[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ] |
Фан Форум для LF'айтеров Игрострой Модострой LF2 Руководства и База знаний База знаний - вопросы с ответами (и ещё всякое, аплодисменты) |
База знаний - вопросы с ответами |
Добро пожаловать в путеводитель по ответам на вопросы пользователей тут собраны ответы на самые популярные, интересные и полезные вопросы а так же тема будет пополняться и расти дальше ^^ сделано по заявкам пользователей Содержание 001. Как убрать объект с карты полностью? 002. Где указано сколько тот или иной прием или объект наносит урона? 003. Для чего нужны deep_chop.dat и temporary.txt ? 004. За что отвечает параметр bdefend в itr? 005. Как сделать задержку между переходом с одной волны врагов на другую в стадиях? 006. При поджигании противника, тот повисает в воздухе, как это исправить? 007. В коде есть координаты х, у, w, h - за что они отвечают? 008. Как развернуть объекты призываемые через opoint в противоположную сторону? 009. Как сделать, чтобы удар сбивал врага с ног 1 касанием? 010. Как делать свои стадии? 011. Как назначить кнопки для приема? 012. В чем разница между next: 0 и next: 999? 013. Сколько максимум dat файлов может подгрузить игра? 014. Телепортация к чему-либо оставляет небольшое расстояние всегда. Как можно это изменить? 015. Как создать через opoint более 1 объекта одновременно? 016. Я плохо ориентируюсь в пространстве и изометрии игры. 017. Мой персонаж постепенно тратит всю ману, но почему-то исчезает, когда она заканчивается. 018. Как сделать, чтобы противник повис в воздухе? 019. Сколько маны у персонажа максимум? Что за параметр mp: xxx? 020. Сколько opoint может содержать в себе каждый кадр? 021. За что отвечают параметры arest и vrest? 022. Какие есть параметры у фукнции захвата персонажа? 023. У снарядов есть статусы 3000, 3005 и 3006, чем они отличаются? 024. Зачем нужны dummy кадры? 025. Как сделать, чтобы объекты отбивались, отражались от персонажа автоматически? 026. Какое оружие, прописанное в data.txt будет падать на уровнях? 027. Как повреждать союзных персонажей? 028. Как сделать снаряд, который поджигается, если пройдет через огонь? 029. Как сделать телепортацию за спину противника? 030. Как заставить AI отходить от объекта? 031. У моих объектов есть подпись "com", как от неё избавиться? 032. Когда у персонажа мало HP, у него появляется кровь. Где это прописано? 033. Что определяет, что у определенной стадии будет определенный уровень? 034. Как призвать снаряд персонажем? 035. Как добавить своего персонажа в игру? 036. Как прикреплять рисунки к коду уровня? 037. Мой удар проходит сквозь объект или через раз, хотя координаты верны, что следует сделать? 038. Какие параметры влияют на скорость атаки? 039. У меня не создается opoint объект, хотя oid, координаты и action верны. 040. Где указан порядок стандартных кадров простоя, ходьбы, бега и т.д.? 041. Будут ли работать кадры с одинаковыми номерами? 042. Расскажите мне про механику работы бутылочек для HP и MP. 043. Можно ли сделать бутылочки более вместимые? 044. Расскажите мне о механике работы ящика и камня, через которые нельзя пройти. 045. Какой есть ещё способ атаки союзных объектов, не используйя статус 18? 046. Как создать кулдаун, время отката до возможности повторого использования приема, для персонажа? 047. Расскажите мне о механике прыжка персонажа. 048. Что такое системные и несистемные статусы и кадры? 049. Как правильно создавать связь между системными и несистемными кадрами? 050. Как запретить дальнейшее передвижение объектов, чтобы выстроить их красивым образом? 051. Как можно сделать призыв объекта через opoint, если персонаж умер? 052. Как сделать двойной прыжок? 053. Как подключить к lf2.exe какой-либо DLL? 054. Как сделать, чтобы прием продолжался или завершался, только если персонажа ударят? 055. Какие есть виды брони? И где они указаны? 056. Что такое AI? 057. Как в спрайтах сделать черный цвет? Когда я его делаю, он становится прозрачным в игре. 058. Как сделать, чтобы призванный снаряд через opoint быстрее летал? 059. Чему равна 1 секунда в параметре wait: ? 060. Где написаны id файлов игры? 061. Обязательно ли, чтобы кадры были именно в порядке нумерации? 062. Верно ли, что col: и row: перепутаны между собой? 063. Как сделать, чтобы при ударе не появилось никакого визуального "спарка" ? 064. Как управлять полетом объектов вверх и вниз? 065. Что означает параметр drop_hurt ? 066. Что отвечает за функцию поднятия оружия? 067. В статусе 18 есть тени от огня, как избавиться? 068. Как изменить слово Random при выборе персонажей? 069. Почему призываемые клоны умирают с одного тычка? 070. Можно ли менять максимальное число кадров через dll? 071. Как прицепить сторонний объект к персонажу? 072. Как сделать, чтобы снаряд взрывался при попадании во что-либо? 073. В чем разница между обычным значением mp и отрицательным? 074. Как сохранить тело на земле, не дать ему исчезнуть? 075. На каком языке написан LF2? 076. Как призывать объекты на карту в VS? 077. Как сделать точечное наведение снарядов или объектов? 078. Каким образом можно разрешить проходить стадии только одним персонажем? 079. Каким образом можно разрешить проходить стадии только каким-то одним персонажем? 080. Почему в стадии не получается перейти на следующую волну или подстадию? 081. Как заставить снаряд удариться об землю? ... 996. Я хотел бы посмотреть полный справочник по DC. 997. Теория - это хорошо, но мне нужна практическая часть 998. Я идиот! 999. Это лечится? 1000. Мне лень читать справочник! Если где-то замечена опечатка или мертвая ссылка - обязательно сообщите мне так же можете предложить свой вариант как формулировки вопросов из списка, если считаете свой вариант более точным. Всем приятного кодинга, дамы и господа!
|
Я скажу, я! В фреймах фиксации перса( в воздухе) в dvx/dvy/dvz надо указать 550(типа dvx:550 dvy:550 dvz:550). Поправьте меня, если не прав.
Наша жизнь — одна бродячая тень;
жалкий актер, который кичится какой-нибудь час на сцене, а там пропадает без вести; сказка, рассказанная безумцем, полная звуков и ярости и не имеющая никакого смысла. Уильям Шекспир Жизнь — это добрая сказка со счастливым концом. Другое дело, что я в ней — отрицательный персонаж. Автор неизвестен |
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood. |
Soul-AR, жизнь после смерти..ща найду темку
Добавлено (18/06/2012, 20:02) |
Soul-AR, мёртвый персонаж находится в том же кадре, что и лежит. То есть либо те кадры, где лежит на животе, либо тот где на спине. Больше мест "трупа" нет.
Там next: 0 , что как бы намекает, что эти кадры имеют свою механику, и кадры "трупа" и "лежания" одни и те же. Не трудно догадаться вообще. Смотрите на спрайты - рассчитываете их номер - ищете этот номер в коде = загадка раскрыта. В этих кадрах next: 0 имеет такую механику: Если здоровье лежачего персонажа > 0, то в значение next подставляется 999. В этом случае opoint в кадрах лежания не может сработать. Если здоровье лежачего персонажа < или = 0, то значение next будет равняться тому же кадру, в котором находится персонаж. В этом случае opoint в кадрах лежания будет работать.
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood. |
трупы создают объекты всё время, пока существуют
2 способа решения: 1. Пусть первый объект, после выполнения своей задачи перейдет в кадры, где его дальнейшим занятием будет уничтожение всех его копий, которые может генерировать труп. Само собой первый объект перейдет в эти кадры раньше и раньше решит проблему с остальными. 2. Уничтожьте тело и подмените его объектом через тот же вызываемый снаряд.
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood. |
Дело в том что я хочу сделать(вернее я сделал) что когда персонаж умирает из него вылетает душа и немного чакры. И он спамит и спамит эту гребаную чакру.Если же я уничтожу тело, то в будущем я не смогу сакурой воскресить перса.
А если постоянно уничтожать объекты , то это может привести к вылету игры, так?
ERKD team togever NTLH FOREVER!
|
Quote А если постоянно уничтожать объекты , то это может привести к вылету игры, так? ссылку в студию на ту научную фантастику, из которой вы это вычитали
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood. |
Будет оппоинтиться ххххх объектов постоянно и другой объект будет их уничтожать т.е. круговорот.
Еще бы ничего если это 1 персонаж а если 10 трупов? это ххххх х10 = вылет.Проверено на собственном опыте. И еще как убрать это мигание когда перс встает?
ERKD team togever NTLH FOREVER!
|
Quote Будет оппоинтиться ххххх объектов постоянно и другой объект будет их уничтожать т.е. круговорот. и ЧТО? блин, вы даже не пробуете, а уже утверждаете. один объект, который первый будет удалять все остальные, которые могут появляться. число не увеличивается, если удаляются объекты. Или у вас 1-1=1? вот вам третий вариант: делайте привязку itr\kind 8 к телу, с такими же призываемыми объектами. Куча объектов не может прикрепиться одновременно к одной координате тел. вот вам четвертый вариант: пусть первый же снаряд заставит персонажа перейти в визуальное лежание, но уже без дальнейших призывов объекта. с момента предложенных первых двух вариантов прошло чуть более 20 минут. вы уже закодили их, проверили и на основе эксперимента делаете утверждения? в конце концов, вы даже не пробуете ничего, а тут же спрашиваете. откройте редактор и хотя бы попытайтесь что-то придумать и реализовать, а не ставить точки на не пройденном пути.
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood. |
Quote (EdL) и ЧТО? блин, вы даже не пробуете, а уже утверждаете. один объект, который первый будет удалять все остальные, которые могут появляться. число не увеличивается, если удаляются объекты. Или у вас 1-1=1? Но персонаж будет создавать один и тот же объект. Т.е. имеется лишь 1 опоинт => как создать еще объект который будет независим от персонажа? Quote (EdL) вот вам четвертый вариант: пусть первый же снаряд заставит персонажа перейти в визуальное лежание, но уже без дальнейших призывов объекта. Думаю то что надо =)
ERKD team togever NTLH FOREVER!
|
Quote Но персонаж будет создавать один и тот же объект. Т.е. имеется лишь 1 опоинт => как создать еще объект который будет независим от персонажа? ну и что с того, что он один... создаете снаряд с 2-мя кадрами, где первый длится там wait: 5 и второй wait: 6666666 . В итоге снаряд во втором кадре будет уничтожать все снаряды, которые находятся в первом кадре. Разумеется это будет делать лишь первый созданный снаряд, потому что он первый перейдет во второй кадр, а остальные не успеют и будут уничтожены.
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity 10% of programming skills 10% of tan levels in your blood. |
EdL, помоги!
Я щас делаю для саске сусанно ну так вот я всё прописал и урон когда приближаешься к нему(itr) и всё работает хорошо)только вот в чём проблема, как сделать чтобы она защищала была как броня т.е. если в него попадает какой либо объект либо просто атакуют эта техника защищала как щит)Я вчера что-то эксперементировал со стейтом 3002 и 3001 ничего не получилось)Помоги!!! [ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!] |
| |||