
Постов: 305
zapashok, точно, забыл об этой вещи^^, спасибо. Конечно будет немного сложно реализовать, но я уже думаю знаю как сделать задуманное(это будет нечто). Еще раз спасибо, что не оставил без внимания мой вопрос.
Наша жизнь — одна бродячая тень;
жалкий актер, который кичится какой-нибудь час на сцене,
а там пропадает без вести; сказка, рассказанная безумцем,
полная звуков и ярости и не имеющая никакого смысла.
Уильям Шекспир

Жизнь — это добрая сказка со счастливым концом.
Другое дело, что я в ней — отрицательный персонаж.
Автор неизвестен
25.05.12 11:48 | #269

Репутация: 1
Постов: 56
такой вопрос возник...
а может в одном кадре быть больше одного блока wpoint 50000001

25.05.12 12:00 | #270

Репутация: 416
Постов: 8073
учитывая, что персонажи не носят больше 1 оружия, то даже если вставить несколько блоков, ничего это не изменит.
wpoint определяет лишь визуализацию оружия, даже если этого блока не будет, оружие из рук не пропадает.

для понимания сути - попробуйте призвать несколько мечей за Фриза.

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
25.05.12 14:00 | #271

Репутация: 1
Постов: 56
дело в том что мне надо привязать "постоянный" эффект к персу и чтобы в тоже время перс мог пользоваться оружием
25.05.12 14:15 | #272

Репутация: 416
Постов: 8073
itr\kind 8 - решение.
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
30.05.12 23:15 | #273

Репутация: 0
Постов: 7
У меня вопрос, а можно например как то увеличить скорость снаряда? Например у того же самого Devisa увеличить скорость его Devis бола?
30.05.12 23:23 | #274

Репутация: 66
Постов: 1020
dvx в фреймах полета болла в его дате увеличиваешь и он быстрее вперед лететь будет допустим
31.05.12 01:39 | #275

Репутация: 13
Постов: 121
Хотелось бы узнать,как сделать так,чтобы объект не летал за противником при hit_Fa: 1 (dvy: 550 не алё)
Помнится Шурик мне когда-то что-то говорил,но тогда я не особо понял...
Кусок кода:




©Norc for both banners
31.05.12 10:42 | #276

Репутация: 416
Постов: 8073
Quote
чтобы объект не летал за противником при hit_Fa: 1

убрать hit_Fa: 1 ?
не понимаю логику вопроса.

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
31.05.12 13:01 | #277

Репутация: 122
Постов: 854
EdL, У Apostol2009'а шар должен следовать за противником. по скорости и др. параметрам Apostol2009'а устраивает hit_Fa: 1, но при этом шар летит за противником по оси y. Apostol2009'у нужно, чтобы шар не летел по оси y.
Apostol2009 просит решение данной проблемы. Также Apostol2009 сообщает, что dvy: 550 не есть решение данной проблемы

31.05.12 13:46 | #278

Репутация: 416
Постов: 8073
если мне не изменяет память, то вроде есть то ли стандартный hit_ZX, где по y не летает, либо дополнение для длл.
где-то было....
можно извратиться.
пусть шар САМ создает oid объекты, которые будут появляться на определенной высоте и фиксировать этот самонаводящийся шар через itr\kind 8 . Момент фиксации 0 или 1 wait

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
02.06.12 12:07 | #279

Репутация: 0
Постов: 7
У меня ещё вопрос допустим я хочу чтобы атака была вокруг персонажа, например чтобы при набирании комбинации вокруг него загорался огонь, как это можно осуществить?
02.06.12 12:11 | #280

Репутация: 416
Постов: 8073
Krasava, вручную расписывать координаты перемещения одного снаряда или группы снярядов.
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
Поиск: