Настройки
https://lfforever.ru/design/black.css https://lfforever.ru/design/ds_dw.css https://lfforever.ru/design/xmas.css
Присоединяйся к каналу LFF в Discord!
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
База знаний - вопросы с ответами
22.10.11 07:40 | #1

Репутация: 416
Постов: 8073
Добро пожаловать в путеводитель по ответам на вопросы пользователей
тут собраны ответы на самые популярные, интересные и полезные вопросы
а так же тема будет пополняться и расти дальше ^^
сделано по заявкам пользователей



Содержание


001. Как убрать объект с карты полностью?
002. Где указано сколько тот или иной прием или объект наносит урона?
003. Для чего нужны deep_chop.dat и temporary.txt ?
004. За что отвечает параметр bdefend в itr?
005. Как сделать задержку между переходом с одной волны врагов на другую в стадиях?
006. При поджигании противника, тот повисает в воздухе, как это исправить?
007. В коде есть координаты х, у, w, h - за что они отвечают?
008. Как развернуть объекты призываемые через opoint в противоположную сторону?
009. Как сделать, чтобы удар сбивал врага с ног 1 касанием?
010. Как делать свои стадии?
011. Как назначить кнопки для приема?
012. В чем разница между next: 0 и next: 999?
013. Сколько максимум dat файлов может подгрузить игра?
014. Телепортация к чему-либо оставляет небольшое расстояние всегда. Как можно это изменить?
015. Как создать через opoint более 1 объекта одновременно?
016. Я плохо ориентируюсь в пространстве и изометрии игры.
017. Мой персонаж постепенно тратит всю ману, но почему-то исчезает, когда она заканчивается.
018. Как сделать, чтобы противник повис в воздухе?
019. Сколько маны у персонажа максимум? Что за параметр mp: xxx?
020. Сколько opoint может содержать в себе каждый кадр?
021. За что отвечают параметры arest и vrest?
022. Какие есть параметры у фукнции захвата персонажа?
023. У снарядов есть статусы 3000, 3005 и 3006, чем они отличаются?
024. Зачем нужны dummy кадры?
025. Как сделать, чтобы объекты отбивались, отражались от персонажа автоматически?
026. Какое оружие, прописанное в data.txt будет падать на уровнях?
027. Как повреждать союзных персонажей?
028. Как сделать снаряд, который поджигается, если пройдет через огонь?
029. Как сделать телепортацию за спину противника?
030. Как заставить AI отходить от объекта?
031. У моих объектов есть подпись "com", как от неё избавиться?
032. Когда у персонажа мало HP, у него появляется кровь. Где это прописано?
033. Что определяет, что у определенной стадии будет определенный уровень?
034. Как призвать снаряд персонажем?
035. Как добавить своего персонажа в игру?
036. Как прикреплять рисунки к коду уровня?
037. Мой удар проходит сквозь объект или через раз, хотя координаты верны, что следует сделать?
038. Какие параметры влияют на скорость атаки?
039. У меня не создается opoint объект, хотя oid, координаты и action верны.
040. Где указан порядок стандартных кадров простоя, ходьбы, бега и т.д.?
041. Будут ли работать кадры с одинаковыми номерами?
042. Расскажите мне про механику работы бутылочек для HP и MP.
043. Можно ли сделать бутылочки более вместимые?
044. Расскажите мне о механике работы ящика и камня, через которые нельзя пройти.
045. Какой есть ещё способ атаки союзных объектов, не используйя статус 18?
046. Как создать кулдаун, время отката до возможности повторого использования приема, для персонажа?
047. Расскажите мне о механике прыжка персонажа.
048. Что такое системные и несистемные статусы и кадры?
049. Как правильно создавать связь между системными и несистемными кадрами?
050. Как запретить дальнейшее передвижение объектов, чтобы выстроить их красивым образом?
051. Как можно сделать призыв объекта через opoint, если персонаж умер?
052. Как сделать двойной прыжок?
053. Как подключить к lf2.exe какой-либо DLL?
054. Как сделать, чтобы прием продолжался или завершался, только если персонажа ударят?
055. Какие есть виды брони? И где они указаны?
056. Что такое AI?
057. Как в спрайтах сделать черный цвет? Когда я его делаю, он становится прозрачным в игре.
058. Как сделать, чтобы призванный снаряд через opoint быстрее летал?
059. Чему равна 1 секунда в параметре wait: ?
060. Где написаны id файлов игры?
061. Обязательно ли, чтобы кадры были именно в порядке нумерации?
062. Верно ли, что col: и row: перепутаны между собой?
063. Как сделать, чтобы при ударе не появилось никакого визуального "спарка" ?
064. Как управлять полетом объектов вверх и вниз?
065. Что означает параметр drop_hurt ?
066. Что отвечает за функцию поднятия оружия?
067. В статусе 18 есть тени от огня, как избавиться?
068. Как изменить слово Random при выборе персонажей?
069. Почему призываемые клоны умирают с одного тычка?
070. Можно ли менять максимальное число кадров через dll?
071. Как прицепить сторонний объект к персонажу?
072. Как сделать, чтобы снаряд взрывался при попадании во что-либо?
073. В чем разница между обычным значением mp и отрицательным?
074. Как сохранить тело на земле, не дать ему исчезнуть?
075. На каком языке написан LF2?
076. Как призывать объекты на карту в VS?
077. Как сделать точечное наведение снарядов или объектов?
078. Каким образом можно разрешить проходить стадии только одним персонажем?
079. Каким образом можно разрешить проходить стадии только каким-то одним персонажем?
080. Почему в стадии не получается перейти на следующую волну или подстадию?
081. Как заставить снаряд удариться об землю?

...

996. Я хотел бы посмотреть полный справочник по DC.
997. Теория - это хорошо, но мне нужна практическая часть
998. Я идиот!
999. Это лечится?
1000. Мне лень читать справочник!

Если где-то замечена опечатка или мертвая ссылка - обязательно сообщите мне
так же можете предложить свой вариант как формулировки вопросов из списка, если считаете свой вариант более точным.


Всем приятного кодинга, дамы и господа!

19.06.12 13:59 | #321

Репутация: 416
Постов: 8073
Quote
А если постоянно уничтожать объекты , то это может привести к вылету игры, так?

ссылку в студию на ту научную фантастику, из которой вы это вычитали

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
19.06.12 14:06 | #322

Репутация: 12
Постов: 362
Будет оппоинтиться ххххх объектов постоянно и другой объект будет их уничтожать т.е. круговорот.
Еще бы ничего если это 1 персонаж а если 10 трупов? это ххххх х10 = вылет.Проверено на собственном опыте.
И еще как убрать это мигание когда перс встает?

ERKD team togever NTLH FOREVER!
19.06.12 14:26 | #323

Репутация: 416
Постов: 8073
Quote
Будет оппоинтиться ххххх объектов постоянно и другой объект будет их уничтожать т.е. круговорот.

и ЧТО?
блин, вы даже не пробуете, а уже утверждаете.
один объект, который первый будет удалять все остальные, которые могут появляться.
число не увеличивается, если удаляются объекты. Или у вас 1-1=1?

вот вам третий вариант:
делайте привязку itr\kind 8 к телу, с такими же призываемыми объектами. Куча объектов не может прикрепиться одновременно к одной координате тел.

вот вам четвертый вариант:
пусть первый же снаряд заставит персонажа перейти в визуальное лежание, но уже без дальнейших призывов объекта.

с момента предложенных первых двух вариантов прошло чуть более 20 минут.
вы уже закодили их, проверили и на основе эксперимента делаете утверждения?
в конце концов, вы даже не пробуете ничего, а тут же спрашиваете.
откройте редактор и хотя бы попытайтесь что-то придумать и реализовать, а не ставить точки на не пройденном пути.

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
21.06.12 10:45 | #324

Репутация: 12
Постов: 362
Quote (EdL)
и ЧТО?
блин, вы даже не пробуете, а уже утверждаете.
один объект, который первый будет удалять все остальные, которые могут появляться.
число не увеличивается, если удаляются объекты. Или у вас 1-1=1?

Но персонаж будет создавать один и тот же объект.
Т.е. имеется лишь 1 опоинт => как создать еще объект который будет независим от персонажа?
Quote (EdL)
вот вам четвертый вариант:
пусть первый же снаряд заставит персонажа перейти в визуальное лежание, но уже без дальнейших призывов объекта.

Думаю то что надо =)

ERKD team togever NTLH FOREVER!
21.06.12 18:26 | #325

Репутация: 416
Постов: 8073
Quote
Но персонаж будет создавать один и тот же объект.
Т.е. имеется лишь 1 опоинт => как создать еще объект который будет независим от персонажа?


ну и что с того, что он один...
создаете снаряд с 2-мя кадрами, где первый длится там wait: 5 и второй wait: 6666666 . В итоге снаряд во втором кадре будет уничтожать все снаряды, которые находятся в первом кадре. Разумеется это будет делать лишь первый созданный снаряд, потому что он первый перейдет во второй кадр, а остальные не успеют и будут уничтожены.

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
28.06.12 14:52 | #326

Репутация: 0
Постов: 69
EdL, помоги!
Я щас делаю для саске сусанно ну так вот я всё прописал и урон когда приближаешься к нему(itr) и всё работает хорошо)только вот в чём проблема, как сделать чтобы она защищала была как броня т.е. если в него попадает какой либо объект либо просто атакуют эта техника защищала как щит)Я вчера что-то эксперементировал со стейтом 3002 и 3001 ничего не получилось)Помоги!!!

[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]
28.06.12 18:30 | #327

Репутация: 416
Постов: 8073
маты, сленг.
отвечать и разбираться даже не стану, звиняйте

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
01.07.12 22:10 | #328

Репутация: 0
Постов: 69
А так???

Добавлено (01/07/2012, 22:10)
---------------------------------------------
Я изменил сообщение чтобы та едл не обижался))

01.07.12 22:27 | #329

Репутация: 33
Постов: 305
ita4i3665, не едл, а EdL(будут неприятности, поверь)! <Удалите пожалуйста это сообщение>
Наша жизнь — одна бродячая тень;
жалкий актер, который кичится какой-нибудь час на сцене,
а там пропадает без вести; сказка, рассказанная безумцем,
полная звуков и ярости и не имеющая никакого смысла.
Уильям Шекспир

Жизнь — это добрая сказка со счастливым концом.
Другое дело, что я в ней — отрицательный персонаж.
Автор неизвестен
02.07.12 10:01 | #330

Репутация: 416
Постов: 8073
Quote
ita4i3665, не едл, а EdL(будут неприятности, поверь)! <Удалите пожалуйста это сообщение>

просто не понимаю нарутофагосленг и, соответственно, с таким лицом сижу и думаю что от меня хотят.

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
02.07.12 14:12 | #331

Репутация: 33
Постов: 305
"Я щас делаю для Саске(персонаж Наруто) Сусанно(хренотень которую он призывает, как оружие, которое все время после вызова следует за этим Саске, когда кто-то другой соприкосовляется с Сусано, то получает урон, также Сусано должно иметь тяжелую пробиваемось) ну так вот я всё прописал и урон когда приближаешься к нему(itr) и всё работает хорошо)только вот в чём проблема, как сделать чтобы она защищала была как броня т.е. если в него попадает какой либо объект либо просто атакуют эта техника защищала как щит)Я вчера что-то эксперементировал со стейтом 3002 и 3001 ничего не получилось)Помоги!!!" Так норм?
Наша жизнь — одна бродячая тень;
жалкий актер, который кичится какой-нибудь час на сцене,
а там пропадает без вести; сказка, рассказанная безумцем,
полная звуков и ярости и не имеющая никакого смысла.
Уильям Шекспир

Жизнь — это добрая сказка со счастливым концом.
Другое дело, что я в ней — отрицательный персонаж.
Автор неизвестен
02.07.12 23:39 | #332

Репутация: 0
Постов: 69
хах)Я сам разобрался)Я даже не стал делать это тяжёлую пробиваемость как сказал ясинес)я всего лишь у этого приёма удалил все "bdy" и в итре поставил еффект 5)Т.е. я не делал броню)Я просто сделал чтобы обсалютно любая атака проходила мимо)а если к ней приблизится персонаж то этот же итр наносил урон)
03.07.12 01:14 | #333

Репутация: 2
Постов: 15
Вопрос такой. Мой персонаж вызывает объект до тех пор, пока не нажму прыжок. Когда нажимаю прыжок, персонаж останавливается, а объекты нет, т.е продолжают появляться, как остановить объекты вместе с персонажем?
03.07.12 11:45 | #334

Репутация: 416
Постов: 8073
unknown1, смотря куда вы впихнули персонажу призыв объекта.
в идеале код скопировать, где "до призывап" и "после призыва" находится персонаж.

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
03.07.12 12:58 | #335

Репутация: 2
Постов: 15
прошу прощения, сам исправил. Можете подсказать как сделать остановку времени, т.е всех объектов кроме себя?
03.07.12 13:29 | #336

Репутация: 416
Постов: 8073
в основном это делается через DLL. Эта функция в нем уже содержится по базе.
есть так же вариант DC, но я его подробно не изучал.

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
03.07.12 21:12 | #337

Репутация: 2
Постов: 15
а как сделать чтобы объект отражал все предметы и удары?
03.07.12 22:28 | #338

Репутация: 416
Постов: 8073
effect: 4
изучайте базовые вещи, это к ним относится.

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
03.07.12 22:33 | #339

Репутация: 0
Постов: 69
Я уже писал об этом)Только у меня было чуть чуть другое)У мня был еффект 5 - это тоже самое только без звука)Едл можешь написать какой стёйт отвечает за остановку времени через длл)
03.07.12 23:59 | #340

Репутация: 122
Постов: 854
ita4i3665, а вот это уже просто незнание английского языка....я тебе скидывал по скайпу тхт документ, в котором написано про все стандартные функции длл, которые убирать нету смысла, и именно это там есть
и еще...такой вопрос приравнивается к справочному (что конечно не запрещено, но по-моему, нежелательно), так как ответ можно найти в том месте откуда взят длл, чаще всего (у подкованных в этом деле людей) в этой роли выступает ЛФЕ

Поиск: