Настройки
http://lfforever.ru/design/black.css http://lfforever.ru/design/ds_dw.css http://lfforever.ru/design/xmas.css
Присоединяйся к каналу LFF в Discord!
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
База знаний - вопросы с ответами
22.10.11 07:40 | #1

Репутация: 416
Постов: 8073
Добро пожаловать в путеводитель по ответам на вопросы пользователей
тут собраны ответы на самые популярные, интересные и полезные вопросы
а так же тема будет пополняться и расти дальше ^^
сделано по заявкам пользователей



Содержание


001. Как убрать объект с карты полностью?
002. Где указано сколько тот или иной прием или объект наносит урона?
003. Для чего нужны deep_chop.dat и temporary.txt ?
004. За что отвечает параметр bdefend в itr?
005. Как сделать задержку между переходом с одной волны врагов на другую в стадиях?
006. При поджигании противника, тот повисает в воздухе, как это исправить?
007. В коде есть координаты х, у, w, h - за что они отвечают?
008. Как развернуть объекты призываемые через opoint в противоположную сторону?
009. Как сделать, чтобы удар сбивал врага с ног 1 касанием?
010. Как делать свои стадии?
011. Как назначить кнопки для приема?
012. В чем разница между next: 0 и next: 999?
013. Сколько максимум dat файлов может подгрузить игра?
014. Телепортация к чему-либо оставляет небольшое расстояние всегда. Как можно это изменить?
015. Как создать через opoint более 1 объекта одновременно?
016. Я плохо ориентируюсь в пространстве и изометрии игры.
017. Мой персонаж постепенно тратит всю ману, но почему-то исчезает, когда она заканчивается.
018. Как сделать, чтобы противник повис в воздухе?
019. Сколько маны у персонажа максимум? Что за параметр mp: xxx?
020. Сколько opoint может содержать в себе каждый кадр?
021. За что отвечают параметры arest и vrest?
022. Какие есть параметры у фукнции захвата персонажа?
023. У снарядов есть статусы 3000, 3005 и 3006, чем они отличаются?
024. Зачем нужны dummy кадры?
025. Как сделать, чтобы объекты отбивались, отражались от персонажа автоматически?
026. Какое оружие, прописанное в data.txt будет падать на уровнях?
027. Как повреждать союзных персонажей?
028. Как сделать снаряд, который поджигается, если пройдет через огонь?
029. Как сделать телепортацию за спину противника?
030. Как заставить AI отходить от объекта?
031. У моих объектов есть подпись "com", как от неё избавиться?
032. Когда у персонажа мало HP, у него появляется кровь. Где это прописано?
033. Что определяет, что у определенной стадии будет определенный уровень?
034. Как призвать снаряд персонажем?
035. Как добавить своего персонажа в игру?
036. Как прикреплять рисунки к коду уровня?
037. Мой удар проходит сквозь объект или через раз, хотя координаты верны, что следует сделать?
038. Какие параметры влияют на скорость атаки?
039. У меня не создается opoint объект, хотя oid, координаты и action верны.
040. Где указан порядок стандартных кадров простоя, ходьбы, бега и т.д.?
041. Будут ли работать кадры с одинаковыми номерами?
042. Расскажите мне про механику работы бутылочек для HP и MP.
043. Можно ли сделать бутылочки более вместимые?
044. Расскажите мне о механике работы ящика и камня, через которые нельзя пройти.
045. Какой есть ещё способ атаки союзных объектов, не используйя статус 18?
046. Как создать кулдаун, время отката до возможности повторого использования приема, для персонажа?
047. Расскажите мне о механике прыжка персонажа.
048. Что такое системные и несистемные статусы и кадры?
049. Как правильно создавать связь между системными и несистемными кадрами?
050. Как запретить дальнейшее передвижение объектов, чтобы выстроить их красивым образом?
051. Как можно сделать призыв объекта через opoint, если персонаж умер?
052. Как сделать двойной прыжок?
053. Как подключить к lf2.exe какой-либо DLL?
054. Как сделать, чтобы прием продолжался или завершался, только если персонажа ударят?
055. Какие есть виды брони? И где они указаны?
056. Что такое AI?
057. Как в спрайтах сделать черный цвет? Когда я его делаю, он становится прозрачным в игре.
058. Как сделать, чтобы призванный снаряд через opoint быстрее летал?
059. Чему равна 1 секунда в параметре wait: ?
060. Где написаны id файлов игры?
061. Обязательно ли, чтобы кадры были именно в порядке нумерации?
062. Верно ли, что col: и row: перепутаны между собой?
063. Как сделать, чтобы при ударе не появилось никакого визуального "спарка" ?
064. Как управлять полетом объектов вверх и вниз?
065. Что означает параметр drop_hurt ?
066. Что отвечает за функцию поднятия оружия?
067. В статусе 18 есть тени от огня, как избавиться?
068. Как изменить слово Random при выборе персонажей?
069. Почему призываемые клоны умирают с одного тычка?
070. Можно ли менять максимальное число кадров через dll?
071. Как прицепить сторонний объект к персонажу?
072. Как сделать, чтобы снаряд взрывался при попадании во что-либо?
073. В чем разница между обычным значением mp и отрицательным?
074. Как сохранить тело на земле, не дать ему исчезнуть?
075. На каком языке написан LF2?
076. Как призывать объекты на карту в VS?
077. Как сделать точечное наведение снарядов или объектов?
078. Каким образом можно разрешить проходить стадии только одним персонажем?
079. Каким образом можно разрешить проходить стадии только каким-то одним персонажем?
080. Почему в стадии не получается перейти на следующую волну или подстадию?
081. Как заставить снаряд удариться об землю?

...

996. Я хотел бы посмотреть полный справочник по DC.
997. Теория - это хорошо, но мне нужна практическая часть
998. Я идиот!
999. Это лечится?
1000. Мне лень читать справочник!

Если где-то замечена опечатка или мертвая ссылка - обязательно сообщите мне
так же можете предложить свой вариант как формулировки вопросов из списка, если считаете свой вариант более точным.


Всем приятного кодинга, дамы и господа!

11.10.12 16:09 | #481

Репутация: 12
Постов: 362
ну не скажи)Редактить можно)
ERKD team togever NTLH FOREVER!
11.10.12 19:40 | #482

Репутация: 416
Постов: 8073
Soul-AR, удачи в этом.
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
13.10.12 10:54 | #483

Репутация: 12
Постов: 362
Ну я же изменяю как то подключенный пашей ехешник........
ERKD team togever NTLH FOREVER!
13.10.12 11:06 | #484

Репутация: 165
Постов: 672
но не длл ведь)
13.10.12 13:40 | #485

Репутация: 416
Постов: 8073
Soul-AR, с этой фразы я объявляю тему для тебя, как консультанта, закрытой!)
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
13.10.12 14:03 | #486

Репутация: 122
Постов: 854
EdL, и тут ты жестоко обошелся...что ж ты такой жестокий?)

.

13.10.12 14:23 | #487

Репутация: 165
Постов: 672
Бедный Soul-AR )
13.10.12 16:21 | #488

Репутация: 416
Постов: 8073
zapashok, я пресекаю чушь в зародыше)
Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
13.10.12 19:33 | #489

Репутация: 12
Постов: 362
(Удалено)
[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]
ERKD team togever NTLH FOREVER!
13.10.12 19:35 | #490

Репутация: 416
Постов: 8073
Soul-AR, тебя прашивают об изменении DLL, а ты всё несешь какой-то бред про ехе, картинки и прочее.

с этого момента здесь отвечаешь ты, договорились)
я просто буду наблюдать за ответами на вопросы

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
14.10.12 08:44 | #491

Репутация: 20
Постов: 85
*Вопрос*

Как сделать чтобы болл подбрасывал персонажа, не переводя его в кадры падение?
Примечание: если делать:
Code
itr:   
   kind: 0 ... dvy: -50 fall: -1 injury: 0 bdefend: 100   
itr_end:

то не работает.

[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]
14.10.12 11:54 | #492

Репутация: 416
Постов: 8073
CoCHA
1. захватом, вместо itr, желательно невидимым снарядом, который подхватит и подлетит на нужную высоту, после чего отпустит или сделает что нужно.
2. использование dll с мнимым fall (отличается тем, что этот параментр будто вседа действительно равен нулю, что нельзя сделать в обычном коде), используется специальный effect
3. использовать перевод в кадры через effect от dll или захват, чтобы персонаж в этих кадрах сам поднимался на желаемую высоту. Такой способ может быть актуален, когда нужно или хочется придать индивидуальности каждому из персонажей.

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
14.10.12 12:55 | #493

Репутация: 20
Постов: 85
EdL, Спасибо. Да,Я рассматривал подобные варианты

1. Захваты невидимым снарядом это плохо, тк захват как таковой, снарядом, работает отвратно. Выход есть: Если использовать персонажа вместо невидимого снаряда, что Я считаю дорогим удовольствием.
2-3. Так значит dll... Хотелось бы стандартом все таки.

Еще идеи?
Захват еще будет порождать резкость при захвате.
Масло масленное

[ Маленький Фриз говорит: это сообщение было отредактировано!]
14.10.12 13:20 | #494

Репутация: 416
Постов: 8073
этих вариантов с головой достаточно, если нормально хотя бы 1 из них использовать.
всё зависит лишь от того, как хорошо вы владеете DC и восприятием эффектов визуального обмана.

и всё что касается dll уже давно как стандарт, вы явно не делаете аддон для оригинала, чтобы была причина его избегать.

Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
14.10.12 15:10 | #495

Репутация: 20
Постов: 85
Ладно, убедил. Но длл явно не стандарт.
Если открою метод подешевле, сообщю. =)

14.10.12 15:37 | #496

Репутация: 66
Постов: 1020
Обычный удар с fail: 1
ну или effect: 7 в дллке
ну или захват с броском, в котором брошенная цель переносится в 212 кадр
ну или засасывающий удар с мелким фейлом
ну или персонаж переводится в кадр, в котором он сам прыгает
ну или еще что-нибудь, если это не устраивает

14.10.12 16:54 | #497

Репутация: 20
Постов: 85
Начнемс:
1)Фигня. Не работает
2)Без длл
3)Проблема в направлении броска (должно быть константна к направлению шара)
4)Слишком плавно, но можно попробывать
5)Интересно, но затратно на кадры в персонажах
6)А это к чему сказано? оО

Интересует 3 пункт, не получается заставить направление броска быть равным направлению болла/шара.

14.10.12 17:06 | #498

Репутация: 66
Постов: 1020
это уже проблема рук, я с помощью любого из написанных мной пунктов смогу эту малафью сделать, тренеруйсяdvxdvy, подсказок я тебе достаточно дал
14.10.12 17:20 | #499

Репутация: 416
Постов: 8073
Quote
будет порождать резкость

Quote
Слишком плавно


да вам не угодишь, оказывается!

з.ы. у торнадо Фриза выполняется перемещение целей без необходимости учёта fall.


Coding in Assembly requires a mix of:
80% of brain, passion, intuition, creativity
10% of programming skills
10% of tan levels in your blood.
14.10.12 17:35 | #500

Репутация: 20
Постов: 85
Quote
это уже проблема рук, я с помощью любого из написанных мной пунктов смогу эту малафью сделать, тренеруйсяdvxdvy, подсказок я тебе достаточно дал
Без коментариев, не говори чего не знаешь, умник нашелся -_-
Писать научись для начала

Quote
будет порождать резкость

Резкость не в быстром перемещении по У, а в рывках по х z координатам (причем обеих сторон, что бола, что персонажа)
Quote
Слишком плавно

В данном случае будет наблюдаться плавный подъем вверх, не шибко похоже на подброс.
Quote
да вам не угодишь, оказывается!

А то =)

Quote
з.ы. у торнадо Фриза выполняется перемещение целей без необходимости учёта fall

Знаемс, но не подходит из за выше описанного.

Quote
Бонус лекция

В старых темах помощи по ДС, говорилось обратное, забавно =)

Ладно, но все таки хотелось бы услышать мнение насчет:
Quote
3)Проблема в направлении броска (должно быть константна к направлению шара)

Quote
Интересует 3 пункт, не получается заставить направление броска быть равным направлению болла/шара.

Напомню, что суть третьего пункта - захват.

Поиск: